什麼樣的遊戲最耐玩呢?有何依據?


策略類的遊戲最耐玩,因為絕大部分單機遊戲即使玩法在多樣,細節在豐富,都是跟著主線一起走的,主線劇情玩通以後,二週目,三週目時一定會熱度下降。

而策略遊戲則不同,每一次的遊戲,都帶給人完全不同的感受,就跟新遊戲一樣,這種玩法才是最耐玩的。

文明

這是策略遊戲的典型代表,遊戲講述玩家選擇一個文明後,通過各種領地擴張,制定各種不同的戰術,來讓自己的文明稱霸世界。

遊戲中有各種隨機的仿真事件,比如外交結盟,政黨奪權,戰爭,災難,暴動等等,而每一次的隨機事件,都需要玩家絞盡腦汁去處理。

耐玩到什麼程度不用說了,文明現在已經出到第六代,文明4依舊有人玩的興致滿滿,這款遊戲最常出現的梗就是【再來一回合】

這梗很好的說明了這款遊戲有多殺時間,有多耐玩,總體來說,這類策略性遊戲應該是最耐玩的。

除此之外,類似模擬人生這樣的養成,模擬類也是十分耐玩的,換句話說只要不是線性遊戲,都比較耐玩。


武天老師


個人覺得,開放的沙盒遊戲才是最耐玩的。因為沒有傳統遊戲的約束,沙盒遊戲就給了玩家更廣闊的天地。而此類遊戲的代表,自然是《GTA5》和《上古卷軸5》《巫師3》等遊戲。



作為R星旗下的代表作品,GTA5的開放程度是令人髮指的。玩家可以在遊戲中體驗到比現實世界更多的自由,比如開著豪車行駛在灑滿陽光的海灘上。甚至是來一場城市跳傘遊戲。除了這些豐富的休閒玩法,GTA5還擁有緊張刺激的故事模式。而這也大大增強了遊戲的可玩性。



對於一款角色扮演類遊戲而言,劇情結束也就意味著遊戲結束。但沙盒的劇情可能結束,但開放世界的樂趣還在等待玩家探索。而開放程度略低於GTA5的《上古卷軸5》和《巫師3》則擁有另外的別緻玩法。



如老滾5豐富的MOD,以及無拘無束的大世界玩法。都為玩家提供了一個廣闊的冒險世界,而這也算是滿足了每個玩家關於冒險的夢想,而豐富的MOD則不斷為遊戲注入新的活力。《巫師3》的開放程度雖然不及上述兩款遊戲,但其故事精良而且遊戲代入感極強。再加上開放的世界,也使得這款遊戲成為了一代神作。

綜上所述,這些遊戲都在強調遊戲的“自由”,而這也是耐玩與否的判別標準。


OneGame


遊戲耐不耐玩,恐怕更多的還是依據個人的興趣。有的人玩FC時代的遊戲,如《超級馬里奧》《俄羅斯方塊》什麼的,永遠都玩不夠。


不過一般情況下,有三類遊戲是最耐玩的:

一是體育類。

主要是EA家的《FIFA》系列、《NBA LIVE》系列、實況家的《實況足球》系列和2K家的《NBA 2K》系列遊戲以及相對小眾的《F1》《WWE》和《麥登橄欖球》系列等。雖然這些都是年貨遊戲,但除非有特別大的技術革新,實際上很多玩家並不會每年都更新一次。

體育類遊戲並不會佔用玩家很多時間,高興的時候就來上一局,不想玩了隨時可以關掉。加上賽季模式、生涯模式、經理模式等遊戲方式,一個遊戲可以玩好幾年。

二是策略類包括即時戰略類遊戲。

策略類遊戲的遊戲體驗極其依賴玩家個人的操作風格和當下的遊戲狀態,這就造成每一次的遊戲體驗都會不同,這樣遊戲自然也就耐玩了。策略類也是一個經典遊戲眾多的遊戲類型,如《紅警》《文明》《帝國時代》《星際爭霸》《魔獸爭霸》系列等。

三是近幾年開始火爆的開放世界遊戲。

開放世界遊戲以其超高的自由度、廣闊的地圖、豐富的支線劇情和任務以及探索的無窮樂趣,深受廣大玩家的歡迎。開放世界遊戲往往有一個“不長不短”的主線劇情,而且並不強制玩家像以前的線性遊戲一樣,在規定的時間做規定的事情觸發規定的劇情,玩家有了極大的自由度,可以依據個人喜好進行遊戲,所以開放世界遊戲往往比較耐玩。

近期最火的開放世界遊戲非《荒野大鏢客:救贖2》莫屬,近幾年經典的開放世界遊戲還有《塞爾達傳說:荒野之息》《GTA》《巫師3》《合金裝備5:幻痛》等。


守門員的遊戲世界


個人認為一個遊戲是否耐玩,需要看這個遊戲世界的開放度有多少。比如前幾年大火的我的世界,到如今依然活躍。儘管我們的畫質要求早已過了那個馬賽克年代。

還有真的,一個遊戲真的非常需要MOD啊!這個就是動力!不接受任何反駁!

當然如果是國內的網遊之類的,那他們總會有無數活動與任務讓你覺得這個遊戲還可以堅持一下。

希望本條回答對你有所幫助。


心語戲文


喜歡的遊戲最耐玩,沒有理由


無邊眼淚滾滾下


輪耐玩當然是益智類和棋類了。管你幾周目俄羅斯方塊我玩了快30年了還在玩。


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紀念碑谷(當然如果他有無限關卡的話)或者是鋼琴塊,跳舞的線之類的,這種休閒遊戲雖然簡單但是一直放著沒事的時候拿出來玩一玩真的很不錯了,還有其他一些類似的好像在偷星貓上有挺多的,你要是感興趣可以自己去看一看。


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