DOTA:減少敵人造成傷害的技能其實很少,A杖斧王流派是否靠譜?

在DOTA這款經典的遊戲中,能讓自己造額外傷害的技能真不少,但讓敵人造成的傷害減少其實也並不是一件難事,比如鋼背獸的被動,就能讓敵人的任何傷害被減少,又比如增加自己的防禦力,魔法抗性,這都是一種減少所受傷害的效果,但是要知道,這種方式是讓自己減少“所受”的傷害,而非從根本上使敵人減少“造成”的傷害,那麼讓敵人減少傷害最常見的方式就是降低其攻擊力,比如孽主、拉比克、禍亂之源、電魂,甚至還有的英雄具有減攻擊的天賦,但是這個減少的方式並不完善,敵人的技能還是無法降低其傷害!

DOTA:減少敵人造成傷害的技能其實很少,A杖斧王流派是否靠譜?

那麼第二種方式最為直截了當,那就是將敵人控制住,但是大部分的控制技能怕魔免,就算是不怕魔免,要麼就像是猛獁,沒有那麼容易釋放,要麼則是像禍亂之源和謎團一樣,控制敵人的同時自己也不能做其他動作,那麼除此之外,還能降低敵人輸出的方式還有干擾者的A杖大招,以及末日使者的大招,都是可以讓敵人的物品以及被動技能失效,還能沉默敵人,從而降低其作戰能力,但是這兩個技能相比起來要珍貴一些,那麼有哪些小技能可以讓敵人的輸出全面降低,無論是物理、魔法乃至純粹傷害都被降低呢?

DOTA:減少敵人造成傷害的技能其實很少,A杖斧王流派是否靠譜?

經過一番尋找,最終還是找到了一個小技能,那就是斧王的戰鬥飢渴了,在現版本中,斧王的加點有所變化,從以往的主轉副吼,一級點燈,變成了現在的主點燈副轉,一級吼,這也是因為點燈的傷害被增強,在斧王這個三號位處於劣勢路的時候,能夠很有效的損耗敵人的生命值,還能讓敵人的五號位十分糾結,有時候反補難以補到,正補是根本不可能的,總不能和一號位搶兵,所以現在的點燈斧王是一個主流,但是現在版本的斧王不太流行出A杖,這也是玩家逐漸成熟所導致的一個情況。

DOTA:減少敵人造成傷害的技能其實很少,A杖斧王流派是否靠譜?

在DOTA1時代,斧王順風的時候幾乎必出A,因為特效好看,還能加快淘汰的斬殺上限,以及冷卻速度,讓你的淘汰容錯率更高一些,但是隨著玩家逐漸成熟,知道了斧王作為一個三號位的職責,這個英雄真正的作用是擾亂敵人的陣型,以及抗住更多的傷害,所以廣大玩家也就把A杖踢出了斧王的常用裝備中,還有太多其他的裝備可以選擇,但是在DOTA2的前些版本中,斧王的A杖效果做出了一些改動,由於現在基本斧王不出A,所以很多玩家沒怎麼注意,但這個A杖的效果其實是非常厲害的!

DOTA:減少敵人造成傷害的技能其實很少,A杖斧王流派是否靠譜?

這個A杖效果就是讓戰鬥飢渴附加一個效果,能夠降低敵人所造成的30%傷害,經過測試,無論是物理傷害還是什麼,都可以起到效果,而A杖是一個相對平滑,而且屬性萬金油的裝備,給一個三號位其實還是不錯的,而後期的點燈只有5秒的冷卻時間,以及12秒的持續時間,在成功斬殺的時候還會為周圍的敵人全部加上戰鬥飢渴,所以說團戰斬個兵也不是不行,若是能給對手的1號位和2號位加上,效果還是非常明顯的,還會讓對手很奇怪,為什麼自己只打出來了這麼點傷害,所以斧王的A杖的確是可以考慮的,那麼你覺得現在版本的斧王A杖到底和以前比起來要好,還是要差呢?

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