“戲精”王思聰


“戲精”王思聰



開局一隻鯤,進化全靠吞。

“賤”多識廣的老司機都知道養鯤是個沙雕遊戲,但凡事都有例外,比如這個真的可以一刀999級的傳奇男子——思聰。


“戲精”王思聰



子曾經曰過:不患寡而患不均。

對於吃瓜群眾來說,富二代是一個很拉仇恨又具有無限引力的標籤。

大家都喜歡看富二代揮金如土出盡風頭後一無所有的笑話,彷彿冥冥中有一種力量抹平了財富差距,讓大家都回到了同一條起跑線。

思聰就是這樣一個揮金如土愛出風頭的富二代。

他罵各路明星成了“娛樂圈扛把子”,給狗狗戴4只蘋果表,狗子丟了懸賞100萬尋找。

40多萬的限量版耳機一次買2套,為啥?自己一套,送人一套。

如果全上海只有一臺限量版阿斯頓馬丁,那一定是他的。

交朋友不在乎有沒有錢,反正都沒他有錢。

……

“戲精”王思聰


吃瓜群眾羨慕他生在了終點,卻不知道終點孩也有自己的煩惱。

因為不努力工作,就要回家繼承千億資產!

他還是個孩子啊!

20歲出頭就要承受如此重擔,我還以為只有我有!

無奈之下思聰只好拿著老爸給的5個小目標去創業,搞起了香蕉計劃、直播平臺熊貓TV、《吐槽大會》,試圖打造泛娛樂帝國。

最讓人津津樂道的是他以個人名義追加投資沒人看好的《戰狼2》,賺了8個小目標!

從2009年創業開始,思聰養的普思投資在電競、直播、遊戲、娛樂、殯葬等領域吞天噬地,終於成了一隻金錢鯤。


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iG戰隊是思聰養的另一隻鯤,最近在他吞了一根熱狗並拿下英雄聯盟職業比賽世界冠軍後,進化成了一隻鍵盤鯤。

這是中國隊奮戰八年第一次拿到這個比賽的冠軍,一時間全國愛擼青年沸騰。

只有活動主辦方和國內某傳統強隊表現淡定,看起來內心毫無波瀾,甚至想哭。

這就打臉了!

彈琴講究無聲勝有聲,打臉講究無招勝有招。

這啪啪打臉究竟是主辦方飄了,還是思聰拿不動刀了?

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學哲學和邏輯學的思聰向來不受他人評論影響,可這無聲的蔑視真是叔可忍嬸不可忍。

官方不辦冠軍之夜慶祝?老子自己辦冠軍之月!

別人奪冠等著賣皮膚賺錢?老子發錢!11月3日奪冠,那就抽113個人,每人送1萬!現金!

東北小夥就是這麼性情!

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僅4天時間微博已獲得至少2200萬轉發,1700萬評論,1800萬點贊,累計獲得5700多萬互動,漲粉上千萬!

花113萬達到這個效果,恐怕前無古人後無來者。

微博為此修改規則,將現金獎品上限從5000元上調至2萬元!

活動主辦方也致歉了。

某戰隊的腦殘粉忍不住誘惑紛紛轉發評論!微博香氣四溢。

聰哥表示:“皇”雜人等不允許參與抽獎。

要說打臉,他還沒輸過誰。

除了表情包、素描、手機殼、視力表、手辦、衣服、小遊戲、搗蒜神器產業鏈背後的男人和女人們。


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老話說三百六十行,行行出狀元,其實也分三教九流。

電子遊戲曾被看做“電子海洛因”,與抽菸、打架、早戀並稱學生“四大罪”,放在過去估計要跟吹拉彈唱的戲子並稱下九流。

儘管體育總局在2003年就將電子競技運動列為第99個體育項目,國內也湧現了眾多天才選手和戰隊,電子競技依然被不少人看作是不務正業。

2008年票選體壇奧運火炬手時,WAR3人皇SKY(李曉峰)就被篩掉,最後還是憑藉贊助商聯想提供的名額入選。

在今年舉行的雅加達亞運會上,中國電競代表團取得了2金1銀的成績,算是在國際體壇正式場合為國爭光了。

時至今日,全球電競人口超過13億,中國就有近5億,居全球首位,群眾基礎廣泛,而且沉迷。

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全球電競市場規模達到8.05億美元,並且還在持續高速增長。

思聰不是白手起家,不是頂尖遊戲高手,不是體育健將,卻將電子競技推到了新的高度。

國內電競強隊RNG估值20億人民幣,思聰的iG戰隊奪冠後預計估值10億元以上。

鬥魚、虎牙、熊貓等遊戲直播平臺估值、市值也達到數十億甚至上百億人民幣的規模。

電競成了一門日進斗金的生意,老闆賺了錢,不愛讀書的熊孩子也通過打遊戲、做直播發了財,皆大歡喜。

然而賺錢的生意卻不一定都是好生意,例如大寶劍。

如果某一天被否定,這門生意就得停掉。

思聰的鍵盤鯤一旦被雷電法王之流吞噬,63億身價也將蒸發大半。


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自打1972年麻省理工學生開發的電子遊戲被拿來做比賽以來,電競得益於電子遊戲門檻低、成癮性高、傳播廣的特性野蠻生長,在大眾視野之外悄然成長。

若以其腐蝕人類精神的特點進行分類,可以稱之為腐鯤。

只不過這個稱呼用在抽菸、喝酒、打麻將上似乎也無不可?

平心而論,電子遊戲本身並沒有罪。

電子遊戲幾乎能承載人類所有的文化成果,並且具有可視化、互動性強、創新性強、限制少、門檻低等優點。

除了休閒娛樂,電子遊戲還有開發智力、模擬工作、普及和探索新技術等作用,極大地擴展了人類的想象空間。

2017年,圍棋九段天才柯潔輸給了看不見的對手阿爾法狗,人類的智力和想象力通過電子遊戲再次突破。

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上高中化學課的時候,老師曾講過一個故事。

英國科學家法拉第發現苯之後的幾十年裡,人類因為缺乏足夠的想象力而無法破解這種物質的分子結構。

直到有一天德國化學家凱庫勒夢中發現一條蛇咬住了自己的尾巴,靈感爆發,終於發現苯分子是一個首尾相連的六角形環狀結構!

2011年秋季,研究人員歷時10多年終於成功破解了類似艾滋病病毒的逆轉錄病毒所使用的蛋白酶結構。

這當中有一群特殊的“科研人員”,他們有些還在上中學,卻在3周的時間裡通過一款名叫Foldit的實驗性蛋白質摺疊電子遊戲拓展想象力,預測並發現了一種蛋白酶的結構,為科研團隊提供有益的思路!

類似的電子遊戲還有很多,也確確實實發揮了巨大的作用,可見多元化思維和解決方式彌足珍貴。

玩遊戲還是被遊戲玩,這是人的問題。

只需要採取開發更好的防沉迷手段、培育健康的遊戲文化、科學引導遊戲開發方向等措施,電子遊戲和電競都將百利而無一害。


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一千多年前,煉丹師發現了火藥,開啟了新時代。

如果一開始就禁止開發這種易燃易爆物品,也許人類今天還騎著馬,拿著刀劍對砍。

電子遊戲已經證明了自己的作用,用來娛樂大眾、圈錢炫富是利器,用來承載文化、發展科技也是利器。

這隻鯤,是化而為鳥,鵬程萬里,還是分成兩個燒烤架,一個秘製,一個微辣,既是思聰的課題,也是全人類的課題。


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