DOTA:最讓物理核心頭疼的幾個英雄都有誰?基本都是四五號位!

在DOTA2世界中,每個玩家都有自己的分工,最常規的玩法莫過於五個玩家分為五個位置,一號位前中期發育,後期挑起大梁,二號位從前中期開始發力,引領中期節奏,三號位抗住海量輸出,衝散敵人陣型,儘量控制敵人,四號位主要負責遊走,從前期打開局勢,五號位主要負責視野,保護好一號位,儘量和四號位一起遊走,同時五號位玩家也往往是遊戲中的指揮者,那麼值得一提的是,絕大部分情況下,一號位大哥往往是一個物理輸出英雄,因為法系輸出到了後期很有限,除了藍貓、TK這種英雄能打出無盡的法術輸出之外,其他英雄都比較難混,那麼有哪些四五號位英雄能讓對手的物理一號位十分頭疼呢?

DOTA:最讓物理核心頭疼的幾個英雄都有誰?基本都是四五號位!

首先,第一個英雄就是禍亂之源了,也就是玩家常說的Bane,這個英雄對於敵人的限制性非常強,具有最立竿見影的攻擊減弱效果,拉比克等英雄的減攻擊不及禍亂之源這麼高,而電棍是一個吃資源的英雄,雖然抽攻擊更多,但是需要一段時間的預熱,同時若是敵人掙脫了你的鏈子,那麼拿到的攻擊就沒有那麼多了,而禍亂之源則可以避免這一切的問題,噩夢和魔爪可以限制敵人一號位的行動,使其大幅度減少輸出時間,而1技能可以瞬間減少敵人最高220的攻擊力,而且這個效果還不能驅散,就算是開BKB也頂不掉這個DEBUFF,除非提前開,所以禍亂之源是限制敵人一號位輸出相當厲害的英雄!

DOTA:最讓物理核心頭疼的幾個英雄都有誰?基本都是四五號位!

其次則是全能騎士了,這個英雄的定位比較飄忽不定,若是用於四號位,基本是玩剛三,畢竟這英雄遊走能力不強,但若是玩五號位,則也有點不妥,畢竟這英雄需要裝備,經濟很重要,若是三號位的話,這個英雄不具備控制能力,而且前期沒藍的時候很容易陣亡,但是這個英雄仍舊是相當熱門的奶媽首選,這個英雄的光環可以大幅度的減少敵人物理核心的攻擊速度,配合冰甲的效果非常炸裂,而大招更是能讓對手的物理輸出一點傷害都打不出來,再加上刷新球和刷新碎片,一波團戰,對手物理核心只能看戲,相當難受!

DOTA:最讓物理核心頭疼的幾個英雄都有誰?基本都是四五號位!

第三個英雄簡直就是物理英雄的死敵,他就是寒冬飛龍了!冰龍的3技能可以讓隊友飛速恢復,同時免疫任何物理傷害,不過無法移動,這個技能如果在技術水平較高的冰龍手中,可以敵人相當難過,還不會害了自己的隊友,而大招則可以讓對手的英雄自己打自己的隊友,如果對手的一號位和其他隊友在一起,大招給他的隊友,基本就是要大義滅親了!而且若是對手的英雄陣容選擇偏向物理,三號位是軍團、虛空、SNK,二號位是火貓、卡爾這種,簡直是大誰都一樣,而且還能消滅敵人相當關鍵的位置!就更不用說這個英雄碰上米波的時候了!那麼你還覺得哪些英雄非常剋制物理英雄,而且不太吃資源呢?

DOTA:最讓物理核心頭疼的幾個英雄都有誰?基本都是四五號位!


分享到:


相關文章: