「暗黑破壞神:不朽」與玩家不願放棄的心理防線


「暗黑破壞神:不朽」與玩家不願放棄的心理防線


文 | 闌夕

在前不久結束的暴雪嘉年華上,當一手創立了這個傳奇公司的Mike Morhaime擁抱後任J. Allen Brack時,或許會讓許多暴雪粉絲意識到時光的飛逝。同樣,暴雪在今年發佈的「魔獸爭霸3重製版」與「魔獸世界懷舊服」也顯得十分應景懷舊的主題,像是在與暴雪的這個時代揮手告別。

令人沒有想到的是,這樣溫馨感人的一幕並不足以消除在壓軸環節,當暴雪宣佈移動端遊戲「暗黑破壞神:不朽」的消息時粉絲們所呈現的憤怒和不滿。

一個月前,官方暗黑團隊透露了將會有一個重磅消息,這時離「暗黑破壞神3」遊戲本體的發售已經過去了六年的時間。近兩年除了動視方面在不斷保持「使命召喚」系列的更新,暴雪一直沒有什麼大動作,即便現有幾款遊戲的重製版或新資料片同樣口碑不錯,但一向慢工出細活的暴雪還是沒能擺脫「吃老本」的嫌疑。

在如此高的期待值與多方面情緒的摻雜下,「暗黑破壞神:不朽」發佈後成為眾矢之的可以說是一件必然的結果,這款產品演變成了粉絲們可以名正言順發洩心理落差造成的負面情緒的唯一窗口。

產品發佈後,暴雪的聯合創始人Allen Adham表示事先已經預料到會遭致質疑,但「沒想到會達到這種程度」。顯然,在做了大量「暗黑破壞神:不朽」的可行性評估後,他們沒有意料到這項舉動會在以PC為核心的暴雪粉絲中,產生如此激烈的遊戲鄙視鏈化學反應。


「暗黑破壞神:不朽」與玩家不願放棄的心理防線


在大量低成本高收入的手遊缺乏原創核心玩法以及市場備受爭議的今天,暴雪與網易共同動刀研發粉絲們心中經典IP的移動端產品,幾乎無異於刀尖起舞。但如果仔細想想,無論發佈時機成熟與否,無論流程安排妥當與否,推出「暗黑破壞神:不朽」是暴雪與網易現階段一件「意料之外,情理之中」的事情。

有不少玩家在得知消息後紛紛表達了質疑,這些聲音大部分都較為情緒化。事實上,這不是經典IP在向移動端領域靠攏時第一次遭受質疑 ,同樣也不是暴雪過往合作道路上第一次遭受質疑。

幾個月前的E3發佈會上,許久沒有發聲的經典系列「命令與征服」發佈了移動端產品,讓EA收穫了海量差評。

幾年前當騰訊將MOBA類遊戲如法炮製到移動端,研發出了「王者榮耀」時,沒人能想到這款遊戲能走這麼遠。

而再往前推幾年,當網易第一次從第九城市手中接過暴雪在國區的代理權時,也有不少玩家發出了痛心疾首的吶喊聲 。

這些在起初並不被玩家和粉絲所看好的事件,都慢慢被時間所印證為能使經典得以延續的開端。

同樣,今天的暴雪與網易正在經歷玩家們認為心中的經典被褻瀆時的應激反應,在這個風口下,非理性的情緒總是能得到有效的傳播,當這種情緒在粉絲群體中蔓延時,人們忽略了另外一些真正試玩過這款遊戲玩家的正面聲音,也幾乎沒人關心產品本身的質量究竟如何了。

在暴雪嘉年華現場「暗黑破壞神:不朽」demo的試玩區域中,大部分席位都被玩家所佔據,不少人在體驗後表示遊戲比自己預期中要好,並願意在正式發佈後嘗試這款遊戲。

暗黑破壞神的首席設計師Wyatt Cheng在接受IGN採訪時特意提及了與網易的合作關係,另一方面,「暗黑破壞神:不朽」的聯合制作人、網易奇點事業部總經理李陽也透露了研發過程中雙方種種開放平等的交流細節,雖然整個過程存在不少爭議和僵持不下的狀況,但也恰巧說明了,這款人們眼中低成本的移動端產品,實則傾注了暴雪和網易兩方許多心血與誠意。

至於遊戲本身,將背景故事設定在2代與3代之間,世界之石被毀後的階段,「暗黑破壞神:不朽」起到了在劇情中起承轉合的作用——這向來是暴雪最擅長的講故事環節,在暗黑系列世界觀不斷被拓展的同時,相信暴雪會給玩家呈現出一部精彩的篇章。


「暗黑破壞神:不朽」與玩家不願放棄的心理防線


而拋開遊戲中的角色、技能和故事來看,最讓粉絲們感到擔心的,莫過於從PC到移動端過渡後的遊戲性。 實際上,暗黑系列之所以能夠坐上RPG類型遊戲的神壇,得益於初代起的獨創核心玩法以及獨具鮮明的職業特色,與對操作和反應有著極高要求的射擊類遊戲不同,這些暗黑系列的核心元素想要做到從PC端原汁原味地移植到移動端,對於暴雪和網易而言理論上講並非難事。

當然,在解決掉這些困難後,擺在暴雪和網易面前的還有一道亟需克服的障礙,即如何在亂象叢生的手遊市場中做成一股清流,在大環境不利的背景下用產品品質來博取玩家的好感與信任。 在目前所得知關於「暗黑破壞神:不朽」的有限信息中,我們唯一能夠確定的是,即便暴雪和網易正在極力想要還原玩家的暗黑體驗,但一經發布就收穫瞭如此多的爭議後,開發團隊來到了一個不得不負重前進的單行道,批評和責罵或許會成為鞭策團隊進步的契機。這對於玩家而言,對於暴雪和網易而言,未必是壞事。

王權沒有永恆,「暗黑破壞神:不朽」站在輿論炙手可熱的頂峰得益於暗黑系列的經典,而像嘉年華中身穿Diablo紅色T恤、勇敢站出來質問暴雪「這是一個過氣的愚人節笑話嗎?」的種種爭議,也同樣來自於這款IP太過經典所帶來的爭議。但無論如何,在遊戲正式發佈之前,作為粉絲還是應當對這款雙方首度合作開發的移動端遊戲抱有信心和期待,畢竟手握籌碼的暴雪心裡清楚,這在許多玩家心中是一個不可褻瀆的存在。

希望首度進軍移動端領域的暴雪能交上第一份自己滿意的答卷,像Wyatt Cheng在嘉年華中所說的一樣:「沒什麼比屠殺惡魔讓大家看起來更像一家人了。」


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