玩家擔憂暴雪出手遊,《暗黑破壞神:不朽》自有安排

暴雪嘉年華2018期間,“暗黑”系列新作《暗黑破壞神:不朽》正式亮相。當天國內鋪天蓋地的“《暗黑破壞神》要出手遊啦!”“暴雪毀經典啦”之類的聲音就出來了,我們可以理解,畢竟作為一款20年的老遊戲突然你說讓它變成手遊,有點兒吃驚,但也在情理之中。捫心自問《暗黑破壞神:不朽》真的很糟糕嘛?其實,暴雪早已經做了充足的準備。並且我們從《暗黑破壞神:不朽》可以看出暴雪的轉變!

玩家擔憂暴雪出手遊,《暗黑破壞神:不朽》自有安排

玩家擔憂暴雪出手遊,《暗黑破壞神:不朽》自有安排

對於之前幾部暗黑破壞神的作品來說,《暗黑破壞神:不朽》的口碑可以是話題旋渦的重心。有吹的也有噴的,相對於前作《暗黑3》來說,《暗黑破壞神:不朽》可以算是開局有點小不利,但是暴雪似乎已經做好了準備,那就是接受玩家批評,並且持續改進。這點主要體現在不斷放出的試玩視頻中,越來越多的試玩視頻也是讓很多玩家對《暗黑破壞神:不朽》的畫質和內容讚不絕口,甚至有人懷疑這款遊戲是不是比電腦遊戲畫質還高。而且暴雪高層Brack也是表示,很感謝向《暗黑破壞神:不朽》提出批評的玩家,並稱這些“批評”為禮物,可以看出暴雪這次是真的想做好這款手遊。

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這點其實是《暗黑破壞神:不朽》能否成功的關鍵,我不會誇讚這個作品多麼多麼好。我也不會去貶低《暗黑破壞神:不朽》這款手遊。作為一個老暗黑玩家,這次暴雪在手游上面能否把質量拉滿,並且在情懷上帶給玩家那種“我應該去嘗試”一些的感覺,是《暗黑破壞神:不朽》能否成功的關鍵點。不過暴雪在情懷上從來沒讓人失望過,這次也是拉來了“暗黑之父”David Brevik來助陣。但質量究竟如何我們還是要等真正玩到了《暗黑破壞神:不朽》再做評定。

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本次的《暗黑破壞神:不朽》中的故事劇情發生在《暗黑3》之前,但是是在《暗黑2》之後。大家將會見到泰瑞爾粉碎世界之石後,並且暗黑世界發生的巨大變革。可以說不同於大家猜測的《暗黑破壞神:不朽》發生在《暗黑3》之後,這次暴雪明顯是留一手,因為要是《暗黑破壞神:不朽》接著《暗黑3》的劇情往下走的話,大概率玩家又要炸鍋了。所以這裡可以看出,《暗黑破壞神:不朽》是有一定的創新。

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那麼問題來了,暴雪本可以安安心心的把《暗黑1》到《暗黑3》安安穩穩的都重製一遍,然後在暴雪嘉年華上面給玩家一個驚喜。那為什麼暴雪要冒著輿論的壓力去做一款《暗黑破壞神:不朽》這樣的手機遊戲呢?其實很簡單,我們縱觀暴雪的遊戲歷史裡面,僅僅有一款遊戲可以在移動端進行,那就是卡牌類遊戲《爐石傳說》,但也是多平臺聯動的移植遊戲。可以說這麼多年暴雪都沒有一款自己的手機遊戲。而隨著時代的進步,手機遊戲的發展相信大家都是有目共睹的。作為一個全球知名的遊戲公司,相信暴雪也是不願意放過這個市場的。所以我說這次暴雪冒著極大的風險去做《暗黑破壞神:不朽》也是出於對自己業務的擴展。所以質量應該是沒啥問題的,不過具體情況還是要等到遊戲出來。

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還是那句話,我們不應該僅僅憑藉一個“情懷”二字就去否認一個大公司對自己20年“親兒子”的態度,暗黑系列作為暴雪的一個招牌已經不需要再證明什麼了,而這次的《暗黑破壞神:不朽》也是暴雪想證明自己手遊方面的一次嘗試,我們不應該一味的去吹捧暴雪,但更不能無意義的貶低,暴雪態度明確要做好遊戲,為了這個端正的態度,玩家們也要好好等待遊戲上線。

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