暴雪聯合網易發佈《暗黑破壞神—不朽》手遊背後的真實意圖

今年暴雪嘉年華最重磅的炸彈,就是和網易聯合研發製作的《暗黑破壞神—不朽》手遊全球發行。這個炸彈對於暴雪迷和暗黑迷都是措手不及的是及其震撼的消息。暴雪一向以“暴雪出品,必屬精品”自居,此次暴雪放棄了和歐美乃至日韓的遊戲開發商合作,選擇網易意欲何為呢?

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暴雪可以說是PC遊戲的世界頂級生產製造商,暴雪出品的《星際爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》系列遊戲在世界各地都取得不俗的戰績。暴雪為了研發一款遊戲可以耗費十年時間,同樣一款遊戲可讓玩家玩十年以上,這就是暴雪在端遊市場成功的秘訣。

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此次暴雪拿出經典IP《暗黑破壞神》聯合網易共同研發製作《暗黑破壞神—不朽》手遊,意圖很明顯,暴雪要正式進軍手遊行業。可能是由於近兩年端遊產品的業績下滑,或者是因為《爐石傳說》的出色表現,使得暴雪下定決心進軍手遊行業。

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手遊相比端游來說,在製作週期,研發投入上都比端遊要少很多,同時手游回報率及賺錢能力並不低於端遊,所以暴雪選擇進軍手遊行業無可厚非。一個企業不以賺錢為目的就是耍流氓,只有足夠的利潤才能保證企業的正常發展。

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網易在國內算得上頂級的遊戲研發機構,但和國際頂級遊戲製作公司還有一定的差距。雖說網易也出品過很多表現出色的遊戲如《陰陽師》、《倩女幽魂》、《第五人格》等。但網易在國際遊戲舞臺上表現還不是太完美,還不足以讓暴雪拿出經典IP《暗黑破壞神》來聯合研發手遊。

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暴雪聯合網易共同研發《暗黑破壞神—不朽》手遊的真實目的就是暴雪看重了中國遊戲市場,看重中國的龐大玩家群體,玩家的高付費能力以及中國手遊市場的發展前景。2017年中國遊戲收入突破2000億,其中手遊達到1160億,而且每年以15%的速度在遞增,這些是其他國家所不具備的,中國正在逐漸成為世界遊戲的中心。

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遊戲雖說屬於娛樂範疇,但同樣可以體現一個國家的發展,我國的端遊早期是從代理國外的三流遊戲開始,後逐步的擁有自主研發的遊戲,再到現在可以和世界頂級遊戲製作公司合作,聯合研發製作手遊,據說遊戲的核心設計是由網易獨立研發的。

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這些足以證明我的國確實是強大了,為我的國感到驕傲和自豪。隨著我國經濟的高速發展,各行各業都突飛猛進,取得了各項傲人的成績,遊戲行業表現尤為突出。

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2012年《暗黑破壞神3》全球發行(中國大陸地區除外),時隔3年這款遊戲才進入中國。可見當時暴雪以及世界遊戲行業是如何對待我們祖國的,現如今《暗黑破壞神—不朽》手遊竟然是網易和暴雪聯合研發,網易這次無論怎麼說都是為國增光了。

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網易和暴雪的這次合作你怎麼看,歡迎評論!


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