印尼現金貸故事:後浪坑前浪,後浪死在沙灘上

摘要:放貸維艱

導語:印尼現金貸從1.0到3.0的故事

印尼現金貸故事:後浪坑前浪,後浪死在沙灘上

最近小羅盤聽到了很多關於印尼現金貸行業的負面消息,回想起去年10月份第一次接觸到這個領域,我們採訪了閃銀印尼Tunaikita的負責人James (陳亮宏),那時候他的前合夥人剛剛離開Tunaikita不久,去了徵信風控公司Advance.ai。作為新加坡人的James表示對從中國來的現金貸行業帶頭部隊充滿了信心,認為如果尊重市場規律,印尼是一個大有可為的市場。

小羅盤在那以後連續報道了當地P2P牌照的前期註冊情況和行業情況等,而就在那幾個月裡面,印尼金管局OJK開始對整個行業有了初步瞭解,但仍然屬於摸著石頭過河,制定政策效率看似很高,三天兩頭有消息出來,但執行起來卻是拖泥帶水。直到OJK在2018年初的蛻變,節奏才開始變得詭異。

2017年下半年,中國現金貸行業監管開始吃緊,很多在國內沒有分到蛋糕的團隊選澤搶灘東南亞,首選就是有前人腳印的印尼。既然說有前人,那就是接下來要介紹的印尼現金貸1.0玩家,也可以稱為“原生”企業。

後來有部分投資機構因為在當地投中了一兩家"原生"的企業而有所斬獲,開始在國內遊說和空降團隊到印尼去開展業務,於是就出現了第一批印尼現金貸2.0玩家。雖然投資同一個賽道的事情也不算是VC早期投資的禁忌,但是這樣的做法也的確讓"原生"企業們反感,道理也很簡單,第一,培養競品來分攤市場,第二則是空降過來的團隊質量參差,而且部分業務能力不怎麼樣,但是卻很願意分享,招惹了更多競品。

內部分享還不要緊,直到某些媒體報道之後,就開始有大量不清楚狀況的團隊入場,眼看國內已經鎖死沒什麼好做的了,不如出海。裡面甚至還包括看到機會就開始擁上來的外行,我們暫且稱這樣的人為印尼現金貸玩家3.0。

我們的故事接下來從1.0開始說,到3.0結束。


印尼現金貸故事:後浪坑前浪,後浪死在沙灘上


印尼現金貸1.0

先說印尼現金貸1.0,這些人有本來就在海外打拼的中國創業者,也有國內互聯網公司外派,最後選擇留在當地發展的人。他們大多數因為沒能趕上國內2015年前後的互聯網金融大浪潮,於是決定學習國內的打法在海外開疆擴土,自己創造屬於自己的浪潮。而且這些人很可能也不是從現金貸開始做的,可能是先從各種支付、電商和分期等開始嘗試複製到海外,可惜東南亞整個東南亞出創業環境、基礎設施和用戶習慣都沒有給小玩家留下什麼好的機會,直到他們找到了自己的六脈神劍-現金貸。

那個時候很可能是2016年的開端,在人生地不熟的地方要擺平支付、風控、流量和催收等等問題,但可能有一點是沒有太在意的,那就是牌照。雖然那個時候印尼金管局OJK已經開始督促大家去註冊,並且聲稱企業們務必要在2017年夏天完成。但是說實話,那個時候其實沒有幾個1.0企業願意去搭理OJK說的這些,註冊後每隔一段時間就要上交數據,還要定期去彙報,再加上印尼政府一貫的龜速,所以如果看不到必要性,基本上沒有人認真對待。就是因為如此,部分1.0玩家,失去了第一時刻向OJK投誠的機會。誰也沒有想過,OJK後來會成為關鍵,監管可能是墊腳石,也有可能是絆腳石。


印尼現金貸2.0

2018年初的雅加達,有個做貸款超市的朋友說自己要感謝某些VC,如果沒有他們,自己未必能發展如此快。而這些支撐貸超發展起來的就是接下來要說的現金貸2.0玩家,這些玩家很多是國內現金貸企業的員工,有一些國內運營的經驗沉澱,說起專業來比1.0玩家們還要牛,還相當願意分享,但是原本在國內的互聯網環境成長起來的這些人,一出海就遇上了水土不服,國內那一套系統不管用了,於是開始四處找後援,這一下就滋養了賣系統的服務商。

但誰曾想買系統放貸還不是一次性的交易,這邊花了50萬買了系統,每隔一段時間還要更新,出了什麼茬子還要上幾個馬甲包,在這個時候,“挖礦的”沒有旁邊“賣水的”來錢,更讓人難受的是,一些服務商自己居然還做成了量最大的放貸企業之一。那些說幫你數字驅動風控和金融的,實際上很可能在用你的數據來驅動自己的放貸業務當然,市場上也有沉得住氣、有經驗的2.0玩家,只不過是鳳毛麟角,有一個簡單的判斷方法,除了業務能力之外,就要看他們是不加修改地用買來的系統還是自己熬出來的系統。


印尼現金貸3.0

3.0玩家本身業務沒有做出太大的成績,但是影響力卻是空前的。他們配合一部分2.0玩家對印尼現金貸做出的貢獻包括:

  • 1.第三方支付的繁榮
  • 2.賣系統的繁榮
  • 3.貸超的繁榮
  • 4.印尼金管局OJK監管方案的推陳出新
  • 5.薅羊毛的騙貸灰色產業出現
  • 6.外包催收團隊的發展

第4點的表現就是各種各樣的召集開會和點名批評,不斷被下架的應用,當然還有一直以來是所有玩家噩夢的利息上限等(口頭通知,未證實)。當然也包括了不少對監管後知後覺的1.0玩家被逼下了一線戰場,此後頭部格局雛形已經產生。

而第5點後來直接促成了第6點的出現,同時也促成了不少玩家轉向線下業務。但是互聯網金融,沒了互聯網就成了小額高利貸,線下繼續賺點小錢沒問題,想要成為趣店? 反正現在還看不到什麼希望。

以上,頭部格局產生,小玩家退走線下,印尼現金貸正式進入下半場。

文末說明:小羅盤也知道市場上充滿了特例,總有優秀的創業者和企業脫離了這種簡單劃分階級的"低級趣味",不過如果不稍加分類,空前繁榮的市場怎麼才能說的清楚呢? 在此請求理解。


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