深度試玩對比《暗黑破壞神:不朽》究竟是不是換皮遊戲?

自公佈遊戲以來,《暗黑破壞神:不朽》便引發了眾多的爭議。由於此前大部分玩家都認為《暗黑破壞神》將在嘉年華上公佈《暗黑破壞神2》高清重置版或《暗黑4》的消息,手遊的發佈讓這部分玩家一時感到有些失落。而端遊作品的過於經典,也讓許多玩家擔心手遊無法還原原汁原味的“暗黑風格”,從而不看好暗黑手遊。

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國內,微博上更有好事者,斷章取義地截取遊戲圖片,信誓旦旦地宣稱遊戲為換皮作品,那麼《暗黑破壞神:不朽》是否真的如同傳聞所說,是一款“換皮遊戲”呢?我們不妨仔細來對比看看。

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從整體的畫面來看,《暗黑破壞神:不朽》較之《光明大陸》,無論是在畫面明暗、色彩還是建築風格上,多有著明顯的差異。

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上:《暗黑破壞神:不朽》 下:《光明大陸》

輪盤操作系統被一些玩家認為《暗黑破壞神:不朽》為“換皮遊戲”的“實錘”。但是,玩過市面上其他ARPG遊戲的小夥伴一定知道,輪盤操作基本是APRG手遊標配,這樣的“實錘”著實難以讓人信服。而基於這個佈局,遊戲頁面UI必然會有一定相似之處,但仔細看的話,《暗黑破壞神:不朽》的頁面更加簡潔,畫風也與其他手遊並不相同。

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上:《暗黑破壞神:不朽》 下:《無盡神域》

在試玩中,3個職業的技能無論在操作還是畫面特效上都能看出明顯的暗黑端遊風格,法師的隕石術、野蠻人的旋風斬、武僧的七相拳、背景裡“老朋友”迪卡德凱恩的聲音都帶給了玩家滿滿的熟悉感。大寶箱、手撿裝備、精英怪詞綴、死亡後原地復活、祭壇塔等暗黑端遊的經典元素都良好地傳承到了手遊中。

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手遊中的精英怪也和端遊一樣,帶有詞綴,如“傳送”等

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玩家喜聞樂見的“大寶箱”

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手遊裡的技能風格與畫面有明顯的《暗黑破壞神3》的風格

除去畫面與主要玩法的繼承,《暗黑破壞神:不朽》還巧妙承接了《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間的劇情,將整個“暗黑破壞神”系列的世界觀補充得更加圓滿。

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隨著試玩的深入,許多玩家對《暗黑破壞神:不朽》的評論已經趨於客觀理性

從現場玩家的試玩熱情我們可以知道,通過試玩,國外玩家對於遊戲的態度,已從最初的不理解逐漸轉變為略帶一絲期待。事實上,通過一些主播放出的遊戲試玩視頻,國內玩家對於暗黑手遊也有了更加深入的瞭解,之前的一些“無腦黑”的論調已完淪為笑柄。相信經過測試前這段時間的不斷打磨,暗黑手遊最終能給喜愛暗黑的玩家一個滿意的答案。


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