DOTA:最令人難受的幾個攻擊彈道都是什麼?這些彈道令人頭疼!

在DOTA中,許許多多的參數,這些參數也可以被稱為屬性,而這些屬性則構成了你這個英雄的風格,這些屬性除了我們所熟知的力量、智力、敏捷和攻擊防禦力之外,還有施法抬手、轉身速率、移動速度等,當然還有一個比較抽象的數值,那就是關於攻擊彈道方面的,攻擊是每個英雄最最基礎的傷害手段,如果連攻擊都沒有了的話,那麼這個英雄就可以用手無寸鐵來形容了,而每個英雄的攻擊抬手、彈道、動畫損傷點和恢復點都是截然不同的,那麼在遊戲中,在沒有騷擾的情況下,容易補刀的英雄有很多,那不好補刀的英雄有多少呢?

DOTA:最令人難受的幾個攻擊彈道都是什麼?這些彈道令人頭疼!

首先,第一種先說一個爭議比較大的,那就是火槍和飛機的攻擊,很多人認為這個彈道非常的極品,因為這個投擲物的飛行速度是最快的,你幾乎看不清,傷害就已經打到了,如果你擁有法球的話,就能看清除這個彈道了,而且他們兩個也有一個共同點,就是在沒有法球之前,幾乎看不清自己的彈道,所以在一些人的眼中,這個彈道的缺點也就是他的優點,那就是彈道實在太快,有的時候把控不好什麼時候A出去這一下,而且也看不清自己的攻擊路線,更不要說什麼極限S了,所以這個彈道的兩極分化比較嚴重。

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那麼第二種彈道則是非常令人感受到“蛋疼”的彈道了,這個就是閃電幽魂的攻擊彈道了,這個彈道借鑑於魔獸爭霸3中奇美拉的攻擊,在攻擊的時候一道電流出現,隨後再消失,每一次攻擊都像是宙斯用了一次閃電鏈,但是這個英雄從類型上而言,是一個遠程英雄,但他的彈道又使人感覺有點像是個攻擊距離很遠的近戰英雄,每次攻擊都要把武器從兜裡掏出來,打完再收回兜裡,著實像是一個近戰,不過有些人反而比較鍾愛這種彈道,畢竟各有所愛啊!不過說實話,DOTA2的電棍還算舒服了一點,DOTA1的電棍彈道才是真的難受啊!

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而第三種彈道則是速度較慢的那種彈道了,這種英雄其實基本都已經不用普通攻擊去收線了,因為大部分攻擊彈道慢的英雄都是法師,比如炸彈人、宙斯等,本身攻擊力就比較低,而且彈道飛行速度慢,同時自己還有比較不錯的收線技能,或者像是冰女,雖然彈道很不舒服,但是自己作為五號位基本也很少收線,但彈道慢之中還有一個特例,那就是小骷髏,作為一個敏捷DPS英雄,具有最難受的飛行彈道,飛行速度慢,而且抬手時間也比較長,對線期要不是因為又法球,根本補不到幾個刀!

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那麼說完了三種比較難受的彈道,也並不代表其他的彈道就“很好用”,很多都只能說是平均水準,而真正非常好補刀的英雄,我個人認為很多近戰力量英雄都比較好補,畢竟基本抬手都比較好拿捏,而且前期力量英雄普遍攻擊力比較高;其次則是一些傳統的敏捷後期,比如敵法、主宰等,他們的補刀手感上佳,而且前期攻擊速度也不慢,抬手相對舒服;當然,還有一些特殊的法師英雄,補刀也是相當的順手,比如擁有法球的黑鳥,前期攻擊力很高的卡爾等,那麼你覺得DOTA中誰的補刀能力最強?誰的補刀又最弱呢?

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