DOTA:這些控制技能在釋放的時候也會把自己控住,有時作繭自縛!

在dota2中控制技能作為整個遊戲中最為關鍵的一換,在足夠的控制效果下再強大的敵人也會承受不了,而除了能直接控制敵人的眩暈擊飛或是變形外,還有著一種作為雙向控制的控制效果,雙向控制在控制住對手外還會將自己也控制住。而雙向控制的控制時間除了持續時間外,自身的持續施法動作若是取消也會結束掉控制效果,所以雙向控制雖然有著長時間的控制時間與不錯的傷害,但是在受到任何打斷效果都會中斷的特性也讓這些控制相當無力,那麼都有哪些雙向控制呢?

DOTA:這些控制技能在釋放的時候也會把自己控住,有時作繭自縛!

小Y的枷鎖也就是他的拉,作為前期相當長時間的控制與不錯傷害的技能,這個技能除了較短的施法距離外在前期相當實用,哪怕是隻有1級的枷鎖也可以捆住敵人接近三秒之久,而在配合上其它的延遲型控制像是POM的月神之箭可以打出超長時間的控制效果。雖然在1級的枷鎖只有60點的傷害,但是其有著每級100點的成長傷害能讓主拉這個技能的小Y可能在控制時也能打出不錯的傷害,再加上天賦的-5秒妖術冷卻與+3秒枷鎖時間,能控制住一個敵人相當長的時間,在配合上蛇棒的持續輸出單殺一個大哥根本不在話下,而作為小技能只有10秒的冷卻能讓他頻繁的使用這個技能控制敵人。

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屠夫作為路人局中最熱門的英雄,他的上場率可謂是相當之高,而他的技能三連在前期可以擊殺掉絕大多數的英雄,而其最為核心的控制與後期的主要輸出技能就是肢解這個技能。對英雄的控制雖然只有3秒但是會在造成傷害的同時回覆自身血量,而這個技能能在後期有著更高輸出的主要原因還是其會根據力量係數造成更多的傷害,再加上腐肉堆積給與的更多的力量,讓屠夫血量更多的同時還可以通過肢解打出更多的傷害。而肢解作為一個雙向控制還可以配合自己的技能腐爛打出更多的傷害,在後期有A杖後鉤到敵人接咬在鉤子冷卻時間好了一會再接一鉤,絕大多數英雄都會被這恐怖的爆發所擊殺。

DOTA:這些控制技能在釋放的時候也會把自己控住,有時作繭自縛!

而雙向控制中最長的就是一個相當噁心人的英雄bane了,其大招魔爪雖然和小Y滿級的枷鎖控制時間相同,但是其天賦可以增加魔爪7秒的控制時間,並且魔爪還可控制住魔法免疫的單位,這是小Y枷鎖無法做到的。而無視魔免的代價就是長達近兩分鐘的冷卻時間,並且只需要像是宙斯雷擊這類技能打斷的特性,讓這個雙向控制擁有了極強的不穩定性。而魔爪的持續時間內還會像萊恩的抽藍一樣吸取法力並且這個效果無視魔法免疫,在對付像是拉席克這種法師英雄時還可以抽光他們的魔法讓他們相當難受。

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雙向控制雖然不多而且相當害怕被打斷,但是其超長時間的控制效果是其他指向控制所不能代替的,而且這些雙向的控制技能在天賦上都可以增加他們的持續時間,讓這些雙向控制可以控制更長的時間。而軍團指揮官的決鬥作為雙向控制,雖然在一般的情況下不會被打斷並且也可以控制很長時間,但是在決鬥雙方超過2000碼或是其中一方被小狗的A杖技能吞噬後就會終止決鬥,但是決鬥這個技能作為雙向控制還是相當厲害的啊!

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