「進擊的EOS」戲精EOS的塗鴉表演——Pixel Master

作為戲精的EOS似乎從來就沒有停止過表演,這兩天關注較少,結果今天看DAPP欄目,又多了很多應用,在熊市裡尚且能保持這樣的開發效率,而且這種開發完全源於自發的行為,說句實在話,現在很多項目方都不願意繼續推進項目了,而EOS除了官方持續推進外,還有大批極客愛好者參與,EOS算是很給力了。

「進擊的EOS」戲精EOS的塗鴉表演——Pixel Master


這個榜單上有一個比較陌生的名字,Pixel Master,直譯出來是像素主控器,就是這個看起來好像和區塊鏈,和EOS沒有任何關係的名字卻在這一週內交出一個很完美的答卷,作為一款自我定性為遊戲類別的應用,Pixel Master的規則,可玩性到底如何,作為區塊鏈遊戲並且是最近處於風暴中心的EOS的DAPP,這款遊戲的資產安全性到底如何?

重回Win98的感覺也不錯


根據官網的定義,EOS PIXEL MASTER 是世界首個基於區塊鏈技術的協作藝術品,額,說到藝術品,我覺得還是說塗鴉好一點吧,嗯,塗鴉也屬於藝術品,沒毛病。

「進擊的EOS」戲精EOS的塗鴉表演——Pixel Master


看到了吧, 這就是全球EOS愛好者,首批應用體驗官准備留給區塊鏈世界的第一幅畫(微笑臉)。

其實你會發現這跟你上小學的時候第一次在win98上用繪圖畫下第一筆的感覺差不多,對,就是這種感覺。

當然,你也知道我們不是來畫畫的,我們是來賺錢的,對吧,接下來看一下這款遊戲的的玩法。

我們不是來畫畫的,我們是來賺錢的


我直接粘貼官方規則:

您可以使用工具欄去選擇工具並進行繪畫,然後使用 EOS 去支付購買像素,前提是您需要有一個 EOS 賬號和安裝了 Scatter (在移動設備上您可以使用 TokenPocket )。

移動設備我沒有體驗,電腦版安裝SCATTER以後體驗還是很順暢的。

怎麼賺 EOS?

EOS PIXEL MASTER提供多種獲利方式:貢獻獎勵、競價、獎池和推薦人獎勵。每個像素的價格是獨立的,起始價格均為 0.05EOS. 第一次被購買的像素的金額會全部進入“遊戲收益”。

“遊戲收益”是怎麼計算的?

40% 作為貢獻獎勵(貢獻獎勵機制請看下面)。

25% 分到獎池。

8% 作為推薦人獎勵(如果沒有推薦人,這部分將歸入獎池)。

20% 屬於開發團隊收益。

7% 用來補助合約的 RAM 支出。

競價是怎麼一個流程?

您可以使用 1.35 倍的價格去購買別人的像素。像素的上一個擁有者將賺回本金,而對於這額外的 35% 的差價,75% 是給像素擁有者的利潤,另外的

25% 是手續費,會流入“遊戲收益”中(請看上一條)。

貢獻獎勵是怎麼計算的?

您買的每一個像素都會增加您的貢獻獎勵因子,即使您的像素後面被買走了。貢獻獎勵會隨著遊戲的進展而積累,您擁有的貢獻獎勵因子越多,您就能累積越多的貢獻獎勵。獎勵會記錄到您的賬戶餘額,在遊戲達成“遊戲激活門檻”後,您可以通過提款提出(貢獻獎勵因子不會因此減少)。

這裡的貢獻獎勵因子畫重點,根據描述,應該是越早買越好,根據上一條,40%的收益進貢獻獎池,但是早期買的人,貢獻值會一直累計。

獎池是什麼?怎麼才能拿到?

在達成“遊戲激活門檻”之後,如果在 24 小時內都沒有人畫像素,當前畫布將會被永遠保存在區塊鏈上。最後一個買像素的人將會贏得整個獎池。

這句話看完,你應該看出來好像跟FOMO3D有點像。

怎麼賺取推薦人獎勵?

首先您需要購買過至少 1 個像素,然後您就可以使用推薦鏈接去邀請好友。您的好友購買的每一個像素都會給您帶來額外的收益。收益會記錄到您的賬戶餘額,在遊戲達成“遊戲激活門檻”後,您可以通過提款提出。

什麼是“遊戲激活門檻”?

遊戲激活門檻設置為 150,000 個像素,在 150,000 個像素售出前,合約的所有金額都將被凍結,這裡包含了您的收益和我們的收益。只有在遊戲達成激活門檻之後,遊戲的提款功能才正式開放,獎池機制才正式開始。

風險可能要大於博彩類遊戲


這段很重要,150000個像素,目前可以看到圖中還有很多空格,根據目前公佈的結果,現在已經畫了35萬個像素點,那麼接下來的也就是說現在已經開始觸發遊戲激活門檻,如果24小時內沒有人購買,那麼遊戲結束,最後一位拿錢,不過我很奇怪一點,在沒有防黑客的機制下,這種遊戲如何被大家再次信任。

「進擊的EOS」戲精EOS的塗鴉表演——Pixel Master


這款遊戲和搖骰子之類的博彩遊戲不同,博彩類遊戲都是即時性很高,掙了的錢隨時打入你的錢包,所以,前一段時間,雖然博彩獎池被清,但是其實玩家並沒有受到多少影響,因為自己的賬戶都是即時到賬的。

而這款遊戲就不同的,它的獎池一直在合約上,如果出現被盜情況,獎池清0,GG。

大獎拿不到,小錢好掙嘛?


大概率說,我們普通人是拿不到最後的大獎的,那麼我們還有機會從裡面掙錢嘛?我們在來看一下介紹種所有的收益方式:

40% 作為貢獻獎勵(貢獻獎勵機制請看下面)。

25% 分到獎池。

8% 作為推薦人獎勵(如果沒有推薦人,這部分將歸入獎池)。

20% 屬於開發團隊收益。

7% 用來補助合約的 RAM 支出。

我們能掙的也就是貢獻獎勵,而貢獻獎勵是要自己在畫布上用EOS來實打實貢獻的,後面提了一個貢獻因子的說話,可是具體貢獻因子怎麼來定義分配,不好意思,啥都沒說,不過,大家可以試想一下,如果我們投了100個EOS,其中有40個進入貢獻獎勵,如果按投入產出比計算,40%的回本咯,還算可以吧。

當然,上面還列舉了一個掙錢的方法,也就是別人看中了你的格子,以1.35的價格買下,但是,說實話,現在還有大批的空格,大概率沒人會傻到非要用你的格子,但是,我覺得你可以在別人畫的很用心的格子上買幾個,因為這畢竟可能成為區塊鏈第一畫,你用了幾個格子把他的一幅畫毀了,他可能還會花再次1.35倍的價格買下來,當然,這樣很沒品。

「進擊的EOS」戲精EOS的塗鴉表演——Pixel Master



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