《荒野大鏢客 救贖2》全平台畫面對比,Xbox One X體驗最好

知名遊戲技術分析媒體 Digital Foundry 今天放出了《荒野大鏢客 救贖2》的各平臺畫面對比分析視頻。簡單地說,本作在各個平臺表現都值得稱讚,但毫無疑問性能最強的 Xbox One X 擁有最好的表現與體驗。Rockstar 在本作實現了極高的技術成就,它毫無疑問是目前為止畫面最強的主機遊戲之一。下面是部分重點的總結:

從分辨率來看,按從高到低排依次為

  • Xbox One X:3840*2160
  • PS4 Pro:1920*2160
  • PS4:1920*1080
  • Xbox One:1536*864

所有版本都沒有采用動態分辨率技術,也就是說分辨率是鎖死的。而《荒野大鏢客 救贖2》在 XBX 上分辨率為原生 4K,觀感非常優秀;PS4 Pro 運用了類似棋盤渲染技術將分辨率提升至 4K,但比 DF 預期的效果略低,沒能達到一些優秀的棋盤渲染遊戲畫面效果,與 XBX 對比還是能看出差距;而分辨率最低的普通 Xbox 畫面則相對來說是最模糊的。

與此同時,遊戲在所有平臺都使用了 TAA 抗鋸齒技術,分辨率越高,其效果也越好,受益也更多。

在遊戲貼圖上,Pro 和 XBX 兩臺主機似乎使用了更高分辨率和質量的材質貼圖,這點在人物角色面部和衣著上區別較明顯,不過沒有到那種天差地別不同;場景細節和場景繪製距離四臺主機表現基本一致;在光影渲染上 XBX 比 Pro 和 PS4 稍強,Xbox One 最差。

總的來說,四臺主機的觀感差距主要還是分辨率造成的,而擁有原生 4K 分辨率的 XBX 顯然是畫面的佼佼者。

《荒野大镖客 救赎2》全平台画面对比,Xbox One X体验最好
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《荒野大镖客 救赎2》全平台画面对比,Xbox One X体验最好

從幀數來看,所有遊戲都能運行在30幀下,而兩臺增強版主機顯然能提供更加穩定的30幀體驗。

具體來說,所有主機在開放空曠的野外場景都能穩定在30幀,但是當進入到城鎮的時候,普通版主機會出現明顯的波動與掉幀,有時候甚至會掉到25幀上下,越複雜的場景,波動越大。而就和上面的分辨率一樣,所有主機中 XBX 的幀數是最穩定的,很少出現波動,即便出現了,幅度也非常小。

《荒野大镖客 救赎2》全平台画面对比,Xbox One X体验最好
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一個比較有趣的事情是,DF 在測試過程中發現在一個雨夜格鬥的場景中,所有主機都會出現非常劇烈並且明顯的掉幀和波動,XBX 和 Pro 甚至會掉的比普通主機幀數更低,但測試全程只有這個場景會出現這種情況,推測可能是因為引擎以及部分其他原因導致的。

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總體而言,《荒野大鏢客 救贖2》靈活運用了各臺主機的性能,最大可能還原了自己的藝術目標,最終表現也和預期的差不多:XBX 擁有最強的性能,它在各方面表現都是最好的,4K 分辨率下畫面水準極高,是體驗遊戲的最佳選擇;PS4 Pro 次之,但也提供了很不錯的遊戲體驗;PS4 隨後,Xbox One 最差,但不管怎麼樣,Rockstar 能實現出這種畫面效果,並在很多場景裡保證幀數穩定已經難能可貴。

來源:Digital Foundry


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