dota:遊戲中的物品特效哪些可以疊加?有些還是十分實用的!

在DOTA中,有很多的物品具有其特效,在DOTA1時代,大部分的法球類道具都無法疊加,除了一些特例,於是乎,那時候的拍拍熊都必須要出祭品,才能一邊觸發被動,一邊吸血,唯有冰眼和電錘才可以疊加,不過到了DOTA2,這個問題就已經被完美的解決了,所有的攻擊特效和法球也就都可以完美的疊加,但是在DOTA2中,還有一些特殊的“物品特效”,這些物品特效基本都是物品的被動效果,而這些被動效果中有很多都是無法疊加的,比如以太環增加的施法距離、慧光的10%技能增強等,不過還有一些,是可以疊加的!

dota:遊戲中的物品特效哪些可以疊加?有些還是十分實用的!

首先,第一個可以疊加的就是蝴蝶的閃避效果,很多玩家在早期都會對其有所顧慮,那就是蝴蝶的閃避效果是否可以完美的疊加,實際上是可以的,但不是加法疊加,而是乘法疊加,一個蝴蝶可以增加35%的閃避幾率,而六把則是92%,如果你讓PA拿上的話也到不了100%,最多是98%左右,不過就這樣,也幾乎可以讓對手打不到你了,但是實用性比較低,對手只要一根金箍棒,就可以解決問題,或者利用法術解決掉你,但是蝴蝶的確是可以疊加的,所以在某些情況下,對付一些特殊英雄時,雙蝴蝶也是可以考慮的。

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第二個可以完美疊加的物品特效則是狂戰斧的分裂效果,一把狂戰斧可以造成40%的分裂傷害效果,但是如果你攜帶了兩把的話,那就是80%,攜帶6把則是240%,但是這不是一次計算為40%,而是當你攻擊的時候,六把狂戰斧會分別計算分裂的傷害,所以在你攜帶六把狂戰斧後,一次攻擊,被分裂的敵人會連續受到六次傷害,不過總體算下來,可以當做240%的傷害來計算,而且這次傷害是一次無視護甲的傷害,所以說要比正常的受到物理傷害還要痛,所以多狂戰斧是完全可行的。

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第三個則是一個特例,他算不上是完美的疊加,但是出多個確實是有效,這件裝備也就是大炮了,這件道具的疊加理論和蝴蝶不一樣,因為DOTA中並沒有“暴擊幾率”這一個屬性,出多個大炮的目的則是在你攻擊的時候,給予了更多的暴擊可能,你可以這樣理解,如果這次攻擊沒有觸發大炮A,可能就會觸發大炮B,如果大炮B也沒有觸發,就有可能觸發大炮C,如果你攜帶了六把大炮,就能做到100%刀刀暴擊,畢竟每個大炮都有30%的觸發幾率,但是這個套路還是太害怕刃甲了,不過有些英雄還是可以選擇雙大炮的,圓盾也是同理。

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不過在DOTA中,可以疊加被動效果就這麼幾個了,其他的經典道具,比如金箍棒的額外魔法傷害、輝耀的燙傷效果、暗滅的減護甲效果,都是無法被疊加的,當然,後續出現的玲瓏心、魔龍槍等裝備的被動效果自然也是無法被疊加的,不過說實話,很多物品的被動效果如果可以疊加,那麼也就太厲害了!不過以上的幾件裝備中,還是多圓盾的出現率最高啊!不過多狂戰、多大炮也不很少見,船長、火貓等英雄都會選擇這些裝備啊!

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