育碧首席創意總監表示如今的遊戲產業缺乏「靈魂」

育碧首席创意总监表示如今的游戏产业缺乏“灵魂”

育碧首席創意總監Serge Hascoet,最近在和Game Informer的訪談中吐露了相當多有趣的內容,除了之前提及《細胞分裂》和《波斯王子》續作相關問題外,他還闡述了自己對當今遊戲行業的看法。當談到如今遊戲行業欠缺在哪裡時,他表示:如今的遊戲行業缺了“靈魂”。

育碧首席创意总监表示如今的游戏产业缺乏“灵魂”

育碧首席創意總監Serge Hascoet

“你知道這個行業缺少了什麼嗎?是靈魂,遊戲的核心是玩遊戲,但玩遊戲的核心並不全就是為了娛樂消遣,遊戲可以是為了學習成長。當你成長時,你會很開心。但是當遊戲只被娛樂消遣填充,我們就會失去一些東西。我對開發者提出的問題在於,玩家能從遊戲裡獲得怎樣的現實收穫。如今我們在這方面做的還不夠,但我很有動力,對如何做一款讓玩家獲得最大樂趣,同時也能對玩家生活有益的遊戲而興奮。”Serge Hascoet說。

Hascoet在育碧工作了30年,期間負責監督發行了幾乎每一款育碧遊戲,對整個遊戲行業,以及行業中好與壞的遊戲作品自然相當瞭解。可以說他這個看法非常經驗老道,遊戲不僅僅能用來滿足精神需求,玩家還可以從遊戲中獲得現實的學習和成長,如果要拿一款遊戲舉例子,《我的世界》應該是再合適不過了。

育碧首席创意总监表示如今的游戏产业缺乏“灵魂”

Hascoet還表示,遊戲確實需要擺脫對“殺戮”元素的痴迷,因為其實還有很多其他內容有未開發的巨大潛力,他拿現實中的棋紙牌遊戲舉例:“當你在玩棋牌遊戲時,你會觀察周圍人的面部表情。在合適的時候是要合作和信任嗎?當你在獲得樂趣的同時,這也對你的生活非常有益,它讓你閱讀人臉的方式大有長進。所以我們要弄清楚的是,如何改變遊戲和相關規則才能獲得相類似的益處。”


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