DOTA:遠古版本的推進流英雄都有誰?屠夫其實也是召喚英雄!

DOTA2現在已經使用了獨立的引擎,但是在DOTA1時代,遊戲基於了魔獸爭霸3所提供的引擎運行,所以DOTA在當時是以地圖的形式供玩家遊玩,那麼也就留下了一個問題,那就是玩家可以體驗到遠古版本的感受,不過現在的玩家都已經習慣了現在的版本,現在的節奏,那麼遠古版本的DOTA就真的成為了回憶,更何況有些玩家由於換硬盤等種種原因,DOTA1的老版本地圖已經不再,更何況還有很多玩家沒有經歷過DOTA1還沒有風靡全球的時代,那麼在當年,DOTA1在國內還並不知名的時候,有多少個推進流英雄存在呢?

DOTA:遠古版本的推進流英雄都有誰?屠夫其實也是召喚英雄!

首先,第一個英雄就是遠古版本的屠夫了,現在的屠夫是遊走利器,而且其鉤子的設計簡直是“劃時代”的設計,很多遊戲都爭相模仿這一設計,但是在我們現在所熟知的屠夫之前,也就是Neichus接手DOTA1的時候,屠夫其實是一個召喚流的英雄,這個英雄的小技能分別是復活屍體、召喚甲蟲、產生屍體和召喚飛蟲,其實都是召喚類技能,3技能產生的屍體就是為了用1技能復活,2技能的甲蟲最多可以存在八隻,而召喚飛蟲也是相當的IMBA,很多人根本點不到飛蟲,不過A地板是個好辦法,總之那時候的屠夫推進能力極強!

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其次,第二個英雄則是聖騎士了,也就是現在的陳,那時候的陳要比現在更能推進,技能分別為淨化、聖光、暴擊和勸化,淨化的效果接近於當年的散失,但是可以直接秒殺召喚單位,聖光給隊友加血,給敵人掉血,暴擊能達到3倍,相當的恐怖,而大招則是推進的關鍵,大招可以一次召喚12個單位!一級的時候就可以召喚4個,是指定一個單位,勸化他周圍的幾個單位,但是這個判定範圍非常大,可以說跑到野區放一個,全野區的單位都被你召喚了,而且等級低的時候也不怕,他會優先選擇高級的野怪勸化,非常的智能!

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第三個英雄是獨有於FUN模式下的一個英雄,這個英雄的名字就叫“大法師”,這個英雄的模型採用了安東尼達斯的模型,也就是常見的大法師,可以召喚水人、岩石傀儡、幻象和火鳳凰,其召喚能力可以說是極其強悍,而且召喚的單位其實質量沒有那麼的IMBA,所以當時有很多玩家也提議將這個英雄放入到正常戰場中,不過還是因為其推進能力太強,而且DOTA在當時更想要塑造一個英雄單體操作性更強的地圖,所以也就被Pass掉了,不過這個英雄若是存在於正常的戰場,肯定會讓現在的戰場格局有所不同啊!

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那麼不得不說,當年那個版本中的推進流英雄著實很多,以上盤點的也就是三個利用召喚術的英雄,現在的蜘蛛、術士、小Y都算是召喚流的推進英雄,不過在當時,還有一些更有趣的推進英雄,比如虛空惡魔,可以增加周圍單位極高的攻擊速度,而且還是被動光環,帶著小兵推塔非常快,不過就現在而言,最討厭的推進英雄肯定還是先知啊!畢竟他的推進能力相當的特殊,那麼你還知道遠古版本有哪些有趣的推進英雄麼?

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