DOTA:從一代到二代變化最大的野怪是誰?這些野怪都變了模樣!

在DOTA中,每個英雄都需要經濟的支撐,這樣才能購買新的裝備,讓自己越來越強,但是經濟從何而來呢?從DOTA1到DOTA2,金幣的獲取方式多了不少,比如賞金符的金幣增加、天賦的經濟加快等,但是我們所最熟知的加快金幣獲得的方式自然是“打怪”,一個是打兵線上對方刷過來的小兵獲取經濟,再一個就是去野區尋找野怪,野怪的種類有很多,而且各有特色,每個都有其獨到的能力,所以擊敗的難易度和獲取的金錢都是有所不同的,但是野怪從DOTA1到DOTA2,僅有一部分只是換了模型,保存其能力,還有幾個野怪簡直就是“完全變樣”了!

DOTA:從一代到二代變化最大的野怪是誰?這些野怪都變了模樣!

首先,第一個變樣的野怪,就是石頭人了,這個野怪在DOTA2中變得瘦小了一些,要知道在DOTA1中,石頭人可是相當魁梧的,而在DOTA2中,可以算是對其本體做出了削弱,但是在玩家操作時會更強,增加了遊戲的可玩性,要知道,在DOTA1中,石頭人其實是不太招待見的野怪,因為他魔法免疫,很多法系英雄見了乾脆就不打了,而DOTA2中,石頭人不在魔法免疫,但是在玩家操控的時候,他可以投擲出一個小石頭,造成一定時間的眩暈和125點傷害,而且在死亡後還會變成兩個小石頭人,也具有砸人的能力,這讓小鹿和陳前期的抓人能力變得更強。

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其次,則是DOTA1中的龍卵戰士了,在DOTA1中,龍卵戰士是唯一一個吃魔法的遠古野怪,但是具有超高的閃避幾率,讓物理英雄甚是頭疼,不過好在每一個都比較脆,在DOTA2中,直接將龍卵戰士移除,更換為了“遠古潛行者”,分有薩滿和侍僧,小的侍僧可以為周圍的野怪增加生命值恢復速度以及10%的吸血,而大的薩滿可以在攻擊的時候纏繞敵人,停滯2秒並且每秒掉75血,有點像是小熊的被動技能,還會踩地板,這個踩地板只會減少你的護甲,但是能減50%護甲!這可是相當恐怖的數字了,持續時間六秒,有的玩家甚至曾被這個減甲害到過!

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第三個大變樣的野怪則是雷霆蜥蜴了,在DOTA2中被改為遠古雷膚獸,他和DOTA1中最大的不同就在於,DOTA1中的這個怪物是相當好打的,但是在DOTA2中則變成了比較難打的怪物,他可以給野怪增加75%的攻擊速度,而且光環也是增加15點攻速和攻擊力,還會踩地板減速,主要這個野怪也是比較肉,有1400點生命值,不過有趣的是,在DOTA1中非常難打的奪命雙“熊”在DOTA2中變得比較好打,這也是因為DOTA2中幾乎沒有開局鑽野區的英雄了,所以基本都是有了一定的等級和裝備後才會去打打野增加經濟的發展速度,就算是被打崩了鑽野區,也有個四五級,對付普通野怪是完全足夠的了。

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但是在DOTA2中,也有的野怪不復存在了,比如DOTA1中的叢林野人,也是非常經典的遠古怪物,可惜沉沒在了歷史的長河中,但是DOTA2中的野怪“質量”也變高了,不再完全是任人宰割的野怪了,他們的操作性變得更強,而且有更多的英雄可以和野怪做出互動了,就連遠古也變成了一些英雄的可操作物,那麼你對這些變了樣的野怪有什麼看法呢?你被哪些野怪“噁心”過呢?

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