未來的活動,會有萬人AR互動

想象一下,一萬人在同一個地方同一個時間進行交流、互動,這是一種什麼樣的場景。

其實,不管是在搖滾音樂會還是世界頂級賽事等大型活動中,只要能夠把真實與虛擬混合在一起,便一切都有可能。這就是AR在現場活動中的潛力——尤其是在社交媒體上的影響。

未來的活動,會有萬人AR互動

AR為體驗場景增加了互動。不過,目前用戶只能使用自己的手機和平板電腦分享與現實世界融合的虛擬體驗。 但儘管全方位的創意尚未能完全實施,當前應用程序的創建、部署和使用已經變得越來越簡單。你甚至不再需要開發團隊將網站變成AR體驗。

目前大多數AR應用都關注人與物體之間的互動,比如用手機鏡頭對準一本書,書的 “作者”就會彈出來開始講話。但是強大的AR應該是一種可應用在飯店、商店、賽場和舞臺等地方實現的多人互動式體驗。這些大場景不僅可以為AR應用提供內容,還可以鼓勵用戶記錄和分享現場體驗。

體育賽事

專業運動賽事融合AR體驗,從而增加粉絲的參與度,也只是最近才流行起來的事情。美國職業高爾夫巡迴賽(PGA Tour)今年推出了AR應用程序,球迷們可以使用手機鏡頭,將虛擬球洞套在任何平面上,直接體驗選手打出的每一球。

另一個開創性的例子,是物聯網及AR公司Xperiel與薩克拉門託國王隊、紐約噴射機隊和洛杉磯道奇隊等職業運動隊合作,將體育館變成 “AR數字生態系統”。

與之類似的還有Virtex Arena,這是一款體育賽事中場休息時體驗的多人AR遊戲,雖然成千上萬的球迷同時參加比賽,但每個人都從自己的視角觀看比賽,就像虛擬人物真的位於體育場中央一樣。

利用AR技術,體育賽事得以增加社交體驗。無論是以有趣的迷你遊戲,還是僅僅與其他地方的朋友分享經驗,得益於這種技術,這些活動的可共享性可能大大改變和體育賽事相關的社交方式。

 音樂現場

今年,我們在現場音樂中也看到了一些早期的AR應用。例如Eminem最近的科切拉演出和U2樂隊充滿科技元素的“體驗+純真”巡演(Experience + Innocence Tour),都使用移動AR應用來增強觀眾體驗。通常而言,參加音樂現場的人都喜歡在社交媒體上分享他們喜愛的照片和視頻。但是,這些內容通常很難吸引那些不在現場的人,因為照片是從遠處拍攝的,而手機視頻也不能很好地捕捉到現場音樂。

未來的活動,會有萬人AR互動

AR技術讓這些內容變得更具吸引力。由於AR技術是由移動端推動的,獲取這種體驗也非常容易,所以音樂現場的相關照片和視頻都可以轉化為讓人感覺身處現場的體驗。無論對於現場觀眾,還是觀看共享內容的人,這些內容都足以讓人興奮。

遊戲玩家線下聚會

某種程度上,AR技術的強勁發展勢頭可歸因於兩年前《口袋妖怪Go》的火爆推出。這款應用自推出以來,就吸引了一大批熱情的用戶。即使到了今天,這款AR遊戲擁有大量的追隨者,所以諸如最近的Pokemon Go Fest這樣的特別週年活動可以成功舉辦。這類的“全球聚會”意義重大,因為它們可以吸引玩家,就是因為大家對於這款遊戲和AR技術非常喜愛。像《口袋妖怪Go》這樣的遊戲,不是繼續舉辦已經存在的活動,而是可以獨立地創造出足夠有趣和沉浸感十足的體驗。

在社交方面,此類活動也有著深厚的意義。這些聚會的目的,是讓玩家與同樣喜歡這款遊戲或技術的人建立聯繫,所以這就相當於現實生活中的互動。此外,此類活動與音樂節和動漫展其實差不多,人們來到現場,只是為了與其他志同道合、充滿熱情的人聚在一起。

沒有什麼比將人們聚集在一起的事件更具有可分享性和吸引力的了,並且那些親臨現場的人會帶動其他人參與,因為大家都害怕自己錯過了精彩的內容。在芝加哥舉辦Pokemon Go Fest活動吸引了超過2萬多名玩家,而這個活動並不是為了整個週末觀看精彩的音樂會,也不是為了看星球大戰的演員,大家只是為了與其他同樣熱愛這款遊戲的人一起玩同一個AR遊戲。

這就是AR技術發展的潛力,而用戶對生活和社交體驗的需求也越來越大。他們不只是想看內容,更希望能夠參與其中。他們尋求著一種獨特的體驗,與朋友面對面交流,也可以通過社交媒體分享。


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