DOTA:發條地精的能量齒輪都有什麼妙用?都是經典的小技巧啊!

在DOTA中,有一個非常經典的老英雄,這個英雄的名字就是發條地精,在DOTA2時代因為版權的原因更名為發條技師,在DOTA1時代,他的模型採用了魔獸爭霸3中地精修補匠投擲出的地精工廠,其中生產出來的小地精機器人,一開始很多人都小看了這個英雄的能力,但其實這個英雄相當的肉,而且一旦和你近身,那簡直就是噩夢!這個英雄的設計其實相當的巧妙,彈片可以讓周圍的敵人無法還手,齒輪可以讓敵人難以離開你的身邊,大招可以快速的接近敵人,而導彈可以為大招打開視野,發條的技能關聯性極強,但是發條的能量齒輪一直是一個有趣的技能,那麼關於他的小技巧,你都知道麼?

DOTA:發條地精的能量齒輪都有什麼妙用?都是經典的小技巧啊!

首先,第一個就是框兵了,這個小技巧相信老玩家都非常的清楚,在DOTA1的時候,發條還是一個常常走中的英雄,畢竟那時候只要能遊走,誰都能打二號位,所以在那個時候,就有了用能量齒輪框兵的玩法,那就是在第一波小兵出來的時候儘量卡兵,到了二塔左右的時候,小兵形成一團的時候使用能量齒輪,這樣小兵就不會繼續向前走了,於是敵人就吃不到經驗,素質差的人甚至會連續框兩撥兵,發條到三級的時候你還是一級,就很難受,現在DOTA2依舊可以用這個小技巧,不過小兵不會卡住不動了,還是會繼續移動,所以基本是三號位發條抗壓的時候,會選擇框兵來讓自己能吃到更多經驗。

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第二個小技巧就是在於使用方面了,這個小技巧對於你的操作要求比較高,這個技能雖然和1技能以及大招都是呼應的一個技能,但有時候你使用這個技能並不是為了要框住敵人,有時候就是要在一個精妙的位置釋放,之後將敵人的魔法值減少,以及將敵人位移一段位置,有時候將敵人推開,要比把敵人框在裡面更有價值,於是發條的框在使用這一方面相當有技巧,很容易弄巧成拙,於是這個技巧對於發條的使用者有很大要求,不過在逃跑時封路,相比起來要簡單一些,用彈人來進攻,就非常的困難了。

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第三個小技巧則是利用其能力齒輪是一個單位的特點,可以實現一些很有趣的小操作,比如從DOTA1時代就開始流傳的影魔發條,影魔A掉髮條的齒輪也能有魂,於是如果影魔和發條配合的話,一級出門就能滿魂,攻擊力就能達到一個正常英雄那麼高,而且彈道還很舒服;除了這一點之外,還有一個很有趣的用法,那就是在受到斧王戰鬥飢渴的影響時,你可以A掉一個發條的齒輪來結束戰鬥飢渴,這個小技巧若是碰上飢渴流的斧王還是相當好用的,最後,甚至還有人利用這個技能刷反補,的確,從官方數據來看,發條的確是場均反補最高的一個英雄啊!

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不過發條的能量齒輪技巧雖然多,但是這個技能也有不少的弊端,有時候一個使用不良的框,就能讓敵人順利逃脫,甚至作繭自縛,而且齒輪被敵人A掉還是有金錢的獎勵,所以在使用的時候還是有些糾結的,在遠古版本中,NEC的技能還有擊殺單位回藍的時候,也能A掉髮條的齒輪進行魔法的恢復,也是相當的有意思,而且在當年,除了發條本身,以及螞蟻的連擊可以快速解決一個齒輪之外,賞金獵人的疾風步也能快速解決發條的齒輪,因為那時候賞金的隱身A算做兩次傷害,甚至可以用來打鳳凰蛋,非常的有趣,那麼你還知道什麼關於發條的小技巧,或者往事麼?

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