《無雙大蛇3》評測8.2分 爽快有餘,創新不足

《無雙大蛇3》評測8.2分 爽快有餘,創新不足

事實上和《無雙大蛇2》發售時所處的時代不同,在經歷了《真三國無雙8》並不算多成功的創新後,如今光榮的無雙牌已經越來越不好打。在更多新興品類和底層技術進步的衝擊下,無雙類遊戲的市場已經越來越狹窄。而在這樣的大背景下,《無雙大蛇3》卻在繼續探索新方向和將原有優勢發揚光大之間選擇了後者。所以和最近的幾部無雙類遊戲比起來,《無雙大蛇3》確實少了一些驚喜。

但不要誤會,我這麼說並不代表本作毫無建樹,相反,不管是從戰鬥爽快度還是可玩性上來看,《無雙大蛇3》都是近些年來最棒的一款割草遊戲。

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不再“大蛇”的《無雙大蛇》

《無雙大蛇》系列前幾作的劇情都圍繞著大蛇遠呂智展開,但本作則不同。遠呂智在《無雙大蛇3》中更像是一個打醬油的“過氣BOSS”,儘管他的地位依然舉足輕重,但本作的故事主要還是圍繞宙斯的行動展開的。

使用八個蘊含神秘力量的手環,宙斯再次將來自中國三國和日本戰國的英雄們匯聚到了同一個時空。而為了探尋隱藏在事件背後的秘密,找到回家的道路,來自不同時空的英雄們再次組成了反亂軍,同時,妲己也在密謀著復活恐怖的大蛇遠呂智。圍繞著一切的一切,英雄們展開了激烈的亂鬥和冒險。

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經典的趙雲對陣真田幸村畫面

《無雙大蛇3》的劇情既不嚴謹也說不上多麼精彩,不過其實這些都不重要,對《無雙大蛇》系列來說,劇情和故事更像是一個必不可少但無足輕重的基礎,只是為了給跨越不同時代的英雄們提供一個亂斗的理由。它更像是一個集合了無雙系列最人氣角色的閤家歡性質作品,只是給你提供了一個使用海量角色亂鬥與割草的舞臺。

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新加入的西方神話勢力


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不同時代間武將間的互動很有趣

但新劇情的引入也帶來了本作中最重要的改變,那就是神術系統。在原本《無雙大蛇》動作體系的基礎上,本作引入了全新的神術攻擊方式。遊戲總共存在16種神器,武將可以使用神器發動不同的神術攻擊。它們分別對應了傳統的普通攻擊、蓄力攻擊、無雙、上馬和合體技。值得一提的是,儘管使用相同神器武將的普通神術和蓄力神術攻擊動作是相同的,但對應無雙的固有神術卻各自不同。

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妲己拄著的那個就是神器降魔杵

換言之,遊戲除了原本170名角色的無雙動作和覺醒無雙動作以外,還設計了另外一套所有武將各不相同的固有神術動作。再結合遊戲中每個武將不同的武器,不同的攻擊方式以及各自的連招體系,儘管不能說每個武將都能帶來完全不同的使用體驗,但也確實顯得分外良心。、

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與此同時,神術的加入不只是在量上對攻擊動作進行了延伸,還從根本上改變了《無雙大蛇》系列以往的戰鬥節奏,這一點在困難、混沌以及更高的修羅難度中體現的尤為明顯。因為增加了自成體系且效果不俗的神術,整個遊戲的連招思路都發生了變化。當然,更直觀的感受是,本作中的割草更加爽快,也更有效率了。

而在神術之外,遊戲中還存在8名擁有宙斯神秘手環的角色,這8位角色可以進行獨特的神格化。神格化後的武將們除了擁有全新的造型以外,固有神術也會再次發生改變,這也進一步豐富了本作的戰鬥體系。

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神格化的井伊直虎,比正常狀態性感不少

舊有思路上的微創新

不過儘管神術系統的加入極大的豐富了《無雙大蛇3》的戰鬥體系,卻依然掩蓋不了本作在其他方面的缺乏新意。換句話說,除了新的神術系統和PVP模式以外,本作幾乎和2代比沒有根本上的進化。不管是神術之外的動作體系,還是戰鬥的推進方式、地圖的設計思路,或者是角色的養成模式,所有的一切都是在2代基礎上進行的有限優化。

在經歷了《真三國無雙8》近乎失敗的嘗試以後,光榮這次選擇了用最穩妥的方式來處理全新的《無雙大蛇3》。雖然考慮到無雙類遊戲艱難的創新之路,這一點實屬意料之內,但還是難免會讓人有些許失望。

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和《無雙大蛇2》一樣,本作依然存在可供玩家進行修整,養成角色的陣地,遊戲的推進方式和關卡設計與以往的大蛇、戰國、三國無雙大同小異,你依然需要在一塊由不同小區域組成的方正地圖上來回奔波,討伐敵將。

而本作的武將養成體系則提供給了玩家們“刷”的目標。遊戲中的角色養成基本分為了等級、技能和武器三大部分。等級的提升帶來的是最直觀的屬性變化,而升級後獲得的技能點則可以用來點亮類似“解鎖攻擊連段”、“增加攻擊力”這樣的技能,最後剩下的武器才是這個系列最讓人慾望不能的深坑。

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本作的武器依然分為攻擊力和武器技能兩部分,每個級別的武器可以插上對應數量的武器技能,這些武器技能能夠以最直觀的方式改變你戰鬥的體驗。除了風、火、雷、冰這種屬性加成以外,武器技能中存在諸多改變戰鬥節奏的功能性技能,遊戲中幾乎所有的套路和極限輸出模式都搭配著相應的武器技能。

而遊戲中的武器又根據基礎攻擊力和技能插槽分為了不同星級,最特殊的秘武需要在修羅難度下“刷”。這也就造成了玩家們會為了打造一把強力武器投入不斷刷刷刷的旅程中去,當然這個過程到底是枯燥無味還是充滿樂趣,恐怕就要因人而異了。

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不過必須要指出的是,《無雙大蛇3》的武器建模對比前作大大減少,筆者在前作中刷某些武器的目的就是為了其或搞怪或華麗的外形,這種慾望在本作中恐怕要大大降低。

而在戰鬥和養成之外,包括支援、友好度等系統雖然或多或少也延伸了《無雙大蛇3》的遊戲內容,但或許更適合被視為點綴,其實並未對本作最核心的割草和刷刷刷體驗造成多少根本上的影響。

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更多、更全、更豐富

其實作為一款大亂鬥性質的割草遊戲,儘管沒有多少根本上的革新,但《無雙大蛇3》卻在系列粉絲在乎的核心體驗上做到了目前的極限。本作堪稱有史以來可操作角色最多的無雙類遊戲,遊戲中有著總共170名來自中國三國、日本戰國、中日神話、希臘與北歐神話中的角色。結合前文提到過那頗為良心的動作設計,足矣讓絕大部分無雙遊戲粉絲滿意。

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本作有著系列最多的參戰人數

因為在製作本作的時候,《真三國無雙8》尚在開發中,所以本作使用了《真三國無雙7》和《戰國無雙4》中的武將建模,不過在建模精細度、整體畫質和同屏人數方面有了不小的提升。當然,受到同屏人數和技術實力的限制,《無雙大蛇3》和本世代一線大作在畫面方面還是存在一定的差距。

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不過儘管如此,《無雙大蛇3》依然是傳統無雙遊戲的集大成者,它匯聚了傳統無雙遊戲的絕大部分優點,當然,也並沒有去嘗試彌補那些該品類最初就存在缺陷。所以對無雙遊戲愛好者來說,《無雙大蛇3》是一款足夠良心的佳作,但如果你對“割草”並無興趣,那本作恐怕也對你依然沒有多少吸引力。

在傳統的玩法之外,《無雙大蛇3》中還加入名為戰鬥競技場的PVP模式,這個模式下,玩家們可以進行3V3的組隊對抗。並非捉對廝殺,戰鬥競技場的規則更像是許多FPS遊戲的佔點模式,擊敗敵方武將並非玩家在該模式下的最終追求,搶佔遊戲中的三個據點才是勝利的關鍵。

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戰鬥競技場有著與故事模式完全不同的戰鬥規則和思路,同時還存在RANK級別和單獨的商店。它獨立於故事模式之外,給厭倦了無盡割草的玩家們提供了一個新的去處。需要注意的是,因為武將攻擊方式和特長的不同,這個模式在平衡性方面還存在一些漏洞,規則也較為單一,想要讓這個模式拓展開來,官方恐怕還需要進行更多的調整和豐富。

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總評:

作為時隔七年的續作,《無雙大蛇3》完美繼承了這個系列的所有優點,並有著前所未有的戰鬥爽快度和角色陣容,它毫無疑問是近些年最值得一玩的無雙類遊戲之一。儘管還存在些許不足,但如果站在傳統無雙類遊戲的角度來看,它是一款足夠令粉絲們滿意的新作。

與此同時,同樣是作為時隔七年的續作,《無雙大蛇3》卻並沒有帶來足夠令人耳目一新的革新,其更多是在固有思路下的擴展和延伸。它或許是一款足夠合格的無雙類遊戲,但恐怕並沒有給這個已經輝煌不再的遊戲類別帶來某些新的思考與方向。就像前文所說的,如果你是無雙系列粉絲,那一定不要錯過《無雙大蛇3》,不過如果你期望本作帶來一些肉眼可見的創新,那恐怕會失望了。


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