螺紋模設計之齒輪

這是幾年前寫的文章,老粉絲看過的人可以略過,新粉沒看的可以看一下。為啥還把老文章發出來呢?因為看到某些公眾號未經我授權的情況下,拿我的文章去做原創認證,然後再進行一系列的商業行為。所以,我選擇在重發一次

一網友問到,設計螺紋模時我們常常要用到齒輪,那我想問問齒輪是怎麼畫的,及參數如何確定。

這可是個技術性的東西,問到重點了,齒輪怎麼去畫,這個如果你有這方面的興趣愛好的話,倒可以抽時間去研究一下,齒輪這玩意我是從來沒自已手動去畫過,基本上都藉助於外掛完成,所以如果真要手動畫,我也只會用UG進行3D齒輪的繪製,改天有時間的話錄個視頻發一下。不過這時候我有點想不通,為什麼一定要用手動去畫呢,我們實際設計的過程中,你手動畫跟使用外掛調結果都是一樣的,對於這類標準件的東西,我們要的只是結果,不是搞科研的,你管他這個幹什麼。

既然聊到這裡,就順便聊一下齒輪吧。

首先我們都知道,齒輪的作用是用於傳遞力,它主要是靠旋轉的方式來傳遞動力。齒輪的運用最早可以追述到紀元前,目前在各行各業中也是被廣泛運用的零件,齒輪的種類很多,主要有以下幾種,話不多說,上圖

螺紋模設計之齒輪

我們螺紋模中最常用的就是正齒輪和齒條,傘形和斜齒輪相對就很少了,因此,在這裡就把正齒輪的參數大致做個介紹。

正齒輪的齒線是直線,與軸平行,在平行的兩根軸之間做旋轉運動。正齒輪最簡單,最容易生產,不產生軸向力,並且可以得到高精度產品。由於這些特點,其使用範圍非常廣泛。

在模具中使用正齒輪時,很多網友問到底是選擇直接購買的標準件還是自已加工,這個問題我也不太好回答,只能說是根據實際情況,如果模具是拿去其它地方生產,或者客戶對模具的要求高,自已做的東西根本達不到客戶的要求的話那就選擇買吧,這東西也不貴。如果說為了方便,那就自已做了,拿塊料首先車床加工,車床加工出來後有很多毛刺,接下來線割齒,齒割出來後進行表面氧化,最後再清除毛刺。

齒輪的材料一般使用低碳合金鋼,通過滲碳淬火提高表面硬度後使用,其表面硬度一般要達到HRC55~66度。硬化深度一般在1mm左右,主要是根椐其負載來決定,載何越大,硬化層就越深。

齒輪的齒形是漸開線的,其模數決定齒輪的大小,模數,齒數,分度圓等等的關係式,在螺紋模教程中已經一一列出,因此,在這裡就不再闡述。

沒有這本教程的人,可以找我領取


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