榮耀 Play 的現象與本質

榮耀 Play 的現象與本質

圍繞著那句「很嚇人的技術」,榮耀Play手機再次站在了聚光燈下,這對成立不到5年的榮耀品牌來說,並不意外。

上週,首款搭載華為「很嚇人的技術」的榮耀 Play 高調發布,由於傳統手機圈一貫流行著營銷先行、高開低走固有套路,榮耀在調起足夠高的胃口之時,必然也有質疑之聲——畢竟智能手機已經發展了到了初中生都能評頭論足的階段,什麼技術還能把人嚇著?

發佈會後,此前高調起胃口基本全部兌現,更多人討論的方向變成——榮耀這群極客是如何實現的「GPU Turbo」技術的……榮耀Play 之中成為國內手機圈最重要的話題——當榮耀享受「榮耀」的同時,也讓發佈沒幾天、售價高出700元的小米8尷尬不已。

一週之內,兩大品牌互聯網手機共同出演了一部「榮耀現象」,這背後,也反映了手機行業的唯一「本質」。

榮耀 play 現象

「很嚇人」的GPU Turbo 是毫無疑問的創新亮點,核心是在手機系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,實現了軟硬件協同,讓手機的圖形處理效率最高提升了60%,同時將SoC(System on Chip)能耗最高降低了30%,可以說,這次技術升級幾乎是反物理規律的存在,「跟其他手機速度和華為手機相比,類似“地上跑”和“天上飛”」,華為消費者業務CEO餘承東這麼說。

「Turbo」這個詞被大眾熟知還是在汽車發動上,代表著渦輪增壓,同樣的排量下,可以讓發動機的功率大幅提升,比如2.0T(2.0排量帶有渦輪增壓發動機) 就要比2.0L(2.0排量的自然吸氣發動機機器)的功率高出30%-40%以上,不過帶 T 也並非沒有缺點,渦輪介入的階段在駕駛的體驗還是會有一定的頓挫感,此外,2.0T也並不會比2.0L更省油。而榮耀定義GPU +Turbo,在性能提升的同時,幾乎找不到使用上的缺點,相反,功耗下降來帶的是更長續航時間,這也是為什麼它「很嚇人」。

從GPU Turbo 的現場演示到後續的評測,都證實了這是個極具競爭力的技術,而更讓老用戶驚喜的是,除了換機以外,近期所有華為&榮耀產品線都進行GPU Turbo的升級,國內廠商裡,這絕無僅有,而即使是軟硬一體化最純粹的蘋果, iOS的升級換代也爆出了有意降低老機型性能的尷尬往事。

除了驚喜,也有意外—— 1999元的價格看起來非常的不嚇人,這是個介於經濟型機型與旗艦型中間段的價格,同價格端甚至上浮數百元,幾乎沒有可以在性能與品牌上可以對標的產品,這基本等於殺入一個「真空地帶」。

榮耀 Play 的現象與本質

榮耀Play 是搭載 GPU Turbo 的首款機型,也是榮耀10主打時尚、榮耀 V10主打科技後,最新定義的主打娛樂的機型,無論是現場40分鐘遊戲實戰展示,還是與 iPhone X,小米8的性能對比,幾乎都是完勝狀態,甚至榮耀總裁趙明拿出了榮耀 play單線程遊戲體驗 PK 掉 iPhoneX 多線程的事實——「以王者榮耀為例,單線程的榮耀Play比多線程的iPhoneX平均幀率高2幀,穩定性是iPhoneX 的9倍,同時省電12%」。

如果說性能上的完勝是榮耀Play 給了小米們的第一層打擊,那麼在剛剛開始618全網年中大促(從6.1開始到6.18結束)中,榮耀Play領跑京東&天貓手機銷量排行榜、持續碾壓小米8則給了後者更多欲哭無淚的淒涼感,儘管路人皆知是「紅米」撐起了「小米」,但對正在 IPO 關鍵階段的小米,旗艦機型如此遇冷,恐怕也是在「很嚇人的技術」出現前尚未預料的。

榮耀 Play 的現象與本質

有意思的是,在榮耀 Play亮相後,市場上也持續出現了不少鍵盤俠開黑的跡象,其中不乏力捧小米8的觀點,但說實話……論據則都相當業餘,甚至有人說GPU Turbo技術只是傳統 PC 上的「超頻」,或者犧牲畫質換取的高幀率云云……事實上,PC超頻會導致功耗大幅提升,發熱和噪音都相當明顯,與GPU Turbo 完全沒有類比性;而犧牲畫質什麼的,更是無稽之談,為黑而黑。

隨後,榮耀公開了發佈會現場的實錄實測視頻,包括中關村在線直播評測以及其他也媒體又開始了新一輪的測試,最後都指向了榮耀 Play的確「很嚇人」。

榮耀 Play 的現象與本質

所以,當產品性能的多方驗證加上京東天貓多平臺的銷冠,是回擊的最好手段。

榮耀 play 本質

事實上,之所以在榮耀 Play發佈後引來搞笑般的負面觀點,核心原因是榮耀的發展速度驚人—— 數據顯示,榮耀在2017年初就開始坐穩互聯網手機冠軍寶座,幾年的時間超越小米成為了互聯網手機頭牌,甚至今年在一季度在賽諾手機銷量榜上,榮耀手機已經與華為品牌分開統計,作為獨立項排在第五名,前面是 OV蘋果華為四家,持續領先第6的小米。

從2013年底誕生緊跟小米的策略,到後續3年逐步接近,並建立的更好的品牌口碑,在後2017年超越,2018年持續領先,榮耀獨立運作以來打了一場先囤糧、後稱王的經典戰役,同時也渠道了後者成為年輕消費者的新寵,所以榮耀Play發佈後,惹得各方2000+價位的旗艦機型眼紅,出現一系列的輿論問題,也就不難解釋了。

榮耀的登頂在於產品的進擊,而產品的本質,核心還是研發的投入,根據數據,截至2017年,最近的10年間華為研發投入已達3940億元,僅2017年研發投入就達104億歐元,佔比銷售額的14.9%——甚至超過了蘋果,位列全球研發投入排名第六位,2017年,華為向歐盟申請專利位列全球第一,達到了2398項——可以說,持續的研發投入是華為&榮耀在手機上迅速崛起的關鍵。

對於榮耀的老用戶來說,其多年的創新其實已經非常熟悉——2014年的榮耀6plus 定義了雙攝技術,比iPhone 早了1年;2016年榮耀 Magic 掀起了AI 手機浪潮,最早把 AI 在手機終端上落地;2017年的榮耀 V10 提出了 NPU 概念,讓 AI 智能感應更進一步在手機上應用;此次榮耀 Play 又開創低功耗高性能的體驗, 用軟硬結合的方式突破硬件、技術、應用的三重限制,某種程度上讓手機實現的跨級別遷躍,打擊到了一大片的同類競品……

這些,正是鉅額的技術研發投入後帶來的必然紅利,這也是為什麼同樣 oppo,vivo同樣銷量很高,但人們提起國產品牌總是更認可華為&榮耀的原因。

在回過頭來看榮耀 Play,作為首款搭載了GPU Turbo,售價不足2000元的新旗艦產品,在多方評測驗證了性能,618購物節驗證了品牌後,還會在這「真空地帶」裡橫行多久呢?至少在當下,它已經是2018年2000元檔旗艦機的首選。


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