日本《每日新聞》對國家電競行業協會的專訪

7月25月上午中國通信工業協會副會長兼電子競技分會會長鬍錚先生接受日本每日新聞社中國局記者浦松先生的採訪。浦松先生分別就電子競技分會成立過程和目的、業務中心設在湖南省的原因、電子競技分會的機構設置、中國電競管理的現狀、賽事組織及管理等相關方面提出問題,胡錚會長從促進和規範電子競技產業發展的宏觀立場出發,對所提出的問題給予了答覆。

日本每日新聞社《每日新聞》是日本全國性大報之一,最早的歷史可追溯到1872年2月21日在東京創刊的《東京日日新聞》和1888年創辦的《大阪每日新聞》。1911年後者兼併前者,仍以各自的名稱在兩地分別出版。在以後的歷程中幾經合併,1943年元旦起統一採用《每日新聞》作為報名。由“株式會社毎日新聞社”(The Mainichi Newspapers Co., Ltd.)出版。官方公佈發行數量為393萬份。

本次採訪無論是從在國際範圍內傳播我會促進中國電競健康、規範發展的思路和方法,還是從提升我會國際形象、擴大國際影響力來說,都具有重要的現實意義。

採訪時間:2018年7月25日

採訪人:浦松先生

採訪對象:中國通信工業協會副會長兼電子競技分會會長 胡錚先生會長

Q:請介紹一下電子競技分會成立過程和目的。

中國通信工業協會電子競技分會是在去年8月份成立的,是結合電競產業的發展,從行業管理、行業自律的角度,為進一步規範及促進電競產業的健康、良性發展而成立。協會的行政中心設在北京,業務中心設在湖南長沙。由於電子競技產業在中國發展非常迅猛,但同時存在隱患,包括對青少年的影響,青少年的網癮問題,以及部分遊戲或電競內容涉及暴力、黃色等。我們要進一步去規範和引導它市場健康良性的發展。

Q:為什麼業務中心設在湖南省?

湖南在全中國整個電競產業中發展不是最快的,但是有它的一定的特色。湖南是文化氣息很濃的省份,當地媒體在全國排名也很靠前,地方政府對電競產業及中國通信工業協會電子競技分會在湖南長沙的落地給予了場地、政策、資金等方面的支持,同時電競產業在湖南也有一些優勢,所以我們就把全國業務中心設在到了湖南長沙。

Q:協會的分支機構都有哪些?

剛才講到,中國通信工業協會電子競技分會行政中心設在北京國家工信部萬壽路機關,業務中心設在湖南長沙國家文創園區,同時搭建了八大平臺。具體包括:

一、產品測試認證平臺:我會運用協會行業管理職能,率先搭建中國電子競技產品測試認證平臺。推出我國電子競技產品的技術認證體系,確保相關電競產品(硬件、軟件)符合標準要求,滿足規範條件。尤其是將競技遊戲產品的文化框架、技術框構、安全框架、支撐框架、服務框架等納入底層技術開發規範(標準),並進行認證,從源頭和基礎上實現行業多元化技術監管的落地。

二、安全服務平臺:協會整合我國網絡信息安全領城高端智力、政府、行業及企業資源,針對電競產業網絡與信息安全問題搭建“安全服務平臺”,在防服務器入侵、遊戲外掛、賬號竊取、數據篡改等行業內突出的安全問題上精準發力、個案解決。從底基技術角度建立相應的行業產品安全設計標準和架構。

三、教育培訓平臺:協會整合工信部相關教培資源,聯合院校及行業企業,搭建“教育培訓平臺”,實行“統一教材、統一授課、統一實訓、統一測評、統一發證”,為相關院校及企業提供電競教培資源和人才輸送,探索和建立適應電子競技產業持續發展的人才培養模式。

四、賽事運營平臺:協會以正能量電子競技遊戲為主導,建立面向全國的具有自主品牌和IP的賽事內容和體系,打造“賽事運營平臺”,為中小企業創造發展機會,為龍頭企業提供形象展示機會,為行業賽事系統做好示範。

五、電競媒體平臺:協會整合相關新媒體資源,搭建面向全行業的“電競媒體平臺——中國電競之聲”,打造權威的官方媒體平臺。

六、電競產業投融資平臺:協會與中國投資協會投融資專業委員會聯手搭建“中國電子競技產業發展投融資平臺”,並將進一步設立電競產業發展基金,為行業內中小企業的發展提供初始動力,為“雙創”平臺提供資金支持,同時為行業龍頭企業提供項目。

七、國際交流合作平臺:協會整合相關國際資源,搭建電競行業“國際交流合作平臺”。為行業內相關企業、會員單位搭建國際間交流考察、教育培訓、技術合作、項目配套、賽事運營、遊戲代理等國際合作渠道和平臺。

八、雙創平臺:協會針對電競產業的中小企業、在校大學生、創新團隊、培訓機構、電競俱樂部、直播平臺等搭建“雙創平臺”,平臺將通過協會的教培平臺、標準體系、投融資平臺、賽事運營平臺、國際合作平臺、安全服務平臺及媒體平臺等資源,助力相關企業的大力發展。

為更好的促進各平臺落地及標準體系的搭建,中國通信工業協會電子競技分會設立了“標準專業委員會”、“競技遊戲運營專業委員會”、“賽事運營專業委員會”、“媒體運營專業委員會”、“教育培訓專業委員會”、“認證測試專業委員會””、“安全服務專業委員會”、“國際合作專業委員會”等專業委員會,同時在全國各省市佈局”管理中心”,以配合協會相關工作取得實效。並牽頭搭建“中國電子競技產業發展聯盟”,建立政府、行業、企業間溝通,締造資源整合力,以利我國電競產業的健康良性發展。

Q:協會的會員單位有多少?

會員單位有300多家,包括一些遊戲電競企業,如金山西山居等等;軟硬件廠商;教育培訓機構;網絡安全企業;行業協會等與電競產業相關的各類企事業單位。

Q:電競是一種運動,那麼體育部門也是主管部門。都有哪些部門進行管理,管理哪些方面?

體育總局主要是在競技方面,包括賽事管理、賽事運營等;工業和信息化部主要是在技術標準方面;文化部是從內容角度來進行監管;新聞出版總署是從發行版號角度進行管理。

Q:如果要舉辦電競比賽,需要哪些部門的批准?

舉辦全國性的電競比賽,國家體育總局會有一些管理;舉辦電競比賽需要根據規模、人數等向當地公安消防部門報批通過。另,我會作為全國性的行業協會可以直接組織全國性的賽事。

Q:您認為電子競技發展這麼快是為什麼?

首先中國是人口大國,遊戲電競覆蓋的年齡層次比較廣,受眾群體眾多;其次遊戲產業在中國的發展一直非常迅猛,由此奠定了電競產業的發展基礎;再者,電子競技這種比賽的形式,加之一定的宣傳造勢,更使得中國在電子競技產業方面發展迅猛,並在國際電競市場佔有一席之地。

Q:政府是如何指導企業,引導電競行業發展的?

中國電競產業的發展很迅猛,國家有關部門已從內容安全、技術安全等角度進行規範和管理,並引導企業從中國歷史及傳統文化等角度去開發功能型的遊戲,引導電競產業的良性發展。

Q:怎麼樣管理控制開發商開發的遊戲的內容?

對於遊戲的內容,國家有關部門有相關的管理政策及措施。

Q:今後是否有可能做一個跨部門、覆蓋電競全行業的協會?

這件事情相對比較複雜,涉及行業管理部門眾多,目前各行業協會會結合相關職能及業務方向,對電競產業的發展進行規範與引導。

日本《每日新聞》對國家電競行業協會的專訪


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