DOTA:這些被動技能前期傷害可以用極低形容,後期卻傷害恐怖!

在dota2中被動技能作為後期核心們相當關鍵的技能,大多數的被動技能在前期就有著不錯的傷害或是輔助效果,像是PA的閃避與暴擊在前期的對線與打野都相當好用、血魔的嗜血渴望在有低血量的敵方英雄時能提供超越550移速上限的額外移動速度,在5個敵方英雄都殘血時更是像一個紅色法拉利一樣飛馳,而像是虛空的被動更是他前期主要的控制與傷害來源。而除了這些被動技能外還有著一些前期並不厲害的被動,但是這些被動在後期卻能打出超高的傷害!

DOTA:這些被動技能前期傷害可以用極低形容,後期卻傷害恐怖!

幽鬼作為當前版本勝率最高的核心英雄,她最主要的被動技能也是後期最令人頭疼的技能就是折射,這個技能在前期哪怕點滿所折射的傷害也相當低,在前期通常只能折射一小部分傷害。但是幽鬼的折射作為一個AOE技能所折射的傷害並不是針對一個人,在後期滿級時選擇+8%折射之後這個技能將會成為對手最為頭疼的技能,不光在降低30%傷害的同時還會把這些傷害反彈回去,並且折射的傷害類型等同於所受到的傷害類型,在面對那些純粹傷害時折射會讓對手也會受到純粹傷害,而作為後期強勢技能的折射絕對是前期弱勢後期無敵的被動之一。

DOTA:這些被動技能前期傷害可以用極低形容,後期卻傷害恐怖!

在這個版本中還有一位英雄宙斯也有著不錯的勝率,而他的被動靜電場作為一個後期極強的被動技能,在前期靜電場所觸發的傷害和幽鬼的折射不相上下。靜電場作為一個扣除周圍單位百分比的當前生命值的技能,這個技能在有些宙斯玩家中甚至在前期不會去學這個技能,但是這個技能在後期卻是可以打出極高輸出的技能,尤其是在面對對方多力量英雄的陣容時靜電場的輸出通常都要比其他幾個技能的傷害要高出許多,雖然靜電場的傷害許多對手都不會注意這個傷害,但是在團戰中靜電場的傷害是絕對不容小覷的!

DOTA:這些被動技能前期傷害可以用極低形容,後期卻傷害恐怖!

而另一個百分比的傷害技能就和靜電場不一樣了,NEC的竭心光環作為他後期主要輸出之一會被許多玩家所注意,而在前期竭心光環的傷害與宙斯的靜電場一樣很低,但是這個技能的算法卻不是靜電場的當前百分比扣除,而是以生命上限的的百分比扣除,在前期許多英雄的生命回覆都要比竭心光環扣除的要多,在前期通常吃樹就可以無視掉竭心光環的傷害。但是到了中後期的竭心光環輸出就相當恐怖了,在滿級時配合上輝耀在團戰中可以打出相當多的傷害,只要NEC在附近停留數秒就會讓英雄血量下降一大截再被鐮刀斬殺防沉迷,再加上滿級天賦增加的竭心光環扣血百分比,在前期沒什麼傷害的技能在後期有著相當高的傷害。

DOTA:這些被動技能前期傷害可以用極低形容,後期卻傷害恐怖!

這些技能在後期都可以打出相當高的傷害,哪怕是在前期只加一點在後期補滿都可以成為主要的輸出技能,在遊戲結束時這些技能都會成為他們最高輸出的技能,還有著許多被動技能在前期並沒有什麼用但是在後期就能打出相當爆炸的傷害,像是露娜的月刃與斯文的巨力揮舞在前中期都是作為打錢技能,但是到了後期這兩個技能在輸出在 有裝備時方面會更加恐怖,當遊戲進行到後期你覺得哪個英雄的被動技能在不被破壞的情況下最強呢?

DOTA:這些被動技能前期傷害可以用極低形容,後期卻傷害恐怖!


分享到:


相關文章: