從職業玩家角度看,如何評價蘋果廉價版iPhone XR?

評價產品不能脫離價格,這手機降價1000顯然真香,但是6500起價,它的產品力絕對對不起這個價格。漲了1000的價格,至少你要給我8p級別的屏幕精細度吧,我要個標配快充頭不過分吧?小米千元機都標配qc3.0,紅米note5都給5v2a,你六千的機器,特麼只給5v1a?

326ppi屏幕(屏幕素質如何我不好說,沒看過,但僅供參考,mate10,2klcd屏,498ppi),單攝,閹割3d touch,還只配5w充電頭,還跑馬邊框

從職業玩家角度看,如何評價蘋果廉價版iPhone XR?

還起價6488,這個價格,誰愛買誰買,反正我不買。這個東西除了a12,毫無亮點,跟榮耀play一樣。

從職業玩家角度看,如何評價蘋果廉價版iPhone XR?

性能強是最大的優點,A12的領先性還是非常足的,有多強?在這之前蘋果最強的移動處理器是A10X,沒錯,不是A11,是iPad用的A10X,三大核三小核加超強GPU的A10X才是蘋果最強處理器,現在從各種跑分和GPU測試情況看,A12相比A10X都有不小的提升,這也就是說iPad想在升級,就只能上A11X(?)了。

尺寸合適,6.1寸的尺寸加上邊框,正好比8plus小,握持感舒服,另外,可視面積也是很寬大的。

這個問題就值得大書特書了,很多人糾結分辨率,別忘了,從6開始一直到上代的8,分辨率都是1334*750。和標準的720P沒多少差別了吧,XR卻是1792*828,從拉伸比例來說,更接近1080P。前面已經有答主詳細解釋了這個分辨率問題,我只是補充說幾句,點對點顯示這個問題在LCD早期是個問題,因為TFT技術天生造成的,沒法規避,如果不點對點顯示,顯示效果就會發虛,看著不清楚。現在因為算法等自適應方式和等距裁切已經好很多了,只是想徹底解決,只能靠OLED顯示屏,不夠OLED因為Pentile排列的問題,又會造成物理顯示像素只有全像素80%左右的問題,所以現階段顯示最好的方案只能是同分辨率下點對點顯示的LCD屏。

當然關於這個問題,其實還可以擴展出來說,因為都知道屏幕尺寸是按對角線算的,這也就導致比例越細長,尺寸數據就越佔優。但是和實際使用相比,卻成反比。LG曾經有款手機是21:9的顯示比例,就顯得手機非常的修長,不過實際體驗卻並沒有那麼美好,因為橫向分辨率會更窄,握持雖然滿足了,使用卻沒滿足。

長可以顯示更多的內容,但是呢,人對這樣的顯示卻不敏感,反而對寬度更敏感,就算寬度不用於打字等使用,也會潛意識更覺得寬的顯示更舒服。這也同桌面顯示器的寬屏發展相同。只是受限於手機本身的大小,寬度不能做的很寬。

做個簡單的比喻,iPhone20的就夠長吧,那麼理論上尺寸都有超過20英寸了,可是實際使用感受並不會比iPhone5好,因為寬度就那麼點。最好的顯示理論是1:1,不過除了黑莓,也沒人用這個屏啊,現在都做全面屏,比例也從16:9變成了更修長的18:9,寬度不變,長度增加,不考慮全面屏帶來的視覺衝擊,那麼18:9在手機上的體驗其實是不如16:9的,魅族當時做15:9的手機,雖然會顯得手機矮胖,不過實際使用感受確實舒服,奈何魅族體量小了,沒法把15:9做成主流。現在18:9的比例,要是想把手機寬度增加,就只能讓手機更長,體驗就不怎麼好了。

在說一下3D touch,這應該是蘋果這些年最雞肋的創新,有用,但是可有可無。閹割掉這個功能,對大多數人來說影響不大,但是對蘋果而言,確實是個難以抉擇的問題,取消是說明這項失敗呢還是說成本節約呢?

單攝的攝像頭,這個我覺得可以接受,因為大多數人其實都沒用雙攝,除非系統主動調度,否則很難主動用,人像模式除外。而且用了這麼多年的攝像頭終於升級了,喜極而泣。

最後一個問題,為啥現在的人都覺得XR各種問題各種刺特別多呢?


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