DOTA:驅散並不很可怕?有很多英雄遇上驅散都會失去靈魂!

在dota2裡驅散作為一個相當常見的一種屬性,通常都是為了驅散掉一些技能的特效或是裝備的特效相當好用的屬性。在曾經散失擁有層數並且可以對自身使用時,在可以隨時驅散掉自身的負面buff同時還可以主動淨化對手,為對手釋放一個弱驅散並且減速對手。而強驅散作為只能對隊友使用的驅散效果則是為他們接觸絕大多數負面效果,弱驅散則是在一定去驅散基礎上附加一定的效果,而有些技能會自帶有弱驅散這個效果,或是在天賦的選擇可以為技能附帶上弱驅散的效果,都有哪些技能會相當討厭被弱驅散這個效果呢?

DOTA:驅散並不很可怕?有很多英雄遇上驅散都會失去靈魂!

首先最為討厭這個效果的當然就是灰燼之靈-火貓這個英雄。在近期版本中火貓作為一個相當強勢的中單英雄,有著控制加傷害的TC二兩來控制消耗敵人,而烈火罩在吸收傷害的同時還可以對周圍的敵人造成傷害。但是火貓的炎陽索在捆到對手後只需要一個弱驅散就可以驅散掉這個纏繞效果,而其前中期的主要輸出技能烈火罩更是會被弱驅散這個效果直接驅散掉,在碰到吹風或是支配的小薩特時會相當頭疼,捆到敵人撞魂時會被吹風解除炎陽索效果,開啟烈火罩時吹風也可以驅散掉烈火罩的效果,火貓在碰到驅散時還是相當頭疼的。

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而風行者的核心技能風行作為她最為關鍵的技能,在大幅度提升自身移動速度的同時還可以獲得100%的閃避效果來躲避攻擊,在前中期沒有跳刀推推時大多都是通過風步來找出更好的角度使用束縛擊來捆住更多的敵人。而作為脆弱的智力英雄風行唯一的保命技能也只有風步這一個技能,而風步又會被弱驅散這個效果所驅散掉,要是在前期擁有弱驅散的效果話風行再通過風步接近的同時驅散掉風步的效果,哪怕是幾次普通攻擊也能讓她相當難受,而像是斯文在天賦後擁有驅散的風暴之拳在碰到風行時也不會像以前那樣相當頭疼了。

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石鱗劍士作為很早以前的新英雄,許多玩家都從一點都不瞭解這個英雄到現在有許多玩家的絕活英雄,這個英雄在有著許多法球裝備時可以打出相當多的傷害,而其地雷滾滾的擾亂陣型與魔法免疫效果讓他相當噁心,而讓他作為一個敏捷英雄特別肉的技能就是甲盾衝擊這個技能。在甲盾衝擊衝擊到英雄造成傷害的同時還會為自己增加一個傷害減免的buff效果,在滿級的甲盾衝擊擊中兩個英雄時就有著36%的傷害減少效果,而在對面有著像是米波這個英雄時更是可以獲得更多的傷害減免效果,而這個傷害減免效果雖然會減少大量的傷害但是會和上面兩個技能一樣會被驅散效果所驅散掉,所以在碰到高減傷的滾滾時驅散絕對是一個好用的屬性。

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哈斯卡作為一個等級壓制與線上相當IMBA的英雄,雖然他線上最強的兩個技能沸血之矛與狂戰士之血這兩個技能完全不受驅散效果,但是大招的犧牲與活血術這兩個技能的效果還是會被驅散掉。犧牲作為哈斯卡位移接近敵人並且雙向傷害的技能,犧牲所附帶的減速效果是哈斯卡前期唯一的控制技能,而活血術作為中後期最為核心的技能,在近期版本中不光降低了前期的魔法消耗還增加了2點生命回覆效果,配合上臂章提供的高力量來為自己回覆大量的血量回復加成,在沒有活血術的生命恢復下哈斯卡其實並沒有那麼難以殺死,而活血術這個技能也會被弱驅散這個效果所驅散掉,在沒有活血術的哈斯卡是真的難玩啊!

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雖然這些技能都相當懼怕弱驅散這個效果,然而在散失改版後的當前版本擁有對敵人驅散的裝備也只剩連續削弱的否決掛飾了,而在沒有否決掛飾這件裝備時許多物理核心在碰到吹風、綠杖、永恆之盤或是其他技能時都會相當的頭疼。而在物理核心開啟撒旦、大電錘等主動技能特效時也會被弱驅散所驅散掉,尤其是殘血開啟撒旦被驅散掉那就是死路一條了,那麼你都在什麼情況下用驅散效果擊殺敵人或是被一個致命的驅散所擊殺呢?

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