從職業玩家角度看,如何評價蘋果Apple的廉價版iPhone XR?

一臺明顯是 iPhone X 的替代品,取代去年 iPhone 8 Plus 價格定位的產品

,怎麼把它跟“廉價”扯上關係的?其實按照慣例,今年的 iPhone XS 發佈後,去年的旗艦機 iPhone X 就應順利滑落到次旗艦定位銷售。但今年蘋果以 iPhone XR 替代了原 iPhone X ,但這也不是第一次了。

從職業玩家角度看,如何評價蘋果Apple的廉價版iPhone XR?

從職業玩家角度看,如何評價蘋果Apple的廉價版iPhone XR?

從職業玩家角度看,如何評價蘋果Apple的廉價版iPhone XR?

iPhone 5s 上市後, iPhone 5c 取代了 iPhone 5;

iPad Pro 9.7 inch 上市一年後, iPad 2017 取代了 iPad Air 2 ;

iPad Pro 10.5 inch 上市半年後, iPad 2018 取代了 iPad Pro 9.7 inch ;

與當年單純的低配換殼版 iPhone 5c 取代 iPhone 5 不同, iPhone XR 在外觀和核心配置跟 iPhone X 完全不一樣。

所以 iPhone XR 到底好不好?跟 iPhone X 比一比就知道了。

  1. 核心芯片: A12 vs A11 ,XR 勝
  2. 拍攝:新的 CMOS 成像效果更好,但雙攝的缺失導致部分功能如 2 倍光學變焦缺席,兩相抵消算打個平手
  3. 屏幕:不傷眼不燒屏的 2x 點對點 LCD vs 低頻 PWM 調光傷眼燒屏的 3x 點對點但 P 排的高對比度 OLED ,這個真的見仁見智,有人說 OLED 深邃省電,有人說 LCD 永不為奴,如果不燒屏的話個人更傾向 X 的 OLED
  4. 中框材質: 7 系鋁合金 vs 手術級不鏽鋼, X 勝
  5. 機身顏色:有紅色,紅色控表示 XR 完勝不接受反駁
  6. 邊框寬度:
    這是 XR 的硬傷,其他都可以忍,這個過粗的邊框可能是大部分人的一票否決項X 完勝
  7. 續航: XR 續航比 8 Plus 還要多 1 個半小時,比 X 更是強, XR 完勝
  8. 3D Touch:被取消了,使用 Haptic Touch 替代,功能上差距不大,但確實是一個缺失, X 勝。
  9. 散熱:優化了主板設計,散熱能力有所提高, XR 勝(待證實)
  10. 信號:解決了 iPhone X 信號差的問題, XR 勝(待證實)
  11. 雙卡:我自己沒需求,差點把雙卡給忘了。這個 XR 完勝毫無疑問吧?

其餘配置幾乎一致。

綜上,其實 iPhone XR 和 iPhone X 相比各有千秋, iPhone XR 勝在內在, iPhone X 勝在外觀,孰優孰劣看個人偏好而已。

屏幕分辨率根本不算個事。326 像素密度是蘋果從 2010 年沿用到現在的“手機 Retina ”標準,這麼多年也沒幾個寫輪眼說看出顆粒感的,怎麼到了 XR 就集體爆發了呢?

這只不過剛好是一個大家都看得懂,能被攻擊的量化指標而已。

iPhone 自 6 代大小雙機後,在原來 4 和 5 兩個區別只是拉長關係的邏輯分辨率基礎上( 480×320 , 568×320 ),新增了適用於 6/6s/7/8 和 6/6s/7/8 Plus 倆邏輯分辨率,分別是 667×375 和 736×414 ,以達到“更大的屏幕容納更多的內容”的目的,如果再採用原來的邏輯分辨率,則只是等比例放大而已。

從職業玩家角度看,如何評價蘋果Apple的廉價版iPhone XR?

蘋果自定“ Retina ”標準的思路,是以邏輯分辨率整數倍的物理分辨率展示內容,以多個像素點( px )展示 1 個點( pt ),使得屏幕看起來更加精細。

所以會看到:

  • iPhone 4 的物理分辨率是 960×640 ,是 iPhone 3GS 的 2 倍( 480×320@2x ), 4 個像素點展示 1 個點,打造出當年震驚世界的視覺體驗。
  • iPhone 6/6s/7/8 的物理分辨率為 1334×750 ,是邏輯分辨率的 2 倍( 667×375@2x ), 4 個像素點展示 1 個點
  • iPhone 6/6s/7/8 Plus 的物理分辨率為 1920×1080 ,是邏輯分辨率的 3 倍再降到 1080P 輸出顯示( 736×414@3x 等效 2208×1242 ,降到 1080P ),理論上是 9 個像素點展示 1 個點 ,但被降了分辨率,使得 Plus 型號非點對點顯示。
  • iPhone X/XS 採用的是與 6/6s/7/8 同寬度,但拉長了的邏輯分辨率 812×375 ,其物理分辨率是 2436×1125 邏輯分辨率的 3 倍( 812×375@3x ),理論上是 9 個像素點展示 1 個點 ,但要考慮 Pentile 排列的 OLED 屏幕像素密度與 LCD 屏幕像素密度相比,有個 81.6% 的 Debuff 。
  • iPhone XS MAX 採用的是與 6/6s/7/8 Plus 同寬度,但拉長了的邏輯分辨率 896×414 ,其物理分辨率是 2688×1242 邏輯分辨率的 3 倍( 896×414@3x ),理論上是 9 個像素點展示 1 個點 。81.6% Debuff 同上。

所以嚴格來說,更高分辨率的 Plus 型號分辨率反而不是點對點展示的, OLED 屏的 iPhone 像素密度是 458 ,但實際效果與 374 像素密度的 LCD 屏差不多。

當然以大多數消費者的觀點來看分辨率高就是牛逼,是否點對點展示、是否 Pentile 排列什麼的管他呢(想起某個 1440P 物理分辨率,系統卻默認 1080P 輸出的世界第一大廠)。

而 iPhone XR 的 1792*828 的物理分辨率剛好滿足 Plus 型號佈局的邏輯分辨率 896×414@2x ,從而實現點對點顯示,也就是說 iPhone XR 符合蘋果自定的“ Retina ”標準,可以以 4 個 LCD 像素點展示 1 個點,而 326 像素密度在正常使用距離是看不到像素點的。

另外,由於 iPhone XR 相對低的分辨率和相對大的機身, iPhone XR 是當今性能表現最好和續航最好的 iPhone 。

別忘了非 mini 版的 iPad 從第三代 6 年來一直都是 264 像素密度。

從職業玩家角度看,如何評價蘋果Apple的廉價版iPhone XR?

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