GTA5的製作人爲公司狂賺60億美元,卻被老闆拋棄,對此你怎麼看?

大源源


今天來嗶嗶一個創造了遊戲史上的神作,

卻慘遭老闆“算計”,被趕出公司的製作人。

這個人的名字叫做萊斯利·本澤

或許你沒聽過這個名字,但你一定知道《GTA》系列,

而他正是這一系列神作背後的男人↓↓

這個故事還得回到19年前,

那年,R星剛剛推出《GTA2》,

高自由度的設定贏得了一些玩家的好感。

但是,在3D畫面稱霸的20世紀初,

GTA2的畫面實在太落後了↓↓

↑↑《GTA2》的2D俯視角

再加上游戲中宣揚的暴力因素,

使得大眾對遊戲的評價褒貶不一,

IGN也只給出了6.7的分數。

眼看GTA系列就要撲街了,

焦慮萬分的R星把目光投向了本澤。

那時,本澤正打算辭職,

因為他剛開發完人生的第一款遊戲,

繁重的開發曾壓得他喘不過氣來,

他認為這並不是他想要的生活。

沒想到的是,他的離開遭到R星的強烈挽留。

就這樣,本澤坐上了《GTA3》製作人的寶座。

↑↑ 本澤的第一個作品《太空站硅谷》

俗話說得好,新官上任三把火,

接手項目的本澤立刻做出了三個決定——

第一,拋棄前作中讓人蛋疼的上帝視角。

第二,跟上潮流,走上3D化的道路。

第三,同時開發一款在線網絡遊戲。

本澤的想法得到了公司的支持,

甚至連老闆——豪瑟兄弟都提出要親自參與。

↑↑ 本澤與豪瑟兄弟

然鵝,事情並沒有他想象中那麼容易,

單單一個3D化就讓本澤團隊忙得焦頭爛額——

不僅人物建模,過場動畫通通都要重做,

就連音效也得重新做3D處理。

本澤團隊曾忙活了好幾個月,

就只為了做好一個拉車門的簡單動作。

分身乏術的本澤不得已之下,

暫時只好放棄在線網絡遊戲的想法。

2001年,3D版的《GTA3》橫空出世

一經上線就創造了奇蹟!

首先,它賣出了1311萬份,

超過了前兩作銷量的總和,拿獎拿到手軟,

成為整個經典系列騰飛的轉折點。

↑↑《GTA3》的3D畫面

其次,3D化的高自由度開放世界讓許多人震驚。

連當年十分牛X的卡普空都主動伸出手,

表示願意代理日版《GTA3》。

R星憑此一躍成為世界遊戲大廠,

本澤更是一戰成名。

在《GTA3》大獲成功之後,本澤趁熱打鐵,

不僅相繼推出了GTA 系列的罪惡都市、聖安德烈斯等等,

還主導發行製作了《馬克思·佩恩》系列,

這些作品無一例外,全部得到大賣。

他接連高升,直至成為了R星北方工作室的總裁。

但對本澤來說,這僅僅是開始。

更大的奇蹟還在後面。

2013年,神作《GTA5》發售,

再次刷新了前作的成績。

上線一週,就賣出了約1800萬份,

甚至超過了火爆一時的《使命召喚》首周銷量。

↑↑《GTA5》

可是,本澤並不滿足於此,

他想起在《GTA3》時代夭折了的網遊模式

於是,《GTA5 OL》應運而生。

事實證明,本澤的決定無比正確。

時至今日,捆綁了OL版本的《GTA5》如今銷量已接近一億,

為R星賺了60億美元,是其研發成本的23倍!

2014年,本澤更憑這些大賣的遊戲在 DICE 名人堂評選中獲得了提名。

↑↑《GTA5 OL》搶劫銀行的任務

《GTA5》的銷量讓人震撼,

但危機的種子早已經悄悄埋下。

作為老闆的豪瑟兄弟對在線模式並不感冒,

並沒有過多參與《GTA5 OL》的開發。

於是,本澤在製作開場CG的時候,

把自己的名字放在了影片的最後。

要知道,最後的位置通常是最重要的,

以往都是留給老闆豪瑟兄弟的。

↑↑在《GTA5 OL》開場中,本澤的名字放到了老闆的後面

本澤的自作主張惹怒了豪瑟兄弟,

可是本澤卻聲稱《GTA5 OL》是自己的功勞。

雙方關係由此惡化。

只是那時的本澤根本沒有意識到,

此次字幕事件將會成為他人生災難的開端。

2014年《GTA5》獲得大賣後不久,

本澤得到了一次為期半年的假期,

公司還承諾在休假期間會保證他的薪水和分紅。

6個月帶薪休假似乎聽起來很美好,

但接下來發生的事情卻遠遠超出了本澤的想象。

在他的休假期間,

他的親信陸續遭到公司解僱,

他的公司手機和郵箱也被R星單方面註銷了,

甚至連之前答應的薪水和分紅也通通沒有。

當本澤匆忙趕回公司時,

赫然發現在不知情的情況下,

自己竟然已經“主動離職”。

在多次與公司協調未果的情況下,

本澤一紙狀書將昔日東家告上法庭。

那麼,問題來了,

本澤曾為公司帶來無限榮耀,

R星為何要這麼做呢?

一方面是權力的鬥爭。

作為老闆的豪瑟兄弟擔心自己的地位會受到威脅,

特別經歷了字幕事件之後,

他們越發覺得本澤太過目中無人。

另一方面則是利益的糾紛。

公司和本澤曾經簽署過一份獎勵方案,

承諾給本澤鉅額的獎金和遊戲版稅分成。

但隨著本澤做出越來越多大賣的遊戲,

按照原定的分成方式,

豪瑟兄弟認為本澤賺走了太多的錢,

嚴重影響了公司的收入與利益。

也許正是因為不想再支付高額的版權提成,

R星才上演了這出“調虎離山”,迅速安排了本澤。

其實,本澤的經歷並不是個例,

還有很多優秀的遊戲製作人,

他們為公司帶來了巨大的成功,

最後卻沒能逃過被老東家解僱的命運。

這究竟是要怪製作人們太膨脹,

還是該責罵遊戲公司們太狠毒?

其實說白了,

這些恩怨都逃不過權力和利益的爭鬥。

就連開發出《合金裝備》的小島秀夫,

也是因為在創意方向,開發週期等等方面,

和公司高層之間發生嚴重的矛盾,

最後被“離職”出走。

↑↑小島秀夫

今年四月,R星和本澤這場的官司終於落下帷幕,

紐約高等法院駁回了本澤的訴訟。

這個曾創造出奇蹟的男人,

最後竟以這樣的姿態被掃地出門。

在這場“遊戲”裡,R星選擇的結局是——

麥克聯合小富,“殺掉”崔佛。

↑↑小富將崔佛約出來

從某種角度來看,這不正像現實版的《GTA5》嗎?


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