DOTA:在遠古版本中,這些現在用來打醬油的英雄都是一號位擔當!

DOTA是一款經久不衰的遊戲,如果從2002年Euls開始有編輯這張地圖的想法開始計算,到現在以及足足過了16年之多,從DOTA1走到DOTA2,其中經過了無數個版本的變革,每個大版本中都還有不少個小版本的存在,每隔幾個版本,遊戲的格局都會有所變化,那麼在超遠古的時期,英雄並不像現在有那麼多的可選性,那時候甚至沒有敵法師、狼人、虛空假面這些英雄,所以在那些時候,職業比賽的一號位英雄只能選擇別的英雄,那麼在那個年代,一號位英雄都是些什麼呢?

DOTA:在遠古版本中,這些現在用來打醬油的英雄都是一號位擔當!

第一個英雄就是復仇之魂,那時候只要是一個敏捷英雄,就可以當做後期來打,而復仇之魂的大招可以算是一個比較優秀的保命技能,而且自身有單控,有減甲和加攻擊力,但從技能上來看,是一個非常不錯的後期英雄,而且從復仇之魂設計出來到現在,只有過技能性質上的加強,並沒有經歷過重做,後來新出了各種具有切入能力的核心後,復仇之魂便屈居於輔助的位置,畢竟四個技能雖然說是可以打一號位,但是同時也可以打五號位啊!

DOTA:在遠古版本中,這些現在用來打醬油的英雄都是一號位擔當!

第二個英雄則是白虎,這個英雄放到現在,位置比較靈活,可以充當很多位置,但是在當年,同樣沒有太多的其他的後期英雄選擇,而且自身還有切入技能,所以非常適合作為後期英雄來玩,想必很多老玩家都有體會過分身散失MKB流的白虎,放到現在也是非常的恐怖,但是現在的白虎更加適合與遊走,而且技能機制的改動也更加適合於雜技一些了。

DOTA:在遠古版本中,這些現在用來打醬油的英雄都是一號位擔當!

第三個英雄是隱形刺客,這個英雄其實是比較後期的英雄了,最初版的隱形刺客有點像是一個法師,大招是巫醫大,後來被改成了DOTA1時代大家所熟知的樣子,到了DOTA2後再次經過各種改動,以至於適合四五號位,插眼排眼都非常方便,而且技能作用性也比較大,不過在DOTA1隱刺盛行後期玩法的時代,他肯定是滾雪球能力最強的一個,畢竟霧這個東西真的是雙重剋制,既可以讓無法施法,又可以讓物理輸出MISS,裝備一上來B誰誰死,而且那時候背刺還有BUG,A別人自己回頭也能觸發。

DOTA:在遠古版本中,這些現在用來打醬油的英雄都是一號位擔當!

第四個英雄是賞金獵人,賞金和隱刺一樣,都是隱身系的英雄,在還沒有被開發出法系玩法之前,賞金出狂戰暗滅是經常的事,如果你不這麼出還可能會被罵!由於那時候隱身等於無敵,而且自身還有暴擊能力,標記對面幾個人,自己跑的就會飛快,不過後來隨著對賞金的開發,這個英雄的用法就有些類似於隱刺了,不過和隱刺的定位還不完全一樣,賞金更加註重於提升全隊的經濟發展一些。

DOTA:在遠古版本中,這些現在用來打醬油的英雄都是一號位擔當!

也不得不說,在當時那個只有幾個酒館的年代,真的只要是個敏捷英雄,都能拉出來打後期啊!畢竟那時候很多玩家的觀念都還是力量應該當肉盾,法師應該當輔助,敏捷才能打輸出的觀念,不過到了現在,有了天賦的加成,在水平不相等的戰局下,誰都能當主力輸出玩,而在水平相等的情況下,很多遠古版本的後期大哥、中路法王都只能淪落於四五號位了!

DOTA:在遠古版本中,這些現在用來打醬油的英雄都是一號位擔當!


分享到:


相關文章: