爲什麼lol世界比賽用的英雄感覺都很弱?

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像職業比賽裡面,你看選手們使用的英雄,可能平時在路人局裡面的勝率低得可憐,但是選手在大賽上面依然會拿出他,而且還能打出不錯的效果,為什麼呢?那是因為對職業比賽的選手來說,選英雄的思路跟我們一般打遊戲的思路是不一樣的。

一般我們打路人局的時候考慮到的都是我擅長什麼拿什麼,我喜歡什麼英雄就用什麼英雄,但是等到職業賽場上面去,他們需要考慮的是這個英雄在團隊之中的定位是什麼?團隊缺少的是什麼?需要補充什麼?對面的陣容怕什麼,他們在拿英雄的時候就把很多的比賽因素考慮進去了,因為他們是五個人的戰隊,不像我們平時都是隨機匹配的網友,他們都是在一個訓練室裡面一起打各種訓練賽,培養出來的整個隊伍的團隊能力,這時候他們不會只是考慮他他們想要拿什麼,而是考慮,隊伍裡面缺什麼,對面陣容怕什麼這種思考點,所以拿到的不一定會是對線非常強勢的英雄,因為他們要保證的是整支隊伍的優勢,發揮1+1+1+1+1>5的效果。

其次在比賽賽場上面拿到的英雄,你會覺得他弱勢,可能只是因為他在平時打匹配裡面展示的弱勢,因為英雄聯盟的角色是有不同類型的,有的英雄上手容難度極低,很容易就好入門操作,但是同時有的英雄上限極高,也就是說當你熟練度高了,反應意識跟手速快了,它能夠發揮強於原本幾倍的效果,但這種情況必須是要在這個人遊戲水平足夠高的情況下。所以經常出現的情況是:我看到職業選手用什麼英雄玩的很好,那我去打匹配的時候也玩這個英雄,然後就撲街了。職業賽場上面選擇的英雄都是儘量選上限比較高,能夠儘量發揮出自己的遊戲水平的英雄,而這種英雄往往對於玩家的要求比較高,也比較難玩好,所以對一般玩家來說,可能拿了之後就顯得比較弱勢。


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偏向均衡不是弱,要搞清楚這個。

我們一起來看一下rank對線強卻無法上場的英雄。

未改版的諾手,我喜歡以前的諾手,現在的諾手雖然生存能力強了,但我無感,以前的諾手對線強,但是沒有恢復能力,有留人技能(E),沒有位移技能,逃命全靠閃現,他又太強勢,控兵線還是諾手嗎?

瑞雯,這個英雄出場過,那是S5的世界賽,拿出來對剛諾手和劍姬,這個英雄打團太考驗技術和依賴閃現,沒閃的瑞雯去打團,一換一還不一定。

皇子,很長一段時間也是無緣賽場的,直到加強,版本更新,EQ,大招都適合版本,皇子在劣勢的時候還沒超級兵管用。

劫,偶爾拿出(姿態,小學弟),劫可以單帶(但不能帶傳送,單帶很尷尬),進場秒人,水銀以前可以解,現在移除效果,劫秀起來很難,而且對方都是老油子,哪有那麼容易秀?

一切要按照版本玩,比如獅子狗,螳螂都出現在賽場之上過。

劍聖,需要發育期,被控直接秒。

猴子,太脆,坦克,戰士,沒有適合的位置。

蔚,還不如瞎子呢


流光雜影


LOL世界賽上的英雄選擇都是有講究的,都是經過琢磨的,怎麼講呢,LOL比賽裡不僅僅是技術,戰術,還有一個賊重要的環節,就是BP。具體LOL比賽怎麼選人,我跟你分析一下他們的選擇依據:

1. 版本強勢英雄,這個必須得,版本強勢英雄在依據比賽裡會起到很關鍵的作用,比如S7賽上,當時的版本是7.9,最強勢的英雄的ADC是滑板鞋,依次是霞、小炮、女警....我們就看到了,滑板鞋次次被Ban,根本搶不到、不敢放,如果拿到了,真的就是非常殘忍了。

2. 英雄剋制。選英雄還有個講究就是剋制,這是需要下很多功夫去研究的,如果對面拿到了一個強開團的整容,那一般這邊會選一個扇子媽這樣的有群加速,可以拉開對面強開,打反手也快,追擊也快,強開團陣容最討厭的就是扇子媽了。

3. 陣容搭配。S7我們也看到了,皇子配加里奧,開團簡直不要臉,不管哪邊都是非Ban必選,一個陣容裡不是僅僅AP、AD、坦克、打野、輔助就可以了,更多的還是要注意:開團、控制、傷害、保護、支援等,這就讓英雄選擇不能那麼隨便了,需要深思熟慮經得起選手們去磨合試煉。

我們之所以覺得世界上的英雄不強,是因為我們玩遊戲時候,沒有那麼多考略,我們要考略就是自己玩的好不好,能不能打贏這場,所以都會選擇一些能夠在遊戲裡起到Carry作用的英雄,如果我們也考慮這麼多的話,你就不會覺得世界賽上的英雄會很弱了,看的整體,而不是個別,這是一個團隊遊戲。


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大家好,我是相思!

因為比賽會考慮到多方面的因素,比如戰術配合、陣容克制、版本強勢英雄、敵方選手的招牌英雄等等!

還記得曾經改版的船長在賽場上面神擋殺神,佛當殺佛麼?後來咧?兩個隊伍比賽誰先選英雄,後選英雄的那隻隊伍就給BAN了!根本就不會有上場的機會,還有那時的鐵男也是,直接就給BAN了!誰都別想用!

而且我們也說了,比賽的雙方還要考慮陣容搭配、剋制、敵方選手的拿手英雄等等!雙方一人選擇一個陣容,基本上在第一輪BAN選就能看出來,所以,就又會在陣容上BAN點一些必須的英雄!

總共BAN10個英雄,然後還要考慮陣容搭配或者是剋制問題!所以就會出現一些我們平常玩遊戲根本不怎麼玩兒的英雄,但是往往這一類英雄一般在某一些方面是非常厲害的!

一般賽場上面都是配合擊殺,只要不是實力差距非常大,單殺的情況下很少發生的!人頭一般都是在團戰時和打野帶節奏產生的!而且一般都是以前期發育為主,中後期一波團戰直接拉來經濟來慢慢蠶食對方直至勝利!

還有就是,職業選手玩家和我們是不同的!同樣的英雄,別人的理解和我們的理解根本不同!所以才會有這種錯覺!所以,感覺只是感覺!!!

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比賽打的是配合,不是個人主義,要充分利用資源和個子位置作用,這樣才能發揮團隊最大作用,我們平時玩的都是個人發揮,選英雄都是考慮自己沒考慮團隊,往往個人超神隊友超鬼最後輸了,如果面對職業團隊根本不給你發育起來的機會,那麼不用15分鐘輸贏以分,所以打職業賽優先考慮這局打的是什麼體系再考慮選什麼英雄?就拿亞運會中國隊對戰韓國隊為例,第三局中國隊選奧恩,卡薩丁,酒桶,霞,牛頭,這樣的陣容可以看出個子分工,霞和卡薩丁是雙c,吃主要資源主要輸出點,上路奧恩吃次要資源主要負責前排和開團,酒桶打野負責抓人,所以優先考慮是控制技能和位移技能,負責搶龍和抓人,因為要遊走所以經濟不是太好,所以傷害有限坦度也不行,所以必須要有抓人留人的能力,這是最主要價值所在,牛頭主要保護AD,因為對方上單是青鋼影,主要責任就是秒後排和單帶,所以選牛頭不讓它切後排,整容既要配合性也要針對性,不是你想玩什麼就是什麼?韓國隊最出名打法就是四一分帶,所以上路都是單帶很厲害英雄,所以中國隊用肉坦去對抗,不求擊殺只求穩住,中國上單又是出了名的上單五五開,穩得一逼,中國隊出名打法是4保1,所以優先選保護英雄,甚至中單都選露露來保護,這樣打法是充分利用資源集中在一點,加上隊員極強能力配合優先資源,這樣能發揮好鋼用在刀刃上,因為資源都優先用在雙c身上,其他隊員資源就少很多,所以主要打配合,不需要輸出只需要致命的輔助技能就行


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