暴雪爲什麼不放手魔獸世界讓它成爲過去式呢?

阿遲解說


魔獸世界再戰10年,FOR THE HORDE

暴雪絕對不會放棄魔獸世界,因為WOW已經形成了一個體系一個超級IP

魔獸世界這個遊戲按照暴雪最初的計劃,是從魔獸爭霸3延伸出來的MMORGP遊戲。“暴雪出品,必屬精品”的slogan下,暴雪活生生的用十幾年的世界,將魔獸世界打造成了一個超級IP。圍繞著這個IP誕生了中的衍生品,電影(雖然不賺錢,但應該不會放棄),遊戲手辦周邊,動畫,世界性的比賽,點卡收費(點卡,月卡等),同人遊戲,甚至連魔獸世界的同人動畫都給做成了遊戲(我叫MT)。暴雪甚至自己在給魔獸世界做延伸遊戲,例如爐石傳說這樣的卡牌遊戲。雖然,魔獸世界不氪金,不能做到其他網遊那樣一兩年的時間內瞬間爆發吸金,但是魔獸世界做到的是細水長流,看得更長遠。現在還有多少人還記得當年的吸金遊戲?沒有了吧,但是現在大家還記得魔獸世界,甚至還在裡面繼續自己第二人生,屌不屌?這就是魔獸世界。

曾經有無數款遊戲號稱魔獸世界殺手,結果都是“抬走,下一個”

曾經有無數款遊戲號稱魔獸世界殺手,結果呢?一個一個都被抬了下去,魔獸依然活得好好的,基本上還處於網遊鄙視鏈的最上方(EVE太小眾,咱不談)。現在還有多少人記得永恆之塔裡面的梗?除了火炮蘭之外,劍靈還有多少人記得?白骨洞之後,再無鬥戰神。其他的挑戰者?其他抱歉,囧王者都不記得了。不說別的,一個魔獸同人的延伸遊戲《我叫MT》都可以吊打一眾所謂的魔獸挑戰者,不服來辯。

魔獸世界一直在影響著我們的現實世界

賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯。這個梗,相信所有人都知道吧。而且,這個梗是不是的還會出現在各種場合。當年的一句戲言,已經從遊戲裡面延伸到遊戲世界之外,魔獸世界的影響力可見一斑。

阿爾薩斯這個悲劇王子的故事,就算沒有玩過魔獸世界的小夥伴也應該聽說過。特別是他的那把大寶劍---霜之哀傷,更是家喻戶曉。其實,囧王者當時有點腦殘,哪個灰燼使者,為什麼不叫火之高興,哈哈。這裡再說一個梗,有一次cosplay展,一個死亡騎士拿著霜之哀傷在擺pose,一個小姐姐跑上來說“哇,這個亞瑟好帥啊”,然後一個小哥哥跑上來說“亂講,這是蓋倫,德瑪西亞”,結果擺pose的coser說“滾,老子是阿爾薩斯”。懂了嗎?

魔獸世界的征途是VR綠洲,星辰大海

據說,當年暴雪有著這樣的想法。艾澤拉斯星球只是暴雪宇宙中的魔法世界,他們的星之遠方,還有以科技稱霸宇宙的神族,蟲族和人族,在傳送門的對面還有地獄深淵。暴雪最終的想法是將三神作全部打通,形成一個超級大的暴雪宇宙。再結合《頭號玩家》中出現的VR技術,以後暴雪宇宙中運用VR技術登錄艾澤拉斯大陸,想想都挺帶感的。

所以,暴雪絕不會放棄魔獸世界,魔獸世界再戰10年, Lok Tar' Ogar。


囧王者小迷妹


《魔獸世界》,不僅僅是一款遊戲,它已經成為一個真正的世界,是一個時代的印記,從2004年在北美上線至今,已經走過了14個春秋,也成了80、90後一代人的記憶,如今再提起魔獸,更多的是一種情懷。

有人問:暴雪為什麼不放手魔獸世界讓它成為過去式呢?

WOW依然為暴雪創收

雖然《魔獸世界》不再是目前最熱門的遊戲,但它在2018全球遊戲收入排行榜中依然排在第六位,證明著它依然很賺錢,既然是還在盈利,那就沒有任何理由將其關閉。


市場意義

《魔獸世界》可以說是暴雪遊戲公司最成功的一部作品,是暴雪打開遊戲市場重要的開門磚,具有里程碑式的重要意義,所以暴雪並不會讓它成為過去式。

玩家選擇

一款遊戲是否繼續運營,更大的一個方面是取決於玩家,目前魔獸世界的玩家數量依然不少,不管是情懷還是其他的什麼東西,它還支撐著玩家在魔獸世界中繼續前行。

IP打造

如今的《魔獸世界》已經不是僅僅是一款遊戲,它已經成為了一個特有IP,2016年上映的電影《魔獸》也讓全球玩家追捧,取得了豐厚的成果,以此可以看出,“魔獸”是一個可持續創作的巨大IP。


在快速發展的遊戲市場的衝擊之下,《魔獸世界》雖然在走下坡路,但他並不會成為過去式,可能永遠也不會。

14年魔獸世界,對於大部分玩家來而言,它是就青春,是一種藝術品,哪怕如今不再玩遊戲,但看到“魔獸世界”這幾個字的時候,心中也一定還會泛起漣漪。

只要《魔獸世界》的玩家,還抬得起鼠標,這款遊戲就有繼續運營下去的理由!


遊戲電臺


我估計暴雪也很想放手魔獸世界,讓他成為過去式。

可惜天時地利人和,他全都不佔。

這個是2017年全年的遊戲營收榜單,可以看見爐石傳說全年收入2億美金,一直被你們說涼了涼了的守望先鋒收入也達到了3.8億美金。位於收費遊戲的第二名,第一是絕地求生。魔獸世界因為是點卡制,所以沒有在這兩個榜單上出現。

從最新的spuerdata數據來看,魔獸世界的營收依然堅挺。位於所有PC遊戲的第七名,僅次於DOTA2。

所以估算一下魔獸世界的去年的營收大概低於DOTA2的4億美金,高於CSGO的3.4億。和守望先鋒的3.8億全年收入差不太多。

可惜魔獸世界的開發難度要高於守望先鋒太多了,守望先鋒是一款競技遊戲。去年又有守望先鋒聯賽這樣的重量級賽事,暴雪的精力肯定都放在他們第一個重量級電競賽事上了。對於遊戲的開發,只能說中規中矩。

而魔獸世界卻要不斷地研發新版本,新資料片,新劇情,新CG等。

從人力到工作量,估計都比守望先鋒高太多了。結果營收居然只是差不多,怪就怪守望先鋒是一個內置開箱子的遊戲吧。如果魔獸世界加入了國產遊戲中的強化系統和開箱系統,保守估計也能跟騰訊三巨頭中收入最低的穿越火線(穿越火線2014年收入高達14億美金,是守望先鋒的5倍)相提並論。


接下來說一下,為什麼暴雪想放手魔獸世界卻又遲遲放不了。

很簡單,暴雪並沒有一款重量級的MMORPG能夠吸引新玩家或者是移植那些魔獸老玩家。07年成立項目的《泰坦》作為暴雪下一個世代的MMORPG,可以說承載著暴雪的未來。當時的暴雪將這款遊戲的保密工作做的非常好,直到2010年一封絕密文件被暴露。《泰坦》這款遊戲從此浮出水面,預計2013年底上線。與其同時暴雪中國區總經理因為洩密事件被解僱。
13年的E3大展上面,暴雪宣佈泰坦項目跳票。《泰坦》並不能如預期設想的13年底上線,遊戲進入回爐重做期。預計2016年左右上線,但暴雪官方人員並不能保證16年就是最終日期。

而2013年末期的魔獸世界,正好是MOP最後一個版本。圍攻奧格瑞瑪

在熊貓人之謎之後,魔獸世界推出了一個詭異的版本。

2014年的暴雪嘉年華上,暴雪公佈了魔獸世界全新版本。《魔獸世界:德拉諾之王》

鋼鐵部落,平行世界,種種前後矛盾的劇情設定讓玩家對於暴雪的不嚴謹吐槽到現在。直到今天,這個版本依然有很多劇情無法解釋。

同年,《泰坦》項目宣佈破產。暴雪正式取消了這個項目

去除這個德拉諾版本的話,也就是說把軍團再臨提前一個版本的話,我們就會發現魔獸世界的劇情基本已經完結了。於是許多人都在推測,德拉諾之王是否是暴雪為了延續魔獸世界壽命而強行推出的一個新版本。

現在的魔獸世界是暴雪強行注入新的內容讓他給玩家不斷地帶來新鮮感才能維持到現在。編年史,虛空大君,恩佐斯等劇情強行豐富本已經定型的魔獸劇情,讓之前所有的劇情都化作浮雲。

看好暴雪還能讓魔獸再戰十年。


黑白講遊戲


因為目前魔獸依然有商業價值,雖然玩家數量銳減,早已不再是巔峰時期那種萬人空巷的樣子,但是總體來說,魔獸依然有著基數很大的玩家數量。

而每年暴雪嘉年華中,WOW也絕對是最重頭的一塊。

暴雪很明顯需要榨乾魔獸的一切價值,魔獸現在還沒到退休的時候。每個新資料片,從劇情,場景,到CG官方依舊會比較用心的去做。即便玩家數量在減少,但是暴雪還是會去用心的做WOW,因為付出絕對是值得的。

雖然單純的遊戲收入少了,但是《魔獸世界》這個IP卻越來越好,周邊衍生產品,手辦,書籍,玩具所有的東西,都依舊很賺錢!

那麼回到問題,如果《魔獸世界》遊戲成為過去式,那麼這個IP也將逐漸成為過去式,就目前來看,《魔獸世界》是值得暴雪繼續投資的一款蛋糕,雖然這款蛋糕又小還放了很久,但是還能吃,並且吃起來味道還不錯


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