DOTA:小精靈初期是怎樣的存在?簡直是娛樂模式中的一大主力!

DOTA中,有一個可以用“奇怪”來形容的英雄,這個英雄就是小精靈,小精靈給大部分玩家的第一感受都不怎麼樣,畢竟模型非常簡單,就是一個球,而且在DOTA1那時候,甚至沒有什麼粒子效果,但凡是玩過war3的都知道,這不就是暗夜精靈族的工人單位麼!所以很多人都覺得這個英雄並不厲害,而且使用起來的時候,也並不怎麼樣,這個英雄厲害歸厲害,但那是在高端局中,低端路人局中的小精靈就算是再會玩,也架不住無法交流的大哥和中單,而且小精靈在中國隊伍的手中更是出神入化,配合精密!

DOTA:小精靈初期是怎樣的存在?簡直是娛樂模式中的一大主力!

那麼在談到小精靈的時候,大家的第一想法是什麼?肯定是“輔助”、“自身傷害很低”、“需要配合”這樣的評價,的確如此,當然還有“這居然是個力量英雄?難道不應該是個法師麼?”這樣的娛樂觀念。那麼小精靈都做出過什麼樣的改動呢?DOTA1到DOTA2,小精靈一直都是比賽中的常客,在DOTA1中,小精靈的鏈接一開始觸碰敵人的時候,會造成短暫的眩暈,隨後被削弱為減速,到現在變成了沒有,不過其他技能也有所加強,那麼你知道,小精靈一開始製作的時候,是怎樣的一個英雄麼?

DOTA:小精靈初期是怎樣的存在?簡直是娛樂模式中的一大主力!

DOTA1中,小精靈這個模型是從什麼時候開始應用的呢?具體是從5系列版本,應用在了卷軸商人身上,也就是主要賣法球的這位,不過這並不算是真正意義的用了小精靈這個模型,真正的小精靈模型是用在了6.57版本的FUN模式中,被命名為了“無形”,是一個遠程英雄,攻擊距離是500,移速300,各項屬性都中規中矩,而且這個時候的小精靈真的是一個智力型英雄。而我們現在所能見到的小精靈則是從6.71版本才出現在了DOTA的舞臺上,而6.57版本中的小精靈技能設計,決定了他只能存活在娛樂模式中。

DOTA:小精靈初期是怎樣的存在?簡直是娛樂模式中的一大主力!

無形的技能簡單粗暴,四個技能都是學習其他英雄的技能,學習後將會佔用自己的“學習技能”的技能欄,如何去學習新的技能呢?就是需要點擊重來,即可讓自己學習新的技能,你學習的技能等級和被學習者的技能等級無關,和你的“學習技能”等級有關,也就是說,如果你壓制了一個屠夫,讓他對線10分鐘還到不了5級,但是你已經到了7級,學習了4級的1技能,那麼你學習的屠夫鉤子可以直接達到4級。

DOTA:小精靈初期是怎樣的存在?簡直是娛樂模式中的一大主力!

在玩無形的時候,就能感覺到正在玩OMG的感受,可以說OMG的開發靈感可能都來自於這個遠古版本的娛樂英雄,他可以肆意的搭配全局英雄的技能,無論敵友,都可以學習,而且無論目標是否現在已經學習這個技能,你都可以學習到你的身上,最致命的是什麼?是這個學習的距離是無限的,你可以在中路偷學到下路英雄的技能,給對手出其不意的感覺!

DOTA:小精靈初期是怎樣的存在?簡直是娛樂模式中的一大主力!

那麼無形也不是任何技能都可以偷取,比如螞蟻的連擊、巨魔的切換狀態,還有很多特殊的技能無形都無法學習,也是由於無形太過厲害的技能,使其不可能作為一個正常的英雄去使用,但不得承認當時DOTA工作組的創作力和想象力!而且後續的小精靈雖然在當年不受什麼好評,但是隨著遊戲的發展,也已經成為了DOTA比賽中最熱門的一手輔助英雄,那麼你曾體驗過遠古版本的趣味小精靈麼?你又用他創造出什麼樣有趣的連招過呢?

DOTA:小精靈初期是怎樣的存在?簡直是娛樂模式中的一大主力!


分享到:


相關文章: