DOTA:幽鬼只能依靠出肉打折射傷害?其實還有荒蕪物理流秒殺玩法

dota2中,有一個在後期極其厲害的英雄,這個英雄沒有極強的爆發和長時間的控制,在前期的對線情況中她也是作為核心中相當弱的存在,但是有這全圖的切入和無視地形的控制和追殺能力。幽鬼作為後期終極核心之一,雖然不像幻影刺客或者變體精靈一樣有這恐怖的爆發傷害,但是在擁有一定的裝備就可以打出極高的傷害,在近期加強了幾次幽鬼之後,幽鬼無論是登場率還是勝率都是當前版本的前幾名。幽鬼除了在以前就有了的輝耀龍心的玩法,還有著平A輸出的荒蕪流,雖然不如撐血量肉但在打有些陣容相當好用。

DOTA:幽鬼只能依靠出肉打折射傷害?其實還有荒蕪物理流秒殺玩法

這個玩法雖然不如純堆血來靠折射輝耀打傷害穩定,但是這種幽鬼在前中期就有著不少的傷害和參戰能力。雖然幽鬼沒有輝耀刷錢效率過去遲緩,但是隻要自己的每一個大招都有人頭進賬的情況下經濟也不會落後的太多,幽鬼的荒蕪因為是純粹傷害所以在對方落單的時候可以打出極高的傷害。不過這種出裝打到遊戲的後期還是過於乏力,肯定還是不如正常出裝的幽鬼。

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在最近的版本中幽鬼的一技能幽鬼之刃在連續的加強下在前期也有著不錯的傷害,在前期還是需要隊友的輔助英雄來幫助自己對線,在前期的追殺逃跑或者打錢效率幽鬼之刃都相當好用。而前期在正常出到相位時就可以考慮出影之靈龕或者瘋狂面具這些裝備來提升自身的續航能力和在前期的輸出作戰能力,瘋臉在幽鬼使用完技能後增加的攻速移速可以讓荒蕪打出更多的傷害,在出到先鋒盾和夜叉的時候才是平A幽鬼真正可以參加一些團戰的時候。

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在局勢比較平穩的時候就可以朝著這套出裝的核心裝備散失分身這兩個裝備製作了,散失提供的主動減速效果和被動的屬性都十分不錯,而分身斧所提供的屬性和繼承自身荒蕪的特性再加上散失的破法的效果每次普攻都可以打出很高的傷害。而在局勢不利的情況下刃甲赤紅甲這些裝備雖然無法做到逆天改命的效果,但是配合上自身的被動或者這些裝備的主動效果都可以讓幽鬼的血量發揮出最高的價值。在往後期暈錘的主動配合自己的鬼影重重可以傳送到任何一個英雄旁邊眩暈並輸出,蝴蝶作為增加普攻收益的裝備對於平A流的幽鬼也是相當合適的,所提供的白字攻擊力加成對於鬼影重重的輸出也有著很高的收益,刷新球一個刷新大可以讓兩個幽鬼的幻象攻擊對手,在擁有刷新碎片之後一群幽鬼的幻象將會讓對手體會到幽鬼的恐怖。

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而在天賦上,10級天賦的+15荒蕪傷害在在前期和+5生命回覆各有利弊,但是以荒蕪輸出為主的平A幽鬼還是要增加荒蕪的傷害為主,而15和20級天賦則主要還是和正常幽鬼一樣來增加自身的屬性來確保自身的生存為主,滿級天賦雖然+8%的折射收益相當之高,但是在幽鬼出到刷新球這個道具之後選擇增加40%鬼影重重攻擊力之後,幻象的普通攻擊的攻擊力就會和幽鬼自身的攻擊力一樣,雖然不繼承一部分攻擊特效,但是在幽鬼有著不低的白字攻擊力之後就可以打出不少的傷害。

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不過作為核心幽鬼也是有這自身不可避免的短板,在被破壞被動後還是很難打出傷害,在前期也是相當怕被先手控制而無法逃生,在沒有足夠的經濟基礎下很難在團戰中發揮出自身的作用。而平A流的出裝在遊戲後期沒有龍心冰眼等裝備的情況下還是相當的脆弱,沒有輝耀的刷新速度也是慢的可憐,這種幽鬼還是在和朋友開黑玩的時候提前商量好有足夠的準備才可以玩的啊!

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