DOTA:舊版的幽鬼不到六就能全球流,曾經水人是拉比克的雛形!

DOTA是一款經過千錘百煉的遊戲,一直走到現在,經歷過了700多次大型的更新,以及上千次的小版本改動,就現在,很多英雄的技能過一段時間後,可能都會有所改動,就比如DOTA1中我們已經覺得近乎完美的小小,到了DOTA2還是做出了一定的改動,還比如DOTA1中,玩法固定的炸彈人,到了DOTA2也可以參與大大小小的團戰,那麼在DOTA在中國還不火爆的時候,還有一些英雄經歷過非常大的改動,我曾經介紹過了舊版的不少英雄,今天的主角則是超舊版的幽鬼和水人。

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現在的幽鬼和水人都是遊戲中的後期一把手,幽鬼有肉又有輸出,而且還有切入;而水人靈動飄逸,技能全面,還能複製敵人的形態,除了水人的大招做過比較大的改動以外,其實這兩個英雄幾乎沒有做過太大的技能改動了,就算改,也都是在數值上做出一些微調,那麼這兩個英雄在6.3版本之前是怎樣的技能呢?放到現在來看,依舊是很有趣的技能啊!

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首先,我們先來說說水人,水人的前三個技能其實都沒有太大的新意,第一個技能是衝擊波,完全可以想象成猛獁的波;二技能就是閃爍,同樣也是毫無特色的閃爍,特效和跳刀一樣,距離1150碼;三技能在當時很有新意了,也就是現在水人的切換屬性,可以靈活的切換自己的敏捷和力量,每次切換需要10魔法值,換8屬性,也可以右鍵打開自動切換。

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而這個時候的DOTA工作組就已經想到了竊取技能的點子,不過當時做的手法還是比較稚嫩,於是這個技能並不好用,使用方式是需要將大招開啟,就像是老鹿的大招一樣,需要打開,然後在你關閉大招的時候,將會在你的第三個技能位置竊取到“周圍敵人最後釋放的技能”,開啟需要消費魔法值,隨後不會自動消耗了,不過三級大就不耗藍了,而且偷到的技能沒有持續時間,只要你不想換掉,就可以一直拿著,哪怕死亡也可以保存著。

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其次,則是幽鬼的技能,幽鬼的一技能是一個開啟式的技能,讓自己在25秒內無視地形,相當於沒有了飛刀的傷害,但是持續時間變長了,但是這個無視地形相當的憋足,很多時候沒法走過地形障礙,還會被卡住。除此以外,還能提升自己16%的移動速度,不過冷卻時間足足達到了45秒;三技能則是折射,折射的傷害原理和現在相同,不過是幾率觸發,最高16%,但是有0.01秒的眩暈,而且還是周圍的敵人一起暈,可以說是相當厲害的被動了,專門剋制持續施法的英雄啊!

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而第二個技能就十分過分了,是直接在一個敵人的身後創建一個鬼影,範圍當然是全地圖,這個鬼影會攻擊敵人五次,五次是什麼概念?不是平A五下,而是“攻擊五次”,這個鬼影會在指定的敵人身後出現五次,每次間隔3秒左右,會因為幽鬼自身的裝備而提升攻速,而且在幻影出現並攻擊你的時候,你是無法做出任何動作的,因為你被“恐懼”了,而這個幻象出現1.5秒左右,神裝的狀態下,每次出現差不多能攻擊5次左右,合著25次攻擊啊!

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在這個技能升級到四級的時候,你還會獲得一個技能,這個技能就是飛到幻象指定敵人的身邊了,不過是按下後,下一次幻象出現的時候,你就會被傳送過去,所以要把握好時機啊!這個技能還有一個特性,就是如果你的真身不在敵人的視野之內的話,那麼這個技能的效果就會翻倍,攻擊次數也就會變多,這個小技能除了冷卻時間比較長,足足達到了60秒以外,沒有什麼太大的缺點了。

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而大招從視覺角度上來說,其實沒有什麼太大的感覺,0特效,所以就不截圖了。這個大招可以讓你和周圍的英雄、小兵死亡的時候爆炸,對周圍的敵人造成一次傷害,可以理解為“爆炸光環”,但是學名叫“復仇”,爆炸的傷害是小兵最高150,英雄最高450,也就是說需要隊友死亡,才能起到這個技能的作用,不過效果還是比較IMBA的,因為他還會贈送你一個技能,是一個標記,可以標記一個敵人,讓這個敵人在30秒內承受所有的自爆傷害,不論距離,冷卻時間35秒,只要你自身跟好小兵,標記CD一旦好了,基本可以穩秒一人。

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不得不說,誰曾想過水人這個後期常客曾經竟是拉比克的原型,不過在DOTA2中總算恢復了它應有的樣子,雖然其他技能不夠“絢麗”,但是如果偷到了合適的技能,配合天生的跳刀,還是很厲害的!而舊版的幽鬼在那個年代就更加IMBA了,也難怪被削弱,不過現在的幽鬼也完全不弱,仍舊躋身於1-2線後期英雄之中


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