爲什麼《dota》比賽結束後有些選手會說ggwp而lol卻幾乎沒有這種用詞?

陳西


玩DOTA的人一般都是最早接觸電競的,不像現在的玩家,他們似乎只在乎電競為他們帶來的金錢和好處,從來沒有思考過真正的競技是與榮譽相關的。


所謂榮譽感一直是一個比較魔幻的概念,但是我個人總結了一下,榮譽感就是一種大將風範,絕對不輕視別人,不違反規則,不侮辱敗者。



兵法的最高境界就是不戰而屈餘兵,用樣的,GGWP的意思翻譯成中文的意思就是“精彩的對決,打得不錯。”是一種非常優雅的認輸方式,而勝方同時也會給予敵人回應,有點像LOL比賽後的握手環節。


可笑的是LOL的玩家好像誤解了這個詞語的意思,GG在他們眼裡的意思就是“我們牛逼,你們快投吧!”這樣的嘴臉簡直令人作嘔,我實在想不通,什麼樣的家教會教出這樣的孩子,僅僅一場遊戲都不知道尊重別人(或者還是他根本就沒在乎遊戲?由一群不尊重遊戲本身的人組成的團體,能叫電競嘛?)。


在狼人殺裡面有一句話,叫尊重遊戲,比如我很瞭解我的朋友,他在撒謊的時候我一眼就能看穿,但是我在遊戲中,依然要通過語言分析來打敗他,而不是利用我瞭解他什麼時候在說謊,這就是尊重遊戲。


而LOL玩家,要麼是不尊重遊戲的,要麼是不尊重隊友的,你覺得他們會用GGWP去認輸嗎?


若還有其他問題歡迎再次提問給我哦~


18183手機遊戲網


看上面說那麼多,但其實打不打gg和什麼玩家素質啥的根本扯不上關係吧,不用為這種事上綱上線,是否打gg最主要的還是和遊戲的投降機制有關。

war3遊戲內是沒有投降機制的,但很多時候大局已定,但如果非要等到所有建築全部拆完來結束遊戲未免太過拖沓,所以認輸的一方會提前退出遊戲。但遊戲中直接退遊戲又顯得不太禮貌,並且對方也沒法知道你是投降還是意外掉線,於是會禮貌性的告知對方我認輸了,初期說的方法很多吧,well play,good game之內的,後來就慢慢成了約定俗稱的gg。

Dota最初就是war3裡的一種特殊war3圖,早期dota玩家大多是從war3轉戰過來,再加上dota裡也沒有設置投降機制,所以大家就沿用了war3的傳統,中盤要認輸的時候就打gg然後退遊戲。

而lol遊戲內本身是自帶投降機制,所以敵方已經認輸,勝利方直接獲得了遊戲的勝利,也沒有必要再去打gg強調一下我認輸了,所以lol並沒有延續這一傳統也是正常情況,根本別不到所謂玩家素質之類的。


守心7854


這個禮節是延續魔獸爭霸3的傳統而來。在魔獸爭霸3的職業比賽中,比賽開始時經常會出現gl(good luck )之類的字樣,比賽結束時會出現gg(good game)wp(well played )字樣。時間長了以後,gg也就一般被當作失敗方的認輸方式。

這個友好的傳統,更早的出現在韓國星際爭霸1的職業聯賽中,而最初一批的魔獸爭霸3職業選手都是從星際爭霸項目轉過來的,也自然就繼承了這個傳統。再次,必須要致敬一下這個友好文化的發起者。

在我看來,這樣的友好方式,更多的是一種文化,或者說一種自己職業和對手的尊敬,體現者從業者們謙遜的態度和良好的個人修養。因此,我認為這更是一種文化,這種文化的形成在於遊戲精神的認知和遊戲文化的積累,所以這種文化也就能夠自然而然的傳承下來。這或許也就是在dota路人對戰平臺上,遇到“噴子”的幾率要比LOL小的多,遊戲環境也和諧的多的主要原因。

再說LOL,也許是對新手更友好,直接導致了遊戲參與者整體素質不高,從而影響遊戲精神的認知,也就不能很好的形成遊戲文化的積累,自然就不會有這種從業文化的出現。


黃金葉天葉


我打算從遊戲心理學來聊聊這個話題。之所以會出現題主所說的現象,歸根結底還是遊戲的本質有區別。對遊戲的樂趣而言,lol更像是一個注重你殺人的殺得爽不爽的遊戲(快樂源於你比別人強),而刀塔則是注重你有沒有完成精彩操作或完美配合的遊戲(快樂源於自我超越和認可)。很顯然,膚淺的快樂體驗只是表層的遊戲追求,玩家只想不停的殺人去獲得快樂,被殺的人責會獲得同等的不快樂。而有深度的競技遊戲責會讓人獲得多方面的快樂,有的人喜歡殺人,有的人喜歡打錢,有的人喜歡開發自己的套路,甚至有的人喜歡捉弄隊友。這樣即使遊戲輸了,也沒關係,畢竟想要的快樂已經得到了,自然心態平和很多,也會由衷的讚美對手。所以,遊戲的機制決定了遊戲的群體,遊戲的群體決定了遊戲的環境,怪不得其他。


蘿蔔叔叔丶


我記得最開始的dota職業比賽不需要完全推掉水晶,有時候一波團輸了,感到無力迴天,就會打gg直接退出遊戲,這應該是遊戲傳統。

而且當初看dota職業比賽的時候也沒見人開局打glhf,我個人覺得可能是是職業比賽不能打字聊天,然後誰先打字誰就輸了🐷


漫無目的跑


這個應該就是不同遊戲傳統導致的。dota起源於war3,war3的比賽中一方認輸就會輸入gg,因此dota自開始時,就一直有這個傳統,後來又變成了ggwp。

另外dota玩家群體平均年齡>lol玩家,一句ggwp代表good game well played,也更成熟一點


46910201


贏得一方首先打GG難免帶有發洩和嘲諷的意思。但是D2覺得這是一種鼓勵,想的都是GOOD GAME。lol總覺得是一種嘲諷。

反正我玩LOL,贏得時候嘲諷都發EZ,輸的時候打得很精彩或者贏得酣暢淋漓我都發GG。打D2只要不是隊友弱智,最後都會發GG。


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