有人說《王者榮耀》出來的英雄越來越難纏,射手幾乎無法登場,你怎麼看?

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囧王者來啦,作為一名連續6賽季王者,而且專職ADC位置的囧王者來說。現在已經是戰隊邊緣化的人物了,因為ADC已經越來越沒有存在感了。就連QGhappy的刺痛在採訪中都哭了,隊友說寧願他選姜子牙掛機,都不希望看到射手。射手這幾個賽季太難了

射手越來越沒有存在感,越來越沒有登場的必要

自從S8開始戰士榮耀之後,戰士和肉的技能和屬性各種加強,各種防禦裝各種加強。造成了射手和傳統射手均無法登場的囧境。就連王者榮耀最高賽事KPL上,也是一大堆的肉懟來懟去,拼的是看誰更肉,看誰奶的快。再也沒有以往的各種套路,各種偷家了。在普通排位賽中,星耀局以下你選個射手還沒什麼人說你,還可以打打。星耀局以上,別人直接說了,不要射手,來個戰士或者來個MT。哪邊有射手,那邊輸,因為戰士太強了。射手都是打中後期的,4級以後,大多數版本強力戰士都有位移技能,或者突進技能,或者控制技能,都能一套帶走脆皮射手。這樣,就不管你走位有多風騷,別人只要一套你就掛。

所以,就有了刺痛在採訪中說,隊友都不希望他選射手,他選射手就意味著要有人保護,那麼在當下快節奏的版本下,中前期打團戰有射手一方永遠是最吃虧的。

新出來的英雄一個比一個變態,馬上要出盾山簡直就是射手勸退器

現在王者榮耀中新出來的英雄越來越變態了,面板數據是越來越離譜,技能是越來越多。從許久之前出的花木蘭雙形態切換6技能開始,到現在的元歌加上被動9個技能,傷害是越來越高,位移是越來越遠。抓又抓不住,抓住了又打不死,要麼有霸體,要麼有控制,要麼有假身,這讓射手怎麼打?現在已經上架體驗服的盾山,更是完全免疫遠程飛行技能,也就是說射手的全部攻擊對盾山來說都是無效的。

盾山更雞賊的是,他還可以修理防禦塔,你一個射手不打團戰去偷塔,對面的防禦塔好不容易被你磨到還要一絲血,盾山來了,你打他他不掉血,他抓你丟回防御塔,你就掛了。然後,你就可以眼睜睜的看著盾山將防禦塔修到滿血了。這一刻,你就知道你可以放下手機了,然後輕聲說一句“MMP”。

所以,像囧王者這樣專職ADC位置的小夥伴們,這幾個賽季真心是很沒有存在感,而且也被隊友嫌棄。大家有沒有同樣的感覺呢?一起來說一說吧。


囧王者


文|vimi愛生活,愛原創,歡迎各位留言轉發,關注走一波。

我覺得你不能這麼說,如果射手無法登場,你想想刺客這個時候該怎麼說呢?

縱觀kpl打野位,現在基本上被射手所霸佔,老牌打野選手都已經進入到倉庫裡難有出場的機會。目前射手有3名長期活躍在kpl的賽場,他們是馬可波羅、李元芳以及公孫離,虞姬在幾個賽季以前也曾火熱過一段時間,現在加強後並沒看到職業選手拿出來使用。其他的射手由於缺乏位移或者保命能力,少有上場的機會。



反觀刺客,現在還有多少能夠上場呢?裴擒虎是最為熱門的刺客,但是他的攻擊方式更像是個射手。元歌目前也只開發出中單元歌的套路,少有用於打野的,相信職業選手在更加熟練這個英雄後也會應用到打野當中。除此之外,在實在沒得選的時候可能會拿出一手娜可露露,適合當前版本的刺客打野實在是太少了。



馬上就要上線新的刺客英雄——司馬懿,這個英雄開創了新的刺客形態,是一名法刺,集合了帥氣與暗黑繫於一身,相信上線後會得到玩家的青睞。




▲ 司馬懿的出場動作還是比較酷炫,半掩著臉一副耍酷的模樣。



大招也非常的酷炫,超遠的位移,註定這個英雄將會成為熱門,大家還是備好金幣準備入手吧。不過一旦這個英雄上場之後,射手將會無比難受。

▲ 體驗服除了上線司馬懿以外,還上線了墨子的表兄弟盾山,一個可以修塔的機器人。



▲ 舉盾前行,堪稱人性推土機。這個英雄上線後,絕對會帶來不少的樂趣。

不僅如此,體驗服還對韓信進行了加強,賦予韓信大招30%免傷的效果。為何天美頻頻對刺客下手?

因為比起堪比保護動物的射手而言,刺客都快成瀕危物種了,在不加強就沒人敢玩刺客了。所以在下一個版本,有望刺客打野的迴歸,讓打野位不在是射手的專利。

Q:對於王者榮耀出新英雄,你有什麼看法嗎?歡迎大家留言。

小姐姐福利圖一張


vimi愛生活


針對射手的處境,官方特意出了一件新裝備來加強射手,本以為就此射手崛起,沒想到還是老樣子。一件裝備並不能扭轉射手的弱勢局面。

元歌,一位高操作英雄,在勝率飆升之後便被砍了一刀,雖然削弱,但卻並沒有大的問題,秒射手脆皮依舊犀利,木偶近身束縛真的讓射手很無奈,見了傀儡跟見了鬼一樣跑,一個傀儡就換掉了射手的一個閃現,之後還是會被擊殺。



而最近要上線的司馬懿更是射手最不願面對的英雄,法師刺客,大招超遠位移,二技能還具有沉默效果,在整個範圍內都有效。釋放技能後就會用巨鐮進行攻擊,造成額外傷害,持續四秒。

現在的新英雄已經很不錯了,不是凱那個時代,新英雄無腦強,數據傷害爆表。不過也不用太擔心,相信還是有應對的方法。


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電競王者馬化騰


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在打鑽石以下的局的時候,還會有人說,選個射手吧,推塔快一些,但是在星耀以上,或者是更高段位的時候,都會經常遇到有認這樣說,別選射手了,選了我也不保護你,赤露露的要挾射手換坦克,於是很多時候,射手鑑於別人的要求,都會在最會換掉自己本來要選的坦克,換成了一個肉。

為何會出現如此的情況?

射手發育緩慢是一個重要的原因。

無論你是什麼射手,只要前期被針對的多了,那麼對於那個被抓的射手來說是根本沒有後期的,沒有後期意味著你不僅打不出來傷害,還抗不了傷害,在整個隊伍裡只能是個累贅的存在,自動取款機,拖油瓶是人們經常對射手的稱呼。而射手也確實是如此。

新裝備刺客戰士用著也不錯,


破曉是天美專門為射手設計的一個裝備,射手用他之後,自己的能力也確實會有極大的變化,但是破曉的經濟要求相當的高,它差不多是整個王者遊戲裡面經濟最高的一件裝備,正是因為如此,所以如果前期若是選擇買他的話,會相當的吃經濟。

更為關鍵的一點兒是,這件裝備被很多的刺客戰士用著也不錯,比如猴子,比如宮本等英雄。

戰士法師坦克的瞬間爆發都很強,射手根本招架不住。


坦克裡面的項羽,專門打魯班后羿,管你什麼前期後期,都是一套秒,根本沒有商量;戰士裡面的宮本,打射手也是一個大招的事情;刺客裡面的猴子,射手無論出什麼裝備,都打不贏猴子。

這就是射手的現實。

似乎遊戲裡面的絕大多數英雄都可以剋制射手,而射手卻無法剋制他們。


威威給你說王者


我是木楓解說,為你分享下我對射手的看法。

1.單排射手太難存活,有射手的隊伍忒考驗輔助,輔助好贏,輔助浪基本88。想玩射手新出的元歌比扳,不然會很慘,且不單單是射手慘。

2.雙排多排選射手比較好點,大家有交流知道該幹嘛,但射手還是比較難,前期崩了沒能扳回來,根本不給你後期的希望。建議雙排選射手的另一個選輔助。

3.射手上場難,主要還是因為現場都是快節奏,射手沒有12分鐘根本起不來沒傷害。對面打野或輔助節奏帶的好,一點翻身的機會都沒有。

4.射手上場還是有好處的,團戰有輸出環境對面比炸,射手推塔速度賊快,就難魯班來說有兵線一個被動泉水半管多血沒了,復活了都來不及。

以上是我的看法,說的不好請見諒。(附張排位戰績圖,真是不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!)




木楓解說


這是我微信第二大號,說實話這個版本路人局拿法師戰士是最容易上分的,但是假如是雙排甚至五排的話,用射手來打野或者是下單也是一個不錯的選擇,我這賽季主打老夫子和孫尚香,老夫子和孫尚香都是北京市前二十,但是好幾天沒打不知道現在多少名了,孫尚香這英雄無論是打野還是下單都很強,強大的位移能力加上後期高爆發能力讓她很容易就能翻盤,前提是前期別打崩,只要經濟和對方打野保持不到五百左右的經濟差,後期基本就穩了,當然就算落後幾千經濟也不是不能翻盤,主要還是看打野前期能不能帶起來,假如三分鐘高地塔都快被打爛了,打野還和輔助在xjb晃,那這局基本就可以投了




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