星際爭霸的資源種類爲什麼是兩種?

周名湖


總的來說,資源的種類越多,遊戲運營和宏觀大局上的設定就越複雜,可能性也越多。同時遊戲的節奏會變慢,進程會變長。

先拿星際爭霸之外的其他幾個RTS遊戲做例子吧~紅警2普遍被認為是RTS中機制相對簡單的一款,當然節奏也比較快,基本上十分鐘就可以打完一局。而紅警中的資源只有錢(美刀),所有的建築,單位都是花費錢建造的,而部隊的升級則是類似於RPG一樣殺敵升級。

而帝國時代則是主打運營和大局觀的風格。在帝國時代中,資源多達4種:木頭,石頭,黃金,食物。每一種都是玩家的經濟命脈,直接關係到玩家單位和建築的生產,科技的研究。

而星際2和上述兩款RTS有著一些定位上的區別,紅警偏向娛樂和大眾玩家,帝國時代偏向沙盤型的大局策略遊戲。而星際爭霸2則是快節奏,高難度,同時考驗運營,大局,微操的競技性遊戲。對於資源的分配,大大地影響遊戲的節奏。

星際2的資源還是沿襲了前作星際1的設定,分為水晶和氣礦。其中水晶是更加基礎,基數更大的資源,幾乎在所有的兵種中,都需要花費一些水晶。可以說水晶是前期的生命命脈。

而氣礦的基數更加小一些。同時在科技兵種中,往往氣礦的比重消耗會更大。所以說氣礦事關部隊的科技。同時氣礦的儲量和採集效率都更低,後期大家一般都不會特別缺水晶,但是會缺氣,後期率先斷氣的一方,很容易崩盤。

筆者個人覺得星際2的資源設定還是非常合理的,水晶和氣礦有著不同的偏重,但又缺一不可,同時兩種資源,也保證了遊戲的節奏比較快,不會太長線條,這一點比較適合競技遊戲的風格。


大電競


星際爭霸2,其中的資源有兩種,一種是晶體礦簡稱,錢。另一種是瓦斯,簡稱氣。

為什麼需要第二種資源,和遊戲設計密不可分。簡而言之,就一句話概括:因為擁有了科技這一選項。

爆兵克開礦,開礦克科技,科技克爆兵(比較籠統,只是單純理論,隨意一聽即可。)

擁有瓦斯,就擁有了一種選擇,也就是攀科技,科技分兩種,一種是建造解鎖兵種的建築,出比對面更強大的兵,另一種是升級兵種的技能或者攻防,讓單兵的作戰能力變強。以上就是瓦斯的重要作用。

若沒有瓦斯,那就變成從頭到尾各種爆兵,然後懟來懟去的遊戲。沒有了心理的博弈,這也就喪失了rts遊戲的核心魅力。

就如同魔獸爭霸3裡,就有金幣和木材兩種經濟。甚至紅警裡,也就礦物和電量兩種。擁有兩種經濟,就有了相互制約,比如有晶體礦,沒瓦斯,那可以爆兵,有瓦斯,沒晶體礦,可以先考慮升科技。

這樣讓遊戲更加複雜,更加有選擇性。

本人玩war3,sc2萌新小白,遊戲設計初級入門,以上是我針對題主問題,在設計方面的見解,都是個人見解,僅供參考。希望可以幫助到題主。


菲丶凌颯


原因是打出戰術多樣性啊,而且強調了偵查的重要性和欺騙性

水晶反正是個必需品,但是早期農民有稀缺性,因此你對於農民採集的分配往往決定了你的打法。

早期如果不採氣或者僅有單個氣礦,採了一會停氣的。大概率會遇到一波憋初級兵的玩法。比如提速狗一波。

而早期下雙氣的,你就要稍微注意一下對面攀科技或者速提攻防,甚至野機場這種髒玩法。

所以兩種資源必要性很強,通過對方採集資源的比重可以在早期判斷對手意圖。也可以用來釣魚欺詐


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