阿拉伯、諾曼、羅馬帝國、蒙古……《騎馬與砍殺2》這些派系借鑑了哪些歷史原型?

《騎馬與砍殺2》,一個活在傳說中的遊戲……有多少人苦苦等待,就為了回到卡拉迪亞的那個世界?

如今,這個中世紀模擬遊戲的大體框架和一些細節,終於在官方不斷放出的信息中完善了起來。

卡拉迪亞的戰士,你們還好嗎?

阿拉伯、诺曼、罗马帝国、蒙古……《骑马与砍杀2》这些派系借鉴了哪些历史原型?

官方最近終於放出了派系的說明和旗幟:

從現實世界的中世紀文化中汲取靈感,為我們設計派系旗幟提供了堅實的起點。我們研究了不同裝飾風格、雕塑、雕刻、金屬製品、紋章以及各種文化的旗幟,這些都給我們獲得每款設計的方向提供了一些有趣的想法。

一起來看看派系和對應的中世紀曆史吧。

Aserai

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帝國腹地的南面是群山環繞、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青銅沙漠。從青翠大地路經關口而來的遊客首先會看到遭到砂礫平原和火山露頭破壞的沙丘原野,全都在熱浪的籠罩下閃閃發光。

但可在地下發現水源,聚集在窪地中或偶爾會有暴洪奔流而過的乾涸河道之下。人們在這些綠洲定居。他們分為數十個部落和子部落,每個部落都有詳盡的族譜,但他們統稱為巴努阿塞拉或阿塞萊,此名以傳奇族長阿塞拉命名,他們都將這位族長奉為祖先。

這很明顯了,那哈撒就是撒哈拉沙漠,這裡生活的當然是阿拉伯人了。

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阿塞萊以七世紀偉大的伊斯蘭征服之前的阿拉伯部落為基礎。歷史學家們為巴爾米拉、金達 (Kinda)、希拉赫和其他沙漠公國的酋長、國王及偶爾執政的王后留下了生動描繪。有些是道德上覆雜的人物,利用哄騙、威脅、賄賂、欺詐、勇氣和無恥的裙帶關係來管理自己的領地。

阿塞萊蘇丹安奇德 (Unqid) 便是以此為原型。伊姆魯·卡伊斯、安塔拉和塔拉法等戰士詩人並未讓他們的任務變輕鬆。這些難以駕馭的特立獨行者寫下了抒情詩歌,講述人類經驗的短暫性,他們和愛人在如今已杳無人煙的營地中相戀的記憶被大風和洪水慢慢抹去;然後轉而藉此誇耀他們贏得的戰鬥和騎過的戰馬。

巴旦尼亞

阿拉伯、诺曼、罗马帝国、蒙古……《骑马与砍杀2》这些派系借鉴了哪些历史原型?

巴旦尼亞部落是大片歐洲大陸的原始居民,統治著卡拉迪亞西北部雲霧繚繞的山區。山頂的要塞見證了無數抵禦外來侵略者的戰爭:從最初帝國軍團,到近來日漸壯大的 Sturgian 和 Vlandian 帝國。

他們精通長弓、夜襲、和從叢林中閃電出擊。他們推崇英勇精神,但更喜歡糅合一點狡黠 — 將一群牛趕入霧中的偷牛人;往敵方部落赴宴的勇士,能講講戰鬥趣事取悅東道主,並從包裡拎出自己的紀念品:同族的頭顱。

山區、抵禦侵略者、精通長弓、夜襲和叢林戰,這明顯是不列顛群島西北部的凱爾特人。

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黑暗時代的凱爾特人建造了一些神秘而宏偉的建築物,像巨大的拘留所和複雜的同心要塞,但他們沒有建立大城市。

在那時,他們已被逼趕到來歐洲的邊緣地帶,大城市難以在那發展起來。然而在凱撒時期,這些凱爾特人居住的地方離歐洲大陸的經濟中心更近,在主要貿易路線上創建了令人歎為觀止的城鎮,也就是著名的歐匹達姆。

巴旦尼亞殖民地融合了凱爾特後期的建築風格和凱爾特早期的城鎮佈局。

帝國

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雙頭鷹、分裂的帝國、不同的統治方式,除了羅馬帝國,還有哪個國家敢稱“帝國”二字?羅馬帝國後期也分裂成東羅馬帝國和西羅馬帝國,東羅馬帝國就是拜占庭。西羅馬帝國消亡後,甚至還出現過並不羅馬的神聖羅馬帝國。

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遊戲中,帝國根據希臘和羅馬的古典傳統及其中世紀繼任者拜占庭帝國設計而成。顯然,在其 2000 多年的歷史長河中,發生了許多變故。

儘管羅馬共和國在奧古斯都的統治下變成了實際上的帝國,但是殘存的遺風(如參議院)還是延續到了十四世紀。

與此同時,這裡起初是官僚制國家,地方各級官員採取短期任命制度,到了十一世紀,這裡已經變成了實際上的封建主義國家,拜占庭的大財主們統治著領地,並承擔軍事義務,如同西方的伯爵和公爵一般。

如果玩家想要掛紫稱帝,可以採用許多不同的方式來名正言順地登基。羅馬共和國的衰落時期也是凱撒、安東尼、屋大維、克利奧帕特拉七世、小加圖和西塞羅的時代,這個時代對西方的政治思想產生了巨大的影響,也是文學的主要靈感來源。

拜占庭的統治者如查士丁尼一世和阿萊克修斯一世為帝國力挽狂瀾,是旗鼓相當的兩個人物,佐伊女皇和伊琳娜女皇也是如此。

汗國

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一個世紀前,帝國東征至歐洲大陸的中心,到達一片茫茫的草海。再往前走就沒有為軍團供給的農田,軍團再難行軍深入。他們加固了最新攻佔的土地,這是些位處草原邊上是貿易大城市,他們自信地認為邊界外那些散亂的騎馬部落不足為患。

草原部落對帝國如何玩弄他們早已瞭然於胸。但是他們卻互相妒忌,榮譽和地位之爭無休無止,獲賞一個帝國頭銜、公主新娘或一箱金子都能讓他們感覺自己略勝一籌。他們打劫、交易、向經過草原的商隊收取“護送”保護費,將征服的遊戲留給了已定居的民族。

然而,兩代人之前,遙遠的東方情勢變幻,也許是風向的改變,或是可怕但又遙遠的征服者,騎馬部落蓄勢待發。新的部落向西行進,尋找新鮮的牧場。

汗國二字很明顯了,這是指草原人的帝國,最出名的肯定是蒙古帝國了。

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成吉思汗聯盟可能是最廣為人知的範例,主要得益於《蒙古秘史》,這部非凡的文獻按時間順序記錄了可汗如何從孤身逃犯逆襲為史上最強大王朝之一的統治者。Khuzaits 的部分原型為蒙古人,也來源於他們更低調的表親們,阿瓦爾人、突厥人、欽察人和哈扎爾人,他們是地區性勢力,而非全球勢力。

這些遊牧起家的國王們迅速吸收了所征服民族的多種文化,因而各個蒙古或突厥王朝的著衣風格、飲食習慣、信仰尊崇和管理國家的方式都借鑑了之前統治這片土地的漢人或波斯統治者。

不過顯而易見,他們依然深切地銘記大草原上的傳統。

斯特吉亞

阿拉伯、诺曼、罗马帝国、蒙古……《骑马与砍杀2》这些派系借鉴了哪些历史原型?

斯特吉亞人居住在卡拉迪亞東北部寒冷又險惡的森林中。他們建立在稱為基輔羅斯、以斯拉夫人為主的城邦聯盟之上,受到來自這個地區旅行與定居的許多不同民族影響。

斯特吉亞的森林險惡又寒冷,但其中蘊藏著巨大的財富。這裡可以找到野生蜂蜜和沼鐵礦,但真正的寶物歷來都是毛皮。幾個世紀以來,勇敢的商人冒險來到這裡,從森林部落購買狐狸、兔子和貂的毛皮。隨著帝國東擴,湧來的商人從涓涓細流變成了一股洪流。

斯特吉亞人居住在稱為基輔羅斯的城邦聯盟,地處今天的俄羅斯、白俄羅斯和烏克蘭。

這個派系的設計融合了維京風格和斯拉夫風格,代表著歐亞大陸最北邊的文明和歷史。

阿拉伯、诺曼、罗马帝国、蒙古……《骑马与砍杀2》这些派系借鉴了哪些历史原型?

同許多新興城市一樣,羅斯河岸的城市吸引了遠土的人們前來。以斯拉夫人為主的社區以極快的速度發展成許多國家,並從其鄰國引入社會制度、宗教、貿易方式和戰爭。希臘傳教士、芬蘭人林務員、突厥和伊朗草原部落,還有最著名的瓦朗吉亞挪威人,都在俄羅斯藝術、武器和盔甲的唯美設計中留下了印記。

早期的羅斯具有強烈的商業倫理,城邦人民議會或委員會確保商人在國家政策中發揮重要作用。危險和機遇攜手並進。一位穆斯林編年史家回想起,羅斯的父親是如何向剛出生的小男孩展示寶劍,並告訴他這將是他唯一的遺產:劍刃必須贏得所有剩餘的遺產。

雖然地理位置與羅斯相距甚遠,但冰島的傳說也啟發了瓦蘭吉亞人的高效戰爭和好戰商業理想,在這樣的社會中,父親會說:“兒子,你整個冬天都懶散地待在火堆旁。是時候起身證明你可以為自己的生活承擔部分責任了。掠奪別人去吧。”

瓦蘭迪亞

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僱傭兵和冒險者遠渡重洋而來,操著各地的方言,受帝國之僱,前來保衛邊疆,使其免受腹地內未降服部落的侵害。

他們的重甲騎兵所向披靡,將帝國的仇敵從 Aserai 荒地驅趕到遙遠的草原。但是帝國的國庫從來都不充裕,財政大臣很快就發現,他們可以賜予僱傭兵土地和爵位當做報酬。

受僱於帝國的僱傭兵、重騎兵、賜予爵位和土地……這是一部西歐的歷史發展史啊。遊戲中這個派系的靈感來自於諾曼人。

阿拉伯、诺曼、罗马帝国、蒙古……《骑马与砍杀2》这些派系借鉴了哪些历史原型?

這裡的人民居住在歐洲中世紀初期的封建國家,大多數是入侵法國的挪威侵略者諾曼人,他們在英格蘭、西西里島和聖地為自己建立王國。諾曼重甲騎兵來勢洶洶、訓練精良,震驚了他們的拜占庭和穆斯林對手。

他們手中的長矛蓄勢待發,十二世紀編年史家安娜•科穆寧娜形容其長矛“能夠刺穿巴比倫的城牆”。這些騎兵遵循嚴格精銳的作戰訓練,堅韌不拔地尋求任何可能征服的土地。封建繼承法的灰色地帶就是戰爭地帶。

征服者威廉、西西里島的羅貝爾•吉斯卡爾或是十字軍鬥士博希蒙德一世,他們的一生就是無休無止的鬥爭:有時征服更多的土地就如諸侯、兄弟、父子之間的小摩擦一樣稀鬆平常。

帝國人、阿拉伯人、諾曼人、維京和斯拉夫人、草原人、凱爾特人……這基本上就是所有的歐洲史了。當然,帝國人本身包括的歷史就很長很長了……

現在我對《騎馬與砍殺2》充滿了期待。

然而……

蝦丸君:

說吧,什麼時候上市???

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