對於《吞食天地2·諸葛孔明傳》,大家有什麼回憶?

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這種陳年的過往,要想縷出個清晰的思路怕是太難,只好隨便談談。

《吞2》是款好遊戲,比《吞1》有了更多地劇情。

劇情進入西蜀,難度陡然提升。面對一場接一場的戰鬥本就有些焦頭爛額,遊戲就來到了這一幕。

當提三尺劍,立不朽之功。整個西蜀的戰鬥都顯得有些悲壯。

《吞2》在劇情方面做得真的很的很好。過五關斬六將、赤壁之戰和入西蜀都在當年讓我投入其中。

反而遊戲到了後期,我只記得要擺八卦陣,雖然現在我連八卦陣是什麼效果都記不起來。

帶給我回憶更多的,反而是《吞1》。

那個時候的我還不能隨便玩遊戲。

那個時候的父親還是我心中的遊戲大神。

我從小不是很擅長動作類遊戲,即使是橫版過關。吞食天地、曹操傳和一本簡體的三國演義,是我童年最愛的三國。

尤其是《吞1》,那個時候我和父親一起玩。那個時候無法保存存檔,每次都要重頭開始,可是每次都充滿熱情。那時候我們是沒有如今這種遊戲常識的,許多細節也是理所當然的錯過。第一個收服呂布的是我的表哥,第一時間給我們打電話,興奮不已,即使只能陪我們到南陽。可是每次我們的旅途直到西蜀,因為永遠叫不醒那個裝睡的諸葛亮。

我當然知道不能主動叫醒,但誰又知道選否之後不能關掉那個該死的對話框。

後來我明白了查攻略,知道了模擬器,一個人把《吞1》通關了一遍又一遍。

父親曾經在旁邊看過一段時間,跟我說後面也就都是同樣的套路了。

是啊,這麼套路的遊戲,我們怎麼就玩了那麼長時間。

如果可以,我還想再過一次的,那段時間。


NGA玩家社區


以下是來自頭條號:筆諾嘲的文章《這遊戲在存亡中誕生!卻圓了三國迷的夢》,關注筆諾嘲,我們為你講述那些老遊戲不一樣的故事!

“現實中所不能滿足的幻想,到了遊戲裡往往就能實現,如同這部《吞食天地2》帶來的精彩一樣。”

CAPCOM1991年發行的FC版《吞食天地2》

《吞食天地2》裡的三國英雄故事

《吞食天地2》,一款在上個世紀90年代由CAPCOM發行的FC版RPG遊戲。

東漢末年,“蒼天已死,黃天當立”隨著大賢良師張角這一聲號令,黃巾之亂正式爆發,人民陷入水深火熱之中。這是《吞食天地2》設定的遊戲背景,在當時開創了三國RPG遊戲巧用《三國演義》故事的先河。

影視中三國戰場的廝殺場景

而在這亂世背景下,是英雄們的個人覺醒。遊戲的主角是我們熟悉的劉皇叔劉備,在遊戲開始,在養母的撫育下劉備似乎逐漸成長為一個平平庸庸的市井百姓。

遊戲介紹裡,劉皇叔每天的工作無非放牛、上市集,這些芝麻綠豆的事情。然而等到危機爆發,黃巾之亂波及到鎮子裡時,劉備才被養母告知自己身為皇室的真實身份,而後與關羽、張飛桃園三結義,開始征討黃巾軍。

一代佳話劉關張桃園三結義

《吞食天地2》這種三國英雄式的遊戲開局劇情,在當時屬於創新。這種充滿歷史熟悉感的遊戲劇情,讓這款遊戲在1991年受到了日本玩家的廣泛良好評價,遊戲卡帶發售超過100萬張。

而遊戲的劇情難免與《三國演義》產生碰撞,這個時候究竟是強行修改歷史故事,還是選擇順應,這就成為了遊戲製作的難點。

遊戲劇情與歷史故事的衝突

南滅袁術,北征袁紹,收諸葛,戰赤壁,這些在羅貫中所著的三國演義裡看到的經典劇情都會在《吞食天地2》上演。《吞食天地2》這款RPG遊戲,的確給予了玩家更多的歷史感。

湊齊五虎將討伐王累的遊戲畫面

而這款遊戲最終的結局,就是矛盾爆發的高潮。遊戲的結局到底是否會堅持歷史蜀漢覆滅。還是劉備一方統一三國光復漢室?

這成為當時遊戲製作人不得不面對的難題,製作人知道當時的玩家想要的是勝利,想要的是主角劉備代表的蜀漢一方能夠統一中國。而不是遊戲後,體驗到的卻是劉備託孤,諸葛北伐失敗,關羽敗走麥城的悲傷結局。

1994年影視劇《三國演義》諸葛亮的出師表

這時面對這個選擇難關,《吞食天地》遊戲製作人選了個取巧的辦法。就是在遊戲裡設定一個,玩家永遠打不過的最終大BOSS,這樣結局就會永遠隱藏起來。聽起來,這的確是個不錯的餿主意。

那時候,玩家面對遊戲最終大BOSS:司馬懿,在卡帶機裡不斷地存檔讀檔,或硬剛或計取,但不管玩家怎樣替換將領,使用計策,硬是卡著過不去。

讓玩家止步無數次,可以不斷加血恢復兵力的大BOSS司馬懿

最終還是有玩家修改遊戲設定,成功將《吞食天地2》打通關了,遊戲的最後大結局也大白於天下,遊戲的確給予了玩家一個美好的結局,蜀漢一方順利統一了全國,遊戲就此劇終。

遊戲的最終結局劉備成功統一全中國

而當年的RPG版《吞食天地》在發行了兩版後,遊戲發行商CAPCOM沒有繼續發表續作,現在知道還在更新的都是同人遊戲跟改編過的無數個衍生版本。

遊戲中的最強寶具

而《吞食天地2》塑造的三國世界,不只是遊戲劇情的耐玩性高,還有遊戲的高度自由化、擁有許多可供探索的寶物,跟讓玩家大呼燒腦的通關秘訣。

《吞食天地2》的最終結局就像抵達光復漢室的彼岸,而通向彼岸的路可以有無數種。你可以自由更換將領,我當時最喜歡的搭配是雙智將加三猛將,你也可以認為五虎將最強,而選擇同時上場五個猛將。

通關的方法可以是猛攻也可以是計取,遊戲對戰裡的計謀玩法,一招暗殺計一旦成功,瞬間讓對手一命嗚呼,還有隱藏的策反武將玩法可以將BOSS麾下大將化為己有。

而在遊戲裡隱藏的許多個寶箱,從對手搜刮來的寶物,又可以自由收集當世最強寶具。曹操身上的青虹劍,郭嘉身上的李廣弓,山洞裡面的火焰甲等等。

《吞食天地2》中看起來安居樂業的城池場景

更讓人大呼燒腦過癮的遊戲解密,在《吞食天地2》裡同樣擁有,像三顧茅廬收諸葛時,遇到諸葛在家睡覺萬萬不能吵醒他,只能選擇回家等明天再來。城池裡的某個路人也有可能是主線劇情的關鍵線索,像收馬超時必須通關漢帝墓穴找血書時,就需要找到城池中某個路人的指點。

遊戲塑造的三國不是隻有徵戰跟殺戮,回到城池時,每一個城池看起來都是安居樂業,遊戲的背景音樂也會轉向溫和的節奏。而就像《吞食天地2》完整的三國世界一樣,遊戲背後的製作流傳過程也像極了一條完整的龍。

製作與流傳的一條龍過程

《吞食天地2》改編自日本漫畫家本宮宏志,遊戲最初的根源卻來源於中國。日本漫畫家本宮宏志的漫畫《吞食天地》的故事就是遊戲的原型,然而在劇情上讓人大吃一驚的是,本宮宏志在漫畫中加入了許多神魔色彩,像劉備在漫畫中被比作天神之眼,而諸葛孔明則是天神之肝臟,他們兩個人同年同月降生,來拯救世界。

本宮宏志的漫畫《吞食天地》

漫畫中這一神魔色彩在後續的遊戲製作中的確加入了,像《吞食天地》街機橫版格鬥遊戲就以這個角色設定為背景,而在RPG版《吞食天地2》可能是因為當年經過復刻、漢化的原因,在多次流傳中反而失去了這些神魔色彩。

街機版動作遊戲《吞食天地》

在上世界90年代,日本就開始熱衷於創作和發行三國題材類的遊戲,這其實是有著豐厚的人文底蘊的。像即使戰略遊戲光榮的《三國志霸王的大陸》、街機動作遊戲《吞食天地》、還有這次介紹的RPG《吞食天地2》都是日本盛行FC遊戲時就開始發行的。日本群眾對三國文化的熱愛才是遊戲創作的根源。

最初從中國流傳過去的《三國演義》是明朝李卓吾編寫的版本,而後在二戰時期,日本的“國民級作家”吉川英治真正在日本推起了熱愛三國文化的浪潮。

《三國演義》塑造的歷史人物受到日本官方的推崇,忠肝義膽的關羽,效忠漢室鞠躬盡瘁的軍師諸葛亮,為讓人民過上和平生活而扛起重任的劉備,這些都是日本官方認同的文化象徵。

在日本最為流行的,吉川英治改編的《三國志》

“三國熱”,也開始自流傳到日本開始,就自上而下形成了推崇的浪潮,而“國民級”作家吉川英治則讓“三國熱”抵達了巔峰。他所編寫的《三國志》,因脫銷而重印不下十遍,可記載的銷量早已突破2000萬本,甚至遠銷海外。

日本漫畫家橫山光輝的《三國志》漫畫

從動漫再到遊戲,這簡直就像命中註定,而《吞食天地2》也註定要讓玩家親自扮演一回經歷三國亂世的主人公。日本漫畫家橫山光輝《三國志》漫畫發行超6000萬本,而漫畫家本宮宏志的《吞食天地》發行也超過1000萬本。

有了這些深厚的群眾基礎,製作遊戲時自然而然想到的就是完美契合遊戲的三國亂世了。

由CAPCOM在1991發行的《吞食天地2》在經歷這一系列鋪墊與蛻變之後,他又是如何帶著這些三國故事重返祖國的呢?這個時候,就得談到這一條龍過程中的最後一節,讓《吞食天地2》在中國發行的盜版復刻製作商先鋒卡通。

1994年先鋒卡通將《吞食天地2》名字改為《吞食天地外傳豪華中文版》

當時這家連續經歷FC遊戲《賭神》、《重裝機兵》的發行失敗,復刻遊戲的道路似乎走向了盡頭,然而卻在這個關鍵時刻,看到日本遊戲中發行的一款極為貼近中國《三國演義》故事的遊戲《吞食天地2》。

這簡直就像先鋒卡通唯一可以抓住的救命稻草,因為這種三國題材類RPG遊戲在流行街機動作類三國遊戲的中國那是獨一份,聰明的先鋒卡通老闆意識到這就是創新,同時中國群眾因為文化底蘊的原因對三國RPG遊戲的認同感肯定極強,這一見解後來證明的確不出預料。

《吞食天地2》1994年漢化版在先鋒卡通生死危機時候發行,僅僅2000盤卡帶,漢化水平也相當粗糙,省略了許多角色臺詞,還將CAPCOM水印直接祛除,但就是這樣的加工趕製產品卻在國內迅速脫銷,並且收穫了大量好評,先鋒卡通也因此有了回春的跡象。

《吞食天地2》何以成經典?

五虎上將聚集一起談笑風生

對啊,這樣一款連誕生都是它的養父(先鋒卡通)用於危機關頭救場,漢化水平又粗糙,即使遊戲畫面等硬件水平達到當年的巔峰之作水平,但它的對手水平也並不比它差啊。

那麼,為什麼這樣的《吞食天地2》能在中國國內那麼火,甚至能被稱為FC遊戲的經典、成為無數懷揣三國夢少年的啟蒙之作,到至今同人跟改版的遊戲不斷,在TAPTAP,STEAM上也有上架?

我認為,因為這款三國RPG的確是當年在國內復刻的創新之作,三國文化深厚的人文氣息本就在我們的記憶中留下了伏筆,然後等著這個好運的新生兒《吞食天地2》的降臨。

影視中趙雲奮不顧身長坂坡單騎救主的場景

遊戲裡面的亂世三國時代背景,給予了玩家熟悉的三國代入感,裡面的許多個三國人物僅僅只是名字,都有豐富著的文化象徵。像關羽,義薄雲天的關二爺;還有趙雲,無數次幻想自己也能殺入萬軍叢中,單騎救主。

許多《吞食天地2》的初代玩家骨子裡早就對三國文化有濃厚的興趣,而對遊戲的喜歡可以說就是愛屋及烏了。

遊戲裡面的人物自由養成玩法,還有上面提到的隱藏寶箱跟燒腦的通關技巧,這些玩法在當時都是受到歡迎的原因。

而如今上百款三國題材類遊戲繼往開來,再回頭看《吞食天地2》這個三國遊戲盛行的戰場先鋒,依然能看到許許多多的回憶。

一代三國經典

三國經典戰役赤壁之戰

《吞食天地2》的遊戲製作技術跟現在比起來,可以說相當簡陋。然而這在當時已經是最為成熟的製作技術,《吞食天地2》描繪的三國世界,玩家也可以從中依稀得知那個三國冷兵器時代的恢弘壯闊跟金戈鐵馬。

這款沉澱在遊戲歷史裡的FC遊戲,就像三國RPG類遊戲征戰現實世界的先鋒,儘管壯士已老,他過往的戰績依舊耀眼。


筆諾嘲


感謝邀請!


在FC時代後期,大量的RPG遊戲爭相發行,在為紅白機時代落幕劃上了完美的符號。

其中最經典的就卡普空發行的《吞食天地》系列,該系列的遊戲一直是FC遊戲RPG的代表作品。

(當然了,在FC的RPG遊戲最流行的時代,玩家們最熟悉的就是外星科技,都懂的)

我們玩到的遊戲卡帶幾乎都是盜版的,最初甚至還是日文的,那時候全靠悟性玩這款遊戲。

小編當年也沉迷過這款遊戲很多年,每年寒假暑假都會玩,百玩不膩,到如今至少通關10次以上。

遊戲中有很多技巧和門路,那時候也沒有什麼遊戲說明和操作指南什麼的,因此很多時候遇到問題不能通過時,都要請教當時小夥伴中的一位大神。像是收孔明時選擇否以後不能按按鈕,火燒赤壁必須孔明使用秘法書,景帝墓找血書,破司馬懿的落雷計找物品,還有上上下下左右上下原來是使用手柄方向按鈕按(現在想想,當時確實比較笨)

還記得當時收趙雲,前面的對話現在記不住了,現在只記得一句“雖肝腦塗地無恨矣”,當時就有種熱血沸騰的感覺。雖然現在來看,遊戲畫質已經差到不能再差了,甚至人物只是一堆馬賽克,但在當時,玩家眼中的劉備,趙雲,孔明,姜維非常之帥。遊戲中劉備軍的很多名將其實不好用,比如關羽,趙雲,武力雖高,但兵力太低,攻擊沒什麼傷害,智力上不上下不下,計策不容易命中。相反魏延,關索,姜維,孔明才是劉備軍中真正的猛男,魏延裝備諸刃斧加項羽護手攻擊140x2,關索武力250,只比呂布張飛低5點,本身兵力也高,姜維文武雙全,孔明滿智力加八卦陣。

當時玩遊戲時沒有攻略,玩不過就一直在遊戲裡亂跑,也沒有電話可以隨時請教小夥伴,一直亂跑直到聽說怎麼通過以後才能繼續下面的劇情,到第二遍玩就簡單很多了,一直玩到N遍以後,嘗試其他的邊緣角色,還是樂此不疲的玩下去,通過這個遊戲對三國演義產生興趣以後還專門跑去看了三國演義的電視劇

時間真的是把殺豬刀,一轉眼30多了,每當看到這個遊戲,都會想起小時候和大家一起開心的日子,不知那時的夥伴現在過得可好?


街機時代



太有回憶了,這款遊戲我是高中時候玩到的,陪了我整整一個暑假,那時候沒有攻略,完全自己摸索,我是先玩的1代,1代也不錯,就是迷宮更復雜,戰鬥難度更高,劇情也不如2代飽滿,這裡說說我玩2代的一些經歷。
遊戲一開始就有同伴,劉關張,劉備到後面稱帝以後就會離隊了,重要劇情都很貼合原著的,三顧茅廬,過五關斬六將,三英戰呂布,三顧茅廬時候我跑了好幾趟😂,看著孔明睡在那就是不知道怎麼弄醒他😂,我都顧了幾十遍了。過五關斬六將時候的關羽是真的厲害,開掛了一樣。


遊戲的戰鬥系統也值得一提,兵力實際上就是生命值,兵力越小,防禦力和攻擊力都會越低,比如你武將再
厲害,沒兵力打人是不疼的,各種計謀實際上就是法術魔法這樣了,總體還是符合RPG類遊戲的基調,還有個總攻系統,就是自動戰鬥火拼了,我比較喜歡這個😂。
劇情翻譯的還不錯,很有中國味兒,遊戲地圖上還有許多的隱藏裝備道具,有的更是神裝,可惜沒有攻略的話很難找的到,誰知道哪個不起眼的角落一調查就會出來個密寶呢。

中文版偶爾花屏確實是個問題,因為中文的字庫比其他文字大,有時候會卡死,要是還沒有存檔這種時候是最讓人生氣了,大俠請重新來過吧😂,後面還可以坐船,類似勇者鬥惡龍那樣,沒玩過的可以手機用模擬器體驗,或者用電腦玩重製版,畫面音樂更好。


王者小學堂


我玩的是外星科技的卡帶,也不知道和大家是不是一樣,反正外星科技的卡帶BUG是出了名的多...

首先來說複製裝備。這個具體操作手法已經忘記了,隱約記得過程就是從道具欄中丟棄,再撿起來,裝備上,再丟棄(此時實際上裝備欄中還存在),再撿起來,道具欄裡就多了一個。好像對於道具的總數量是有要求的,實在想不起來,待我再去搜索一下。但是這個方法是保證可行的!還記得從別的小夥伴那學來這個方法之後,窮逼的日誌一去不復返了,哈哈哈。

接著是複製武將。這個當年我也是不信,但是親眼見到同學做了一次之後,簡直目瞪口呆。具體做法是這樣的:劇情到了劉備一行在徐州殺了車冑以後,桃園三兄弟失散,劉備帶著陳震去鄭玄那裡拿介紹信,去求援袁紹。重點就在拿鄭玄的介紹信這裡。要求劉備、陳震身上所有的道具欄全滿(道具不夠可以把裝備卸下來湊數),然後跟鄭玄對話,於是拿到道具——信。由於道具欄滿了,系統就會問是否丟棄道具,這個時候選是然後把隊伍裡最後一個人的倒數第二個道具丟掉。然後就得到了信。

這是一封好神奇的信啊!!用不完的有木有!到了袁紹的城池,本來按照劇情,跟袁紹對話完,顏良就會加入隊伍,信也會從道具欄裡消失,但是經過這樣處理的信是用不完的,可以一直反覆用~~那麼,每到一個城池,你對著宮殿裡的寶座(無論上面是不是有人)使用這封信,你的隊伍裡就會多一個武將!有的城池不會有,但是大部分城池都可以出貨。要注意的是,你有時候加入的武將,會跟以後的劇情衝突,所以需要在恰當的時候用這個道具。

舉幾個我被坑過的例子:在柴桑城,對著孫權用這封信,可以把招攬周瑜,再用一次,可以招攬張昭,使用信的時候,還可以看見原本陳列在孫權兩邊的人物消失了~~但是,後面的劇情是,你需要跟周瑜對話,觸發借東風的劇情,跟張昭對話,觸發拿火藥炸襄陽城外的巨石的劇情。如果你一來到柴桑城,就使用了信的話——你會發現你後面劇情根本就進行不下去...因為人不見了嘛,你找不到NPC對話~~正確姿勢是,在正式開打赤壁之戰前,使用這封信。周瑜智力245,武力210,(好像?)兵力1400,不會升級~沒有任何計謀。所以讓他做軍師隊伍是沒辦法使用計謀的。但是讓他上陣實在是太好用了有沒有~~本來正常打到這裡,武將的平均兵力是1000左右,1400的兵力簡直~而且是使用”劍“這種武器,要知道,每個階段能撿到劍總是比其他武器高一個檔次

再說一個呂布的例子:劉備軍南下攻打荊州南部四郡,打到桂陽,劇情觸發,孔明被鮑隆強行拖進城池,這個時候呂布出來救了孔明,然後呂布說幫助鎮守武陵。這個時候如果使用信,就可以把呂布收入囊中~!但是後續有呂布謀反的劇情……這個我不說應該也知道發生了什麼吧~至少刪檔重來。呂布武力255,兵力3800,同樣不可以升級。攻擊力太逆天了,那個時候劉備軍平均兵力最多1500-2000,還用劍,到了中後期雖然呂布兵力不再優勢,但是拿了連打劍,連續攻擊實在是萌萌噠~

複製道具跟複製信的手法差不多,也是丟棄道具,然後卸下裝備填滿道具欄,然後撿起來丟掉最後一個人的倒數第二件裝備,這個道具也變成無限多的了。開打之前野營帳什麼的,太耍賴了啊~~


半邊星空


FC經典RPG遊戲之一,過去是叫做16位遊戲機,紅白機,小霸王其樂無窮等等。那時在讀書回家把作業飛快完成後,對著黑白電視要玩上好幾個小時,飯也不吃,就為了過關斬將,之前玩的都是日語的,不懂怎麼玩,瞎轉,不過還是蒙通關了。記得有一關打夏侯淵還是夏侯惇那,一直不曉得有兵符這種神器,第一次很艱難的讓我打過了,但是道具用了不少也耗了不少時間,收馬超也打了好幾次才過,還有司馬懿那關戳扳手的秘籍也整了好久,卡在八卦陣等等。最氣人的是玩著玩著存檔不見了,又得重來。音樂🎵又開始,當,當,噹噹,噹噹~噹噹噹的響起。但是樂趣不減,依舊繼續開打。後來“外星科技”的復刻版出來了,才知道里面好多道具,兵書,關卡的過關方式方法。最最經典的是,打荀彧之後的好多關卡居然能有概率獲得神兵利器。反正童年沒有蒼白過。。。遊戲機,彈珠,紙板,四驅車,水滸卡,雙鷹汽彈槍,抓蟋蟀等等,童年回憶就一個字“爽”。


王王54


吞食天地2孔明傳對於喜歡Fc智力卡遊戲的玩家來說,肯定不會陌生,相信很大一部分玩家都會認為該遊戲是一部神作,在多年以後的今天,也有揮之不去的記憶。在心中的位置也是其他遊戲不能取代的。

小編在接觸Fc的智力卡遊戲時,最早玩的遊戲就是吞食天地系列,當然這裡不提吞食天地1,不符合標題,以後有機會再說,還是說說吞食天地2,在讀小學的時候,吞食天地2卡帶是借同學的,沒有外殼那種,回家在學習機上玩,因為學習機問題導致遊戲經常出現亂碼,一出現亂碼就代表需要重啟,所以當時玩得是小心翼翼的,直到和同學互相交換學習機以後才可以順利的玩。

吞食天地2這遊戲小編至少通關過5次,但是第一次通關真的是經過九九八十一難才通過的,出現最大的問題不是遊戲難度,而是智力卡電池,經常進遊戲就提示記憶丟失,辛辛苦苦一週兩週就這樣白費了又只有重新來過。其次就是遊戲裡面的一些坑,小編遇到的第一個坑就是孔明睡覺,第二個坑火燒赤壁,第三個坑找血書,第四個坑給黃石公找東西,每一個坑都是經過同學指點才通過。第一遍玩赤兔馬不懂裝備,就那樣龜速前進一直到攻下成都同學才不經意提起赤兔馬裝備加速移動,現在想想真的不容易啊!

在沒玩過吞食天地2之前一直以為劉備除了五虎將就沒拿得出手的了,直到姜維的出現才知道原來還有更生猛的。裡面文臣武將尤其是智力武力比較高的會給玩家留下深刻的印象,這裡就不細說了,吞食天地2給小編留下過許多回憶,有通關的喜悅,記憶丟失那種抓狂的心理,收到武力高的武將那種興奮等等,現在回想,真的很美好。

小編剛開始寫一些遊戲回憶,會有許許多多不足的地方,請海涵,不對的地方請提出來,謝謝!!!如果您覺得好,請順便點個贊


單機回憶


用了一個寒假的時間,玩了好幾遍,最後用了3天2夜,基本上不眠不休,一天只睡四五個小時,完成了第一次的通關,興奮的不得了,通關後過了3天開學,然後還是放不下這種興奮的心情,然後每個假期都會重溫一遍。



記得最深的就是一件尷尬的事情,到暑假的時候,我的一個同學找我來玩,我興奮的說馬上赤壁之戰了,然後他說“你怎麼走的這麼慢?”然後他看了我的裝備,MMD我竟然不知道赤兔馬是能裝備的,裝備上之後就能走的快,怪不得我第一次通關用了3天2夜。都過了十幾年了,現在想起來還是覺得好笑。



還有一個最勵志的事情,我在徐州地界上,不出這一地區,連續的練級一直練級到劉備擁有1006個人,這是最少的,一般練級就一直在那練一天,但是後來升級特別慢,記得最多的一次練級練到了劉備擁有1500多人,實在是太無聊了,然後就開始了討伐袁術,一刀一個,很爽的感覺,就好像剝了一天的瓜子,終於大口大口的吃上了瓜子仁,一直到襄陽城討伐蔡冒,我還保持著巨大的優勢,每次看見敵人都是直接總攻,感覺太棒了。現在有修改器了,味道卻變了。



玩完了這個遊戲,我就瘋狂的迷上了三國的歷史,從開始崇拜諸葛亮,到看遍整個三國,到最後迷上了整個中國的歷史,這個遊戲是我一生都無法忘記的了。他是我學習歷史的第一顆種子。


我是越關


《吞食天地》是最早接觸的FC記憶遊戲,也就是帶電池的。記得當時買的是熟人店的積壓貨,40多塊錢,在當時很貴了,普通卡才8塊錢,然而對於小學生來說(本人91年)還是不少。

第一次接觸這種遊戲,尤其是三國題材的,很是著迷,一玩就是一天,由於卡帶時間長,電池沒電,也可能是接觸有問題,存檔總是存不上,關了電源就從頭開始,有段時間小霸王就沒關過→_→。過來玩了兩三年吧,也沒有通關就是因為這存檔問題。玩這個特別有耐心,為了省錢,不去升級房,自己在城邊練級。基本每個場景等級都會高出很多,就是血條變短了。

那個時候沒有網,沒有手機,遊戲裡的迷宮就得靠腦子記,記得在巴蜀拿血書,裡邊有個暗語,還得拿筆記下來。對了,當時每天都有村裡的小夥伴來家裡一起玩,也有小夥伴的努力才能過迷宮和接下來的劇情,有的地方沒有提示,只能瞎晃悠😂😂,有時候逛一天也不沒有找到劇情,哈哈。還有三顧茅廬時候,因為有時候存檔沒了重新開始,找到諸葛亮就是不跟你走,很尷尬,當時的遊戲就有bug了啊。

最後通關,打司馬懿,小夥伴之前玩過說是特別難打。但是,對了還有那個亂石陣,也是得來回跑才行。打司馬懿感覺很簡單,八卦陣對八卦陣,找到正確位置,直接打就好了。通關感覺很好,很滿足。但是現在玩遊戲卻沒有那種感覺了。

ps:還有個《第二次機器人大戰》也很好玩!


霖桑001


我記得在小霸王上玩吞食天地2 在滅劉璋的前第二道關卡 用火藥壺燒 不燒對話可以一直打 上去直接滅了劉璋在回來 打 士兵的兵力翻倍 經驗翻倍 用一個火柴棒卡住可以掛機打 我就是一個晚上升到93級 全部兵力9000以上 最好的還是趙雲 和姜維 諸葛亮 這遊戲刷野怪武力優於智力 攻城智力優於武力


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