對於FPS類遊戲來說,外掛始終是放在第一位的大問題。不管是CS GO還是絕地求生,整個遊戲環境都被外掛給破壞了。各種透視、自瞄等外掛橫行,普通玩家根本毫無遊戲體驗。不管是技術方面還是資金方面,遊戲開發公司和代理公司都比外掛團隊高出太多。那麼,為什麼FPS類的遊戲外掛始終不能得到根治呢?
這裡拿LOL作個對比。LOL是MOBA類遊戲,在LOL中外掛是比較少見的,除了呆神那次以外,其餘最多也就是針對走位、預判的腳本。MOBA類遊戲是服務器→客戶端,Moba類遊戲上傳量非常簡單,你鼠標點擊地圖的位置算一次,技能的釋放算一次,大部分可以交由服務器端完成,因此即時互動性很高。
但是FPS遊戲卻恰恰相反,是客戶端→服務器,Fps遊戲中你的每一次視角移動,角色移動都是即時的,如果全局上傳,誤差極大。FPS遊戲對流暢性的要求極高,對於能支持數據從客戶端上傳到服務器然後再傳送回來如此反覆運行的計算機價格之昂貴,並不是所有公司能支持得起的。所以大量遊戲數據都是在本地客戶端即時進行的,意味著你只需要修改客戶端遊戲數據,修改上傳給服務器端後就極難分辨。所以這就是為什麼外掛猖獗,屢禁不止的主要原因了。
遊戲競技的核心就是公平,為了自己心中一點虛榮而去破壞整個遊戲的環境,這是令人唾棄的。所以很多玩家對於開掛玩家的謾罵,比如:祭天、孤兒等也就能看出普通玩家對於這種打破遊戲公平的憤怒了。
各位老司機,你們怎麼看待外掛不能根治這個問題的呢?歡迎在下方評論區探討。
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