遊戲公司對零氪黨的態度是什麼?

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免費玩家也是遊戲公司提供給RMB玩家的一種服務

遊戲公司對零氪黨是非常歡迎的,有多少來多少~因為有了他們,遊戲才能更加火爆,因為有了他們,RMB玩家才能感受到衝錢的樂趣,才能刺激消費。

第一:人氣熱度

一款遊戲,零氪黨是佔據極度的比例的,當一款遊戲充滿著大量的豹子頭的時候,這塊遊戲是絕對的火爆的,就拿TX的王者榮耀來說,王者榮耀有非常多的豹子頭,因為有這些豹子頭-0衝的存在,這塊遊戲才顯的火爆。

第二:廣告收益

遊戲公司的收入並非只有玩家充值,還有很多方面,周邊啦,合作啦,等等等,還是以王者榮耀為例子,王者榮耀就跟某些廠家舉行過合作,比如OPPO手機,再比如必勝客,甚至還出過專屬皮膚,對於跟這些廠家合作,肯定是收費的,因為TX有的是流量。流量=金錢。

第三:刺激RMB消費

我又來拿王者榮耀舉例了,同樣幾個人一起玩王者,你我都沒皮膚,沒武則天,但是當某個人買了一個限定的皮膚或者武則天的時候,他就跟其他幾個人不一樣了,當天玩著武則天,穿著限定皮膚去打排位時,他能感覺到來自正常9個人的羨慕~

因為他與眾不同。衝錢會讓你變的更加強大,衝錢會讓你區別於其他人。

小明王者榮耀都有11個皮膚了,我才3個,不行,我要衝錢買皮膚,我要超過他~

第四:潛在客戶群體

一時的0氪黨,難道就是一輩子的零氪黨了?只要你還在玩這個遊戲,遊戲公司總有辦法把你變成充值黨,當你變成一個小R玩家的時候,遊戲公司的套路又來了,中R,大R等著你,

只要你還在玩,遊戲公司就會把你當上帝,因為你遲早有一天會落入他的魔網。

對於遊戲而言,希望大家能走進遊戲,也能走出遊戲,遊戲,小氪就行,開心就好~我會告訴你我在王者榮耀充了6塊錢麼~


逗玩遊戲君


或許很多人認為遊戲公司的目的就是為了掙錢,如果你不花錢遊戲公司肯定是不歡迎你的,這種觀點是嚴重錯誤的。遊戲公司喜歡花錢的人,但也同樣需要不花錢的人,為什麼這麼說呢,下面簡單分析一下。

要了解這個問題的真相首先要知道網絡遊戲運營公司是如何賺錢的?傳統的賺錢模式有兩種,一種是點卡計時的收費遊戲,一種是靠售賣遊戲道具賺錢的免費模式。收費模式與零氪黨無關,我們只談免費遊戲。

稅收

免費遊戲主要靠售賣遊戲商城中的道具賺錢,同時依靠遊戲中交易行的交易稅收賺取利潤,雖然零氪黨一分錢不花,但是在遊戲中的每一筆交易都會上繳稅收,稅收比例每個遊戲都不一樣,打個比方,如果稅收比例是5%的話,在交易行賣100金,最後收到的只有95金。金幣通過稅收系統慢慢的回收,金幣雖然每天在產出,但會通過稅收回收一部分。那些氪金黨會在遊戲裡通過元寶買金幣,這些金幣可以看作是徵收上來的稅收,這樣看來即使零氪黨不花錢,也會通過遊戲內行為導致氪金黨去花錢。這是其中一個原因。



用戶數量

一個遊戲想要賺更多的錢就必須有足夠的聲勢,玩家在線人數越多自然是越好。資源是有限的,人越多爭奪越激烈。在遊戲裡投入成千上萬的氪金黨也需要菜鳥玩家去體現價值。



拿征途為例,如果遊戲裡沒有零氪黨,國戰時全是氪金黨的話,那氪金黨的百斬,千斬從哪來?優越感從哪裡找?這就好比是橫店的明星與群眾演員一樣,沒有群眾演員的話明星怎麼體現出來。

存在即有價值,不花錢的人或許會投入更多的時間在遊戲裡面。遊戲也是一個虛擬的世界,總得有那些挖礦的,打工仔出現吧,沒有了陪襯人員那些氪金黨也只能演獨角戲了。


我是五好員工


談到零氪黨這個問題,我就從我自己親身玩過的幾款遊戲來說下游戲公司的態度嘛。

一、騰訊遊戲-英雄聯盟

英雄聯盟是我從大一開始玩的遊戲,作為一款競技類遊戲,這款遊戲還是挺良心的。充錢不充錢對你的操作毫無影響,我用199的終極皮膚拉克絲並不影響我被個原皮膚劫單殺(淚奔ing)。在以前的版本還可能有多套符文頁配多套符文的差別(不過符文頁也是可以用金幣買的),現在連符文都全免了,連用錢能買的符文頁都取消了。最近LOL更是喪心病狂得狂送皮膚,估摸著最近半年我免費皮膚都拿了20多個了

對於零氪黨,騰訊公司總會想各種辦法讓你掏錢。例如什麼幸運召喚師一折啊,阿卡麗神秘商店啊,狂拽酷炫的三國皮膚僅售19塊,還不趕緊買。想不要龍蝦限定裝逼,來一發抽獎可能就實現哦

(想當初我就是被室友10元抽獎抽到個皮膚大禮包給刺激到了,一時沒忍住就抽了幾百塊TAT)還有從15年開始每年都有的戰隊圖標,像我這種戰隊粉絲每年都肯定會買1個的咯。

簡單來說,騰訊就是通過各種方式來誘拐玩家進行消費,如果你意志夠堅定完全可以做個零氪黨,對你的遊戲體驗並沒有任何影響。

二、網易遊戲-夢幻西遊、爐石傳說

PS:我知道爐石是暴雪出的遊戲啊,不過在中國爐石的代理就是網易

當初最早接觸到的遊戲就是夢幻西遊,然而只玩到10J,就被那個點卡費給嚇走了(當初讀小學哪來的錢啊),更不用說一件裝備幾W幾十W人民幣,一個號花幾十W都是小意思。可以說,零氪黨想玩這遊戲?做夢!(當然除非你很有耐心,很早就開始玩這遊戲,並且能忍受自己一身打圖裝,或許還能慢慢養成賺錢,對新手來說極其不友好)

再說下爐石傳說吧,這個我大二開始玩的遊戲。這種卡牌遊戲,說實話剛開始玩還挺好玩的,各種卡組套路玩法多,而且還有競技場自選牌供你選擇。但是這遊戲也是真特麼坑錢,延續了網易的一貫傳統,新手想玩?先充錢吧。每天的日常任務僅僅提供50-100金幣,而一個卡包需要100金幣,要組成當前版本的主流卡組,起碼得先有個100包左右吧。更不用說後面又有退環境等各種行為(關鍵是退環境還不給補償!說好永不退環境的經典包也退了一部分!)這遊戲只要你有一段時間沒玩,想重新玩回去,不用多說,先充個50包吧。

可以說網易對於零氪黨是極其不友好的,如果你不想充錢,還是趁早跟網易遊戲說拜拜吧。

三、多益遊戲-夢想世界1、神武、夢想世界2

最後再說下多益遊戲吧,多益的策劃LX原來是夢幻的策劃,後來來到了多益。

如果你是回合制遊戲的愛好者,又是零氪黨,那麼我強烈安利多益的遊戲給你。多益遊戲絕對是零氪黨的天堂,沒有之一!

遊戲內大多數物品禁止交易,寶石、獸決、裝備書等只能通過他的中介中心進行交易,硬通貨幣是夢想幣/神武幣,只要你肯花時間,全部都能通過日常的活動、任務獲取。裝備全靠自己打,BB全靠自己洗,一切看臉。沒錢怎麼辦?花錢刷任務唄,這就是多益遊戲。

當然這遊戲適合閒暇時間多的人去玩,花的時間少的話挺難玩好的。

關注澀羽不迷路,歡迎大家討論、分享~


澀羽


自己平時接觸最多的就是騰訊公司的遊戲了,具體玩過的端遊有地下城與勇士、英雄聯盟、QQ飛車等,手遊有王者榮耀、天天飛車、拳皇98ol終極之戰等,下面就以這些遊戲作為代表,說一說騰訊公司對零氪黨的態度。


1、零元黨玩的很好系列

英雄聯盟主要的消費是在皮膚上,但皮膚本身並沒有屬性,理論上並不影響遊戲體驗,且現在送皮膚的活動也比較多,強烈推薦零元黨入坑。

王者榮耀是最近幾年的爆款遊戲,主要消費在皮膚和符文上,遊戲活動偶爾會贈送,氪不氪金對遊戲體驗影響不大,主要還是看技術。

天天飛車裡面的車都可以靠自己一點點積累鑽石獲得(至少我玩的時候是這樣),一分錢沒花,競速也經常拿第一,遊戲體驗還是很棒的。


2、零元黨比較難玩系列

地下城與勇士如今已經是一個角色養成遊戲,想培養一個主C需要不少花費,包括但不限於時裝、裝備、打孔、附魔、強化增幅等,充錢才能變得更強。

QQ飛車裡面沒有好車非常的吃虧,頂級車只能通過抽獎獲得,即使是可以購買的A車泰坦,價格也並不便宜,對零元黨實在是不友好。

拳皇98ol終極之戰這個手遊比較小眾,大家可能不太熟悉,歸屬於卡牌養成遊戲。優秀的人物卡牌最初都需要通過爭排名獲得,不大力氪金很難玩下去。


以上6款遊戲說明騰訊公司對零氪黨還是比較寬容的,旗下的遊戲不充錢一般也能玩,不過氪金才能獲得更好的遊戲體驗,當然這也無可厚非,畢竟公司運營遊戲都是為了賺錢的。


阿拉德土罐


關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。

遊戲公司對零氪黨的態度是什麼?

“不充錢玩什麼遊戲?”

“充錢才是大爺,不充錢就是孫子。”

“不充錢沒服務。”

相信很多人都覺得以上想法就是遊戲公司對零氪黨的態度。其實,事實並不是這樣的。

作為一個遊戲公司的員工,雖說不是運營崗,但多少還是瞭解遊戲公司對玩家的態度的。首先,遊戲公司對任何玩家都是歡迎的,因為在遊戲公司眼裡,每一個玩家都是一個潛力股。就算是不充錢,還可以增加遊戲的熱度。畢竟,玩家人數還是決定遊戲火不火的一個硬性標準。而且,運營會收集任何玩家在遊戲中遇到的問題,一些比較重要的會反饋到項目組,進行協商解決。不過,雖說遊戲公司對零氪黨沒有任何看不起的意思,但是相比於氪金大佬,遊戲公司還是更重視的。畢竟,任何人都是會對給自己帶來利益的人或事看得更重一些,這也是無可厚非的。

再一個,網上總是有說,普通玩家其實是遊戲公司提供給氪金大佬的一個遊戲功能。其實,這個並不是遊戲公司的本意,而是因為氪金大佬這麼想的。因為,很多氪金大佬充錢無非就是為了在遊戲世界裡體會那種被人瞻仰的感覺,或者是隨便虐普通玩家的快感。

夜色總結:任何玩家對於遊戲公司來說都是財富,但是玩家充錢會使遊戲能夠正常的運營下去,所以遊戲公司會更重視。畢竟,哪個遊戲公司也不是慈善組織,做出來遊戲幹賠錢,還繼續運營的。


解說夜色


遊戲公司對豹子頭零充玩家的想法是多多益善,歡迎你們加入遊戲中,我們有足夠能力把你們變為氪金玩家

任何一款遊戲最怕的不是一兩個氪金大佬的離開,而是遊戲不再有人氣,吸引不了新用戶的加入。只要有足夠的人氣,哪怕全部是免費用戶,這款遊戲也會有很大可能變成爆款遊戲免費玩家能夠起到很多作用~

用戶群



以目前國內兩大遊戲巨頭騰訊與網易為例,網易遊戲多以點卡為運行方式,而騰訊以免費遊戲為切入點,最明顯的區別在於騰訊遊戲的收入是網易遊戲的數倍!與這個相對應的是騰訊遊戲的用戶數同樣數倍於網易遊戲!著名的lol、dnf、cf這些都是免費網遊,而玩家的基數足夠大時根本不用擔心營收的問題!所以任何遊戲都是以吸引用戶為中心,各種營銷廣告活動都是為了能夠得到更龐大的用戶群,然後才會考慮付費轉化率!

潛在消費玩家

用戶數量足夠多時,如何把免費玩家變成付費玩家,就是各大遊戲運營人員絞盡腦汁,比拼才華的時候。頁遊中有工作人員冒充玩家開紅殺你來刺激你消費,moba遊戲中有各種好看的皮膚與動作特效,數值類遊戲裡面有各種增加屬性的道具,看到其它玩家都變強了,你肯定也想和他們一樣,於是不知不覺也成為了氪金用戶的一員!遊戲運營人員很精通心理學與社會學,有無數種方法讓你乖乖的加入到氪金大佬的行列!皮膚28rmb你嫌貴,8rmb你還覺得貴麼?

為付費玩家服務

有人說免費玩家也是付費玩家的道具,這句話多少有點道理。遊戲公司對付費玩家有特殊待遇可以理解,沒有他們遊戲就沒有營收,沒有營收就無法回收成本,寬帶服務器運營這些都需要玩家貢獻收入,所以遊戲中必然會有等級戰鬥力差距!免費玩家需要在一定程度上襯托付費玩家,讓那些人覺得自己是天選之人,是當之無愧的大佬才行。

現在遊戲中還有零充玩家麼?我覺得都絕跡了,零充玩家玩的多累啊


亞桓解說


我們必須承認,遊戲公司的目的就是賺錢。

為了賺錢,他們當然會在遊戲體驗上稍微偏向氪金玩家,但是這點特權也是不破壞遊戲平衡的。

所以有些人擔心的“不充錢就會被氪金玩家壓著打”是不存在的。

遊戲公司的態度

遊戲公司對非氪金玩家的態度還是很不錯的。因為一個遊戲,充錢的玩家是少數,不充錢的玩家是大多數。而且一個遊戲的熱度是靠普通玩家撐起來的。所以我相信只要是又遠見的公司就不會為了一點眼前的一點蠅頭小利過分偏向於氪金玩家。

舉個比較簡單的例子。幾年之前《逆戰》這款遊戲非常的火爆,而且當時的工作室——琳琅天上對氪金方面很機智,所以我們可以發現當時的《逆戰》遊戲平衡方面做的很不錯,遊戲很有玩頭。

但是自從天美接手後,逆戰就在氪金=變強的路上越走越遠,到現在《逆戰》基本是涼涼了。這就是氪金到喪心病狂帶來的後果。


在大多數的遊戲中,我們可以看到好多活動都是專門給普通玩家送福利的。這就是一種明顯的挽留和拉攏的意思。只要玩家覺得這個遊戲好玩,對遊戲產生了歸屬感,那麼就會有一部分玩家想充錢來獲得更好的遊戲體驗。

而且就算玩家不充錢,只要他們覺得遊戲有玩頭,他們就會成為遊戲的一個免費宣傳員。把遊戲介紹給朋友,在他的朋友裡說不定就有潛在的氪金玩家。
所以說,遊戲公司對普通玩家態度一向是討好的加拉攏的。當然你也不能指望多麼的拉攏,畢竟咱們頭頂還有一群氪金大佬需要官方關照。


小鑫說遊戲


為訓練營作業走一波。

遊戲公司對免費玩家,那必然是歡迎歡迎繼續歡迎。在這個每個月能線上幾十款手遊的時代,在這個群雄逐鹿的時代,每個玩家都是寶貝,得捧,得誇,得愛護。

1:流量決定一切,這不僅僅是對門戶網站而言,遊戲也一樣。流量大的遊戲,不僅看起來火爆,並且玩家的體驗度也相對較高,至少我本人是願意去玩一款天天排隊的遊戲也不願玩一個說是網絡遊戲,其實比單機還單機的遊戲。流量哪裡來?

從免費玩家身上來。你得相信玩遊戲不花錢的人遠遠比願意花錢的人多

2:零氪黨貢獻的流量也是會轉化為收益的。有專業人士統計過,一個瀏覽量在門戶網站可以轉化為0.07元,在淘寶可以轉化也0.3元。在遊戲裡,隨意穿插點過頁廣告,軟畫廣告,點擊率變現不要太簡單

3:零元黨在很多網遊中,都是一群綿羊,讓人民幣玩家隨意的殺來殺去,看似渺小,但恰恰他們又是最重要的存在。沒有他們的,誰去花錢搞裝備?誰去衝排行榜?零元黨越多,人民幣玩家越能感受這錢衝的值,遊戲的體驗度也就越高,那他們就會更加努力的去衝錢


因此,遊戲公司對所有玩家都屬於來者不拒,畢竟點卡時代已經過去了

大家說說你遇到過的土豪玩家吧!


川航花旦小菜牙


個人覺得遊戲公司,對於零氪黨的態度都是歡迎的,很重視零氪黨的遊戲體驗,甚至有一定的偏向。聽起來很怪,但這很符合邏輯,一個遊戲裡有零氪黨的存在,這是遊戲公司運營方式決定的,你要是點卡收費就不存在這個問題,所以遊戲公司之所以提供免費遊戲就已經像零氪玩家表了態,當然是歡迎。

零氪玩家和土豪玩家就像雞和蛋,是共生的。零氪玩家是遊戲的基礎,土豪玩家是自然分化的產物。舉個例子MOBA遊戲裡有人買全皮膚有人一個也不買,兩種玩家一起遊戲,沒有誰消費誰,都在正常體驗遊戲,其中任意一方消失了都不行,想想一個遊戲20分鐘匹配不到人你還會繼續玩嗎?

極端一些的頁遊公司,據說頁遊付費玩家比例都很低,就是靠少量土豪,可以說土豪是金主爸爸。但是頁遊中的大量玩法,是偏向零氪黨的,經過一段時間二者差距必然縮小,這就是遊戲玩法上的偏向,也是遊戲公司在做零氪玩家的遊戲體驗,可以理解成縮小貧富差距吧。

遊戲公司:“零氪就零氪吧,我也不想引導你消費了,我們還給你各種幫助追趕土豪,你能保證好好玩下去嗎?求你了,都是大爺啊”。


遊無窮


零氪黨,指的是在遊戲中不會花一分錢的玩家,但遊戲公司要運營,需要服務器的成本,需要人工的成本等等,那麼遊戲公司就會放棄這些零元黨嗎?

其實並不是的,作為一個從高一就開始接觸網遊戲,開始玩遊戲到現在的老男人來說,有過不花錢玩的遊戲,有過花幾十萬玩的遊戲,在這裡我告訴你們遊戲公司的態度是怎麼樣子的。


遊戲裡的2/8原則

現在的遊戲大多都是道具收費的模式,想想在02年的時候奇蹟MU、傳奇等遊戲的是採用點卡的形式收費,那個時候大家都是會花錢的,但道理模式下就不一樣了,你可以不花錢,一樣有時間玩遊戲。

那麼問題就來了,根據28原則,假設遊戲裡面80%是不花錢的玩家,只要有20%的玩家是花錢的,完全可以支撐遊戲公司運營和盈利。

零元黨的作用

佔比那麼大的零元黨有什麼作用呢?

遊戲公司要架設服務器,給20%的土壕玩也是玩,給多出來的那80%的零元黨玩家玩也是玩,對於服務器的成本來說,並不會增加多少,但卻可以刺激土壕玩家更多的消費。

想想一個遊戲很火爆,在線的人數很多,土豪玩家帶著一幫小弟去虐敵對的人,那是多麼快意人生的一件事情,雖然是虛擬的網絡裡面,但一樣能夠給土壕玩家帶來快感。

土豪玩家擁有一身頂尖的裝備,零元黨的裝備再好也有限度,那麼大土豪玩家面前,也就是一兩個技能解決的角色,想想一個土豪玩家在各種遊戲戰爭裡拿到十連殺,二十連殺,他的快感也就越強烈,遊戲公司就會推出更多的消費道具供土豪玩家消費,增加角色的屬性,能力等等。

同時,雖然道具收費的情況下,很多道具都能夠通過錢買到,但遊戲中還是會有些材料需要通過下副本,或者是野外掛機,或者是打BOSS,或者是做任務出現的,這個時候零元黨的作用就是為這些土豪提供這些材料的渠道來源,也就是市場,既讓土豪更短時間內完成他想要的神裝,同時也讓零元黨在遊戲裡得到一定的收益,讓他也有機會慢慢讓自己的裝備變好,讓角色變好,從而穩定了土豪們的投入,也留住了零元黨。

服務的差別

現在的遊戲好像都喜歡採用VIP級別,來識別遊戲裡誰是土豪,誰是屌絲,那麼在服務上,屌絲肯定沒有VIP級別的土豪高。比如在遊戲發生盜號事件上,響應的時間,如果你是頂級VIP,分分鐘遊戲公司就會幫你處理,那假如不是,不好意思,屌絲們還是要老老實實排隊處理。

同時,在遊戲中一些很多玩家都不認可的設置,如果你通過論壇或者是客服或者是問題反饋的形貌上去提交,屌絲提的反饋,遊戲公大多都不會理會,但是土豪就不一樣,遊戲公司會為土豪定製一些特殊,或者是專屬的道具。

綜上所述,遊戲公司不會放棄零氪金的玩家流量,會利用零氪金玩家來側面刺激土豪玩家充值。所以各位零元黨不用那麼擔心。

遊戲畢竟只是遊戲,開心遊戲才是最重要的。最後送給大家一句話:


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一個喜歡玩遊戲的職場老鳥


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