號令之旗祕密:LPL與號令之旗,影響春季冠軍歸屬的裝備

我們知道號令之旗在未來的測試服可能會移除諸多效果,包括免疫魔法傷害以及不再提供10%冷卻縮減。這是在未來可能發生的裝備變化,但實際上在8.8版本號令之旗的生存環境就不太樂觀,8.8版本選手使用次數僅為76次,在4035件裝備裡僅佔比1.88%。

號令之旗在8.7版本或8.8版本經歷過版本的削弱嗎?不,拳頭並未直面削弱號令之旗的能力。關於這方面詳細的描述我將在後續的文章一一展開,今天我們要分析的是8.4版本橫空出世的號令之旗在LPL的變化,從戰隊、選手、位置、勝負等角度去了解這件影響了3個版本,甚至說影響了LPL春季賽冠軍歸屬的裝備。

使用率:

號令之旗在8.1版本使用率僅為0.43%,本賽季最早使用這件裝備的選手是Baolan,你可以大膽想象一個時間點以及他的對手。對的,本賽季第一個BO3的第一場IG面對RNG時,Baolan掏出了這件裝備,第一場比賽的結果IG取得了勝利,這也是號令之旗的第一場勝利。在8.2版本號令之旗沒有屬性的增幅或削減,但號令之旗使用率從8.1版本的0.43%上升到3.16%。隨後在8.4版,號令之旗的使用率上升到13.93%。這是號令之旗最巔峰的版本,而後號令之旗在8.5版本使用率只有5.76%,期間發生一些因素導致版本更替後號令之旗的使用率開始下降。而後在8.6版本號令之旗的使用率再次超過10%。

號令之旗秘密:LPL與號令之旗,影響春季冠軍歸屬的裝備

號令之旗在各版本的使用次數與勝負場,我們看到在各大版本號令之旗的勝場都是大於負場,同時8.5版本勝負場比為34:15,號令之旗在8.5版本的勝場極為客觀,但使用總次數對比8.4版本出現了驟降。我們可以下結論,並不是勝率影響了號令之旗在8.5版本的使用。

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戰隊:(頂級戰隊的版本理解能力)

號令之旗在不同版本的使用頻率不同,8.5版本的使用次數降低是我們下一步分析的重點。但在分析版本變化之前,我們先了解戰隊對號令之旗的使用程度。IG是本賽季第一個使用號令之旗的戰隊,作為版本的先驅,IG在本賽季號令之旗的攝影次數為25次,以微弱的次數差落後RNG(26次)排名第二。

如果你觀看號令之旗使用次數排名前幾與排名靠後的隊伍,你會發現,戰績越好的隊伍集團更傾向使用號令之旗;而戰績較差的隊伍集團對號令之旗的使用次數與戰績排名前列的隊伍有很明顯的差距,RNG號令之旗的使用次數為26次,而VG的使用次數僅為6次。戰績越好的隊伍不僅體現在選手的實力,對新鮮套路的接受程度和使用情況也好於戰績較差的隊伍。

在使用次數排名前列的戰隊中,有一支隊伍值得關注,就是LGD。LGD在聯賽初期的戰績並不優秀,但LGD對號令之旗的使用次數達到14次,在眾多隊伍中處於中等偏上。為什麼我會強調LGD呢?因為LGD反常的表現(戰績較差、對新鮮套路的接受度高)。

號令之旗秘密:LPL與號令之旗,影響春季冠軍歸屬的裝備

在有關戰隊“號令之旗”的勝負場分析中,IG對號令之旗的使用次數是25次,在14場比賽中使用,戰績為14場全勝。包括說RNG、EDG、LGD、JDG使用號令之旗的勝場均大於負場,LGD是其中的關鍵。LGD在8.4版本後的比賽中勝場為8次,同時他使用號令之旗勝場的數量也為8次,而LGD在輸掉的15場比賽中,只有4場出了號令之旗。LGD在為數不多的勝場裡都使用了號令之旗是令人疑惑的點,是否號令之旗在某種層面解決了LGD的問題?

OMG與FPX是唯二兩支負場大於勝場的隊伍,分別為負5:勝4、負5:勝3。號令之旗的勝率是十分可觀的,在各個戰隊的勝負場分析下並沒有出現某隻戰隊在使用號令之旗時負場遠大於勝場的情況

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位置:影響號令之旗版本變化的關鍵

在各個位置的分析中,輔助才是使用號令之旗最多的位置(81次),其次為上單(66次),而後為打野(31次),而中單位置是最低的(14次)。所以每當我們在討論號令之旗時,我們第一反應可能是中單的小虎,畢竟那句“既然你選擇了AP中單,就把小兵去質器準備好了,別一會兒說我欺負你”給大家留下深刻的印象。但實際上中單位置是使用號令之旗最少的位置

號令之旗秘密:LPL與號令之旗,影響春季冠軍歸屬的裝備

同時針對不同版本不同位置的號令之旗使用次數進行分析,發現打野位置是號令之旗在8.5版本次數減少的關鍵原因,打野在8.4版本使用號令之旗次數為24次,但8.5版本僅為3次,8.4版本僅為4次。包括說輔助的使用次數也出現了下降(37降低到24次)

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以下為8.1-8.6版本不同位置的使用次數對比,可以發現上單位置在8.4、8.5、8.6版的使用次數最為穩定。

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選手:(以下數據僅展示號令之旗使用次數大於等於2的選手。)

我們對選手的號令之旗使用次數進行分析,在8.4版本,使用最多次數的選手為baolan(6次),同時打野的Sofm(4次),H4cker(3次)、Flawless(3次)都有不同程度的使用次數。輔助選手是8.4版本號令之旗的使用主力軍

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8.5版本Pyl的使用次數躍居為第一(9次),但在8.4版本pyl的使用次數僅為2次。或許是經歷了版本的洗禮,LGD認為號令之旗的重要性需要重視,所以PYL對號令之旗的使用次數從8.4版本的2次增幅到8.5版本的9次。而在8.4版本頻繁出現的打野選手在8.5版本消失,包括說Sofm不僅是僅存的選手,其使用次數也從8.4版本4次降低為8.5版本2次。

號令之旗秘密:LPL與號令之旗,影響春季冠軍歸屬的裝備

我們對打野位置的英雄進行分析,發現在8.4版本曾大量使用號令之旗的英雄奧拉夫、水晶先鋒、豬妹、扎克等英雄在8.5版本都較少使用號令之旗。但這幾位英雄在8.5版本的上場率並未受到嚴重的影響。

號令之旗秘密:LPL與號令之旗,影響春季冠軍歸屬的裝備

總結:

如果單純的分析號令之旗在8.5版本變化的原因,打野選手與英雄減少使用是關鍵的因素。但倘若我們將目光不侷限於8.5版本的變化,我認為我們不能單純的將號令之旗歸納為一件bug裝備。號令之旗直接影響了上單的生物鏈,而後慢慢的改變中單的生物鏈,減少了某些中後期運營較弱的隊伍在取得優勢後被翻盤的可能。在我看來號令之旗能夠表現一支戰隊對版本的理解,頂級強隊的強不止表現在選手的實力,對兵線的理解,對視野的佈置,還包括如何將版本與隊伍自身融合。號令之旗的分析至少說明了頂級強隊是很願意去使用這件裝備,並且使用次數比非強隊多很多。

在後續的文章中將詳細介紹號令之旗延伸的內容,包括:

1.號令之旗2:賽事演替中的優勢取代

將細究號令之旗在8.8版本的消失原因,主要從英雄的剋制關係以及版本節奏的變化分析。

2.號令之旗3:版本先驅者IG

Baolan作為在8.4版本最多使用號令之旗以及在8.1版本便拿出號令之旗的選手,IG在常規賽的無敵不僅依靠選手強大的線上實力,還包括他們對版本的理解之深。

3.號令之旗4:版本得益者RNG

RNG不是第一個吃螃蟹的隊伍,但是他們依靠號令之旗的強勢在季後賽裡結合RNG自身強大的“轉線推線”擊敗了強大的對手拿到了冠軍,RNG成為了笑到最後的隊伍。

4.號令之旗5:版本得益者LGD

LGD在8.4版本前的戰績為9勝17負,當然了8.4版本後的戰績也僅為8勝15負。但這8場勝利PYL均拿出了號令之旗,而PYL使用號令之旗的總次數為12次,我們當然不能將隊伍的勝利只歸納為號令之旗的作用,隊伍的勝利包含BP、臨場的變化、隊伍的整體實力等,但當勝利的模式有共同點時,我們就可以去思考,是否號令之旗解決了LGD原本並不流暢的推塔節奏?


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