《騎馬與砍殺2:領主》依然會跳票,開發商爲趕時間放棄E3大展!

《騎馬與砍殺2:領主》依然會跳票,開發商為趕時間放棄E3大展!

我曾經準備了幾百塊等著買《騎馬與砍殺2》,後來買了很多其他的……說到最令玩家期待,可又一直跳票的作品,《騎馬與砍殺2》和《荒野大鏢客2》並列第二的話,沒人敢說自己是第一。如今主機大作《荒野大鏢客2》已經確定10月26日發佈,而《騎馬與砍殺2》似乎還有跳票的風險。前不久,開發商宣佈不參加今年6月的E3大展,原因是有這時間不如趕緊加快開發進度,好爭取8月能在科隆展和玩家見上一面。

《騎馬與砍殺2:領主》依然會跳票,開發商為趕時間放棄E3大展!

論《騎馬與砍殺2》的期待度,楓叔認為相比《荒野大鏢客2》要令玩家更強烈一些。拋開遊戲從一介草民成為卡拉迪之王這個輝宏的遊戲進程不談,僅僅它能支持PC就足以令很多電腦玩家覺得備受寵幸了。續作“領主”幾乎在提升3D畫質方面後,對原有一代精華給予了全面繼承。你可以在場景內建設各種設施,養成自己的領地,從而積累實力,成為遊戲世界最強的領主。

《騎馬與砍殺2:領主》依然會跳票,開發商為趕時間放棄E3大展!

但是,在我眼中,哪怕《騎馬與砍殺2:領主》沒有太大的創新變化,僅僅是單純的畫質提升,我也會再玩一次。開發商作為獨立遊戲工作室,之前受到研發費用的限制太多了,如今新作公佈的截圖和視頻都可以看出,畫面效果得到了極大提升,而且採用第三人稱可以切換第一人稱的做法十分討巧,這一點比育碧聰明的多,可能育碧到現在也不知道為什麼《孤島驚魂》系列叫好不叫座,因為大家享受遊戲的功夫可能沒暈的功夫多。

《騎馬與砍殺2:領主》依然會跳票,開發商為趕時間放棄E3大展!

就目前來看,《騎馬與砍殺2:領主》的遊戲方式似乎依然秉承原作“農村包圍城市”的風格。開局各種肝比不上經營好城市周圍的村莊。不過更值得期待的是,新作開發日誌顯示,玩家可以在城鎮裡建設一些功能建築和NPC去競爭,這似乎可以增加遊戲經濟層面的策略元素。但相信作為一款開放遊戲,《騎馬與砍殺2》如果依然開放MOD的話,玩家最大的樂趣還是自定義“劇情”,各種幻想奇妙遭遇並通過CTRL+X給自己*10金幣的“領主”估計依然會不再少數哦。


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