洲際賽Day3:LMS VS LCK

圖源:英雄聯盟賽事官網

根據賽制,在淘汰賽階段雙方教練要在比賽前確定出場隊伍順序,前四場比賽中出戰隊伍不能重複,直到第五場才可以出場重複選擇。在對手未知的情況中,比起硬實力的對抗,不如說是賽區之間田忌賽馬的對抗。抗韓先鋒FW能否扛起賽區大旗,帶領LMS擊敗LCK再度闖入洲際賽決賽?

洲際賽Day3:LMS VS LCK

賽區之間的理解差距

在今年洲際賽最突出的就是,三大賽區之間版本理解是不同的,選擇的戰術體系也是版本結合自己賽區的特色的陣容,在小組賽階段大家都是發揮所長,沒有人在向對手進行學習,這種情況不知道在淘汰賽中是否會產生變動。

洲際賽Day3:LMS VS LCK

LCK的戰術相對是有一個隊伍的穩定核心,這個核心通常是在中路單線發育,帶懲戒吃野區資源,在比賽中後期團戰中這個前期吃經濟最多的位置也要承擔極大的輸出壓力,這也是所謂的野核大哥戰術,通常大哥的選擇是霞。但這個陣容也存在弊端,霞前期需要在中路發育,一旦邊線出現任何問題,他是無法支援的,正是因此針對野核陣容很多時候都是選擇抓崩邊線某一路,從LCK戰隊整體發揮來看,AFs在這個戰術中相對處理靈活,在對手選擇了雙中限制霞的刷線時,依舊憑藉靈活換線,幫助邊線紛紛取得優勢,減輕了霞的壓力。

洲際賽Day3:LMS VS LCK

LMS賽區則是更喜歡8.10開始的亂鬥陣容,更喜歡選擇諾手、鐵男這樣的肉搏英雄,配合無ADC陣容打肉搏體系,相對也就更吃前中期節奏。但LMS賽區在小組賽中的成績並不好,參賽隊伍中有些夏季賽中在賽區內處於奠定位置,在小組賽階段中只有FW兩戰全勝,拿到兩場勝利。一方面是隊伍前期對線處理有問題,容易出現失誤被對手抓住機會,另一方面是否也是戰術之間的互相剋制呢?LPL賽區已經用前期高爆發突臉的衝擊陣容打破了大哥霞的體系,同樣喜歡打前期節奏的LMS賽區是否已經掌握了其中精髓?

洲際賽Day3:LMS VS LCK

小組賽交手情況:FW獨木難支

根據洲際賽比賽規則,雙方都是春季賽同名次之間的隊伍進行對抗,冠軍之爭FW擊敗KZ,但後續比賽M17、MAD、GRX皆負於對手,從整體成績來看只有FW是2-0,其他隊伍都是0-2,而LCK方面,僅有KZ是0-2,KT兩戰全勝,AFs與SKT都是一勝一負,從整體來看LCK對於LMS有著極大的領先。

洲際賽Day3:LMS VS LCK

LCK每支隊伍也有自己的短板所在,KZ一直在打大哥霞體系,實際上這種偏中後期的陣容並不是完全符合其風格,Peanut前期使用輔助型英雄,在野區很容易被抓,導致前期節奏斷檔。AFs是四支隊伍中整體運營節奏最好的,相對更難找到漏洞,但他們偏向於選擇穩定陣容,打的比較保守。KT則是搖身一變,搞起了後期運營,想用兵不血刃的方式輕鬆制敵,但這並不是他們所長。SKT則是戰術素養依舊,但失誤率明顯提升,如果能抓到SKT一波失誤,很容易反守為攻。在各隊短板相對明顯的情況下,LMS賽區能否蛇打七寸?


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