遊戲《三國志11》中,守城戰有什麼不合理的地方?爲什麼?

歷史探索機


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


《三國志11》是一個不斷攻城拔寨的遊戲,等你攻下所有城市一統天下後,遊戲才能圓滿結束。熟悉該遊戲的朋友會發現,攻城是一件相當簡單的一件事。如果我們派一位高統率的將領攻城,往往能輕易攻下一座同等兵力的城市。

攻城簡單也就意味著守城困難,而這與實際戰爭情況是很不相符的。在冷兵器時代想要攻破一座城池,如果沒有幾倍於城中的兵力幾乎不可能。所以《三國志11》守城戰,肯定是存在一些不合理之處的,下面就讓我們來探討一下。


首先遊戲有個設定,當敵軍迫近城市兩格時,城中會自動掉士兵和耐久,而敵軍卻沒有任何損失。這個設定明顯不合理,按理來說敵軍迫近城市會立刻遭到守軍激烈反擊,應該損失更為慘重才對,而遊戲卻恰恰相反。

《三國志11》中軍事設施不能派駐軍隊,也不能貯存糧食兵器,軍事資源全部集中在城內。其實這也很不符合實際情況,就守城來說,就是要分兵駐守緊要關口,防止敵軍長驅直入圍困城池。像這麼傻的守城方法,三國只有公孫瓚困守易京的時候用過,所以最後也被袁紹輕鬆擊敗了。


我是遊戲探索機,想了解更多精彩,請關注我!

遊戲探索機


攻城容易最根本的問題在於,攻守雙方攻擊力的不對等。舉個例子率領18000人攻擊同樣有擁有18000人的城池。攻擊方進攻守方可能損失1000人而作為攻方僅僅只有二三百人的損失,並且城池裡的士兵無法做到依託城池主動進攻只能被動進行防禦


llllllllllllllwsxcgu


我認為三國志11,守城戰當中守方的優勢微弱這城池中的士兵無法全面投入戰鬥中,比如有10萬人在城中這10萬人所發揮的作用的,可能僅僅只有1萬 並且守城方只能進行被動的反擊,而無法依託城池來進行主動進攻。城池所表現出得作戰能力也很微弱


分享到:


相關文章: