KPL劉備爲何上不了場?

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劉備,路人局排位比賽中很是常見,高端局排位也是被辦的英雄之一,發育起來的劉備傷害是真的爆炸,開大霸體無敵的存在。就是這麼強勢的劉備,也那麼的受歡迎,為什麼KPL的比賽看不到有選手用呢?





發育緩慢,經濟來源受到限制

路人局,很多玩家都不按套路出牌,要麼上路兩個下路兩個,要麼沒有打野,就是這麼的沒有章法。劉備,玩過的玩家都知道,就是野區一直刷偶爾gank拿個人頭吃幾波兵線,等級和裝備很快就會成形。加上路人局並不注重野區的短板,劉備可以說是十分得勁,經濟多的是。到時,劉備一出現那就是無敵的存在,裝備已經成形根本扛不住傷害。相反,KPL的比賽這些低級的錯誤根本不會出現,對手還會時不時的反野,選個位移靈活的打野騷擾一下劉備時不時的懲戒幾個野怪,少了不能吃隊友兵線的經濟來源,劉備就很難發育起來,達到理想要求就要花費更多時間。

機動性差,位移技能短板

劉備,自身只有一段位移技能,不能夠穿牆,爆發團戰進去就很難全身而退。王者榮耀大龍位置是最容易爆發團戰的焦點,一旦隊友開團劉備就會受到牆的阻擋,不能很快切入戰場。綜合各方,劉備的位移比較短板,機動性差。



後期傷害乏力,比較單一

劉備,一般就是打野輸出流的套路,後期團戰肯定是要承擔輸出的職責,是團隊總體輸出的偏重點。劉備,本身就存在血量少的短板,加之手短很難摸到人,大招霸體僅僅只有幾秒鐘的時間,一旦沒了就會受到攻擊和威脅。想想KPL比賽的對局,選手肯定都是高水平,第一時間就會集火圍攻劉備這個輸出脆皮點,況且一套技能打完之後的劉備很難再有高爆發的傷害,開大的一瞬間才是高爆發的輸出點。

劉備,受限的因素太多太多,不太適合這種快節奏的高端對局,不會有選手去冒這個險,顯然韓信李白這些英雄更適合這種快節奏的比賽。是金子總會發光的,相信在不久的將來,劉備就會被搬上KPL賽事的熒幕,小夥伴們對劉備又有什麼期待呢?歡迎下方評論區發表看法!

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電競趙老溼


我們都知道,在目前的排位賽中,劉備是一名熱門的打野之一,那麼許多玩家就會疑惑,為什麼在kpl的舞臺上,我們幾乎看不懂劉備的身影。

就個人而言,印象中劉備也就在estar的小渝拿出來過,也許其他人也用過,但是我們可以知道的是,劉備的出場率幾乎為零。

這就是說明了一點,劉備不適合kpl的打野位置的要求。這又是為什麼呢?

我們知道的是,劉備作為一名打野,他清野的速度十分快速,堪稱無敵。而且,劉備自身四級之後刷小龍的速度飛起。可以說,一個會玩的劉備能夠將速度拉來自己與對面的差距。

在巨大的經濟差之下,劉備憑藉自己的高傷害與近身無敵的大招直接突進對面後排,將對面的輸出位送回泉水。

對於劉備而言,經濟差是建立他的優勢的基礎,如果在前期的打野中,劉備未能建立起優勢,那麼這個英雄的特點就沒有了一半。

而且,我們都知道,劉備的手是比較短的,二技能也不能穿牆,他需要突進到對面後排才能發揮出他的作用。

在路人局中,劉備可以利用自己的一技能和二技能接近後排,但是在kpl的舞臺上,這個的難度是非常高的,對面的輸出位可是十分清楚劉備的優點與缺點。我們可以相象,一個接近不了對面後排的劉備的作用會變得怎樣。

而且,我們都知道,劉備是一個據需發育的戰士射手,那麼在對面的戰隊眼裡,他們就會抓住劉備的前期gank能力較弱的缺點,瘋狂搞事情。如果自家的三路未能抵擋對面的瘋狂進攻,那麼劉備的野區也會淪陷的。

也就是說,劉備這名英雄打野在kpl戰隊眼中是存在不少缺陷的。最簡單的來說,就第一條小龍,在路人局中,劉備可以一人solo,但在戰隊的眼中,這是不存在的情況。

如果是順風局,那麼劉備的作用就會無限放大,他甚至可以配合隊友越塔強殺。但是,問題就在於如果是劣勢呢,劉備的作用還能剩下多少。這也是為什麼劉備出場率幾乎為零的原因。

而且,我們都知道,現在的邊路極為強勢,劉備雖然說可以利用大招來反打,但是如果對面戰士在劉備沒有大招的情況下,或者先手騙出劉備的大招的話,那麼劉備的作用就沒有了。

而且,就kpl聯賽而言,劉備能夠切入對面的後排的幾率是比較少的。因為一當劉備出現在他們的身邊,對面的輸出位與輔助肯定會迅速拉開距離,或者直接給一個強勢的控制,直接逼出劉備大招。甚至直接用一手東皇太一,劉備的身板是非常脆的,他會直接被秒。

而且,劉備相對於其他的射手來說,他的手是比較短的。綜合因素來考慮,劉備不受kpl選手的喜愛也就是正常的。或許我們可以這樣說,劉備是一個人carry全場的打野,他並不適合戰隊這些需要配合來贏得勝利的比賽。


玩遊戲的籃球老鼠


劉備的優勢就是刷野快,可以迅速建立經濟優勢,不管控龍還是入侵對面野區或者蹲對面C位都很強勢,想像一下被經濟碾壓的英雄貼臉,控不住跑不掉是多絕望的事。路人局的劉備強,除了刷野快經濟增長迅速,還有一個就是視野的問題,徵召的視野雖然不像迷霧模式那樣,但是草叢也會出現視野死角,這就讓劉備可以利用草叢縮短與對面C位的距離,被貼臉的C經常被劉備這樣一套,不死也基本沒有作戰能力。劉備雖然定位坦克,但是玩法更想刺客或者法師,對進場時間要求比較高。正面進場的劉備,往往會還沒摸到人大招就不得不開了,打住人的時候大招時間過了,那樣的劉備跟貼別人臉上的射手差別並不大。劉備算是高風險高回報的英雄,然而再比賽中劉備的劣勢會被無限放大,比賽中輔助經常跟著打野或者幫忙做一個人肉眼睛,這就導致劉備草叢切入的機會變少,再加上比賽時候的支援速度,在野區入侵的時候遇到對面支援劉備因為手段往往也佔不到便宜,這樣就使劉備前期的優勢蕩然無存。到了後期經濟都持平的時候,有餘劉備抗傷能力一般,突進距離一般,所以經常跟對面一照面,被對面射手或者法師技能蹭一下,半血沒了,根本不敢再進場。還有很重要的一點就是,王者的攻擊機制使劉備的普攻會被擋住,如果有一個坦克卡在劉備和隊友之間,劉備會很難打住後邊的人。因此,劉備在路人局比較活躍,在交流配合更好的賽場上就明顯不如李元芳之類的打野英雄了。


調皮的提莫醬


劉備是路人局排位裡一個比較火熱的英雄,經常可以一個人carry全場,但為什麼在lkpl裡上不了場呢?原因主要在於經濟和容錯率


首先,職業聯賽裡面對於經濟的分配是有很詳細的計劃的。
假如劉備作為打野,那麼前期很多經濟都要讓給劉備。因為劉備想要打出輸出必須要有一定的經濟壓制,己方前期如果提供不了足夠的經濟給他,劉備只能去反野,但因為劉備由於二技能不能夠穿牆,在野區裡被對方抓到了一般就只能硬剛。在路人局裡還好,支援不夠迅速,劉備常常可以跑路甚至反殺一個。

但是職業聯賽裡不一樣,各路的支援都很迅速,並且在野區也必定會有所防備,所以劉備想要發育完全,就比如壓榨各路經濟,如果劉備炸了,這局很難翻盤了


其次,職業聯賽裡的針對性是很強的。
看到你選了劉備,首先在英雄上就針對你,多選幾個控制英雄或者真傷英雄。此外還會選個前期強勢的英雄去野區抓你,不求抓死劉備,只要影響發育就行。

最後,劉備的手比較短,守塔能力不強,前期崩了就很難很難再起來了。並且唯一一個控制技能二技能的起手動作有些大,容易被躲掉。

總結一下,由於這些天生的弱點,使得劉備很難在需要容錯率的kpl上出場。但是不可否認的是,劉備依然是一個強勢的路人局打野英雄,如果有帶妹上分的話,這個英雄很合適的!

看過的各位小夥伴動動小手點個贊點個關注支持我一下吧,謝謝!


撒旦的遊戲


就我目前玩劉備而言,還是有一定發言權的,



劉備這英雄是把雙刃劍,~前期優勢打得好就可以凱虐,但職業賽和路人局的最大不同,就是講究戰術和配合,劉備本身手短,又不可以穿牆,所以在職業賽中缺點顯而易見,根本沒有多大概率突破對面前排和輔助的保護去切後排,本身身板又脆,沒有經濟的基礎,基本打不過任何這版本的強勢戰士,我被輸出裝的凱幾刀砍死,不是一兩次了,所以這個英雄只適合路人局裡套路和配合不深的情況下,在職業賽中缺點就會被無線擴大。



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嘿嘿老頭兒


劉備和李元芳是雙邊路體系的帶頭人,因為劉備和李元芳的存在,雙邊路成為了s6的一股清流,從射手統治一切變成了戰士雙邊,輔助加劉備李元芳遊走,前期快速入侵野區,搶三條暴君,擴大經濟優勢,因為極快的清野速度,當劉備或者李元芳打完半片野區,對方打野可能只打沒了一個buff和一隻野怪,就是離用這種時間差,野位和輔助快速上線搶四gank遊走。

因為相似的打法,而且劉備和李元芳的存在都是頂替了射手的位置,所以當己方選出劉備李元芳,就等於放棄了射手

因為團隊裡沒有射手,所以推塔的位置受到了限制,劉備和李元芳不同的是,李元芳有著極快的推搭速度,而且在前中期,李元芳不必像劉備一樣硬槓,李元芳主打的是放風箏,打法更加靈動

李元芳比起劉備最大的優勢就是定位,劉備是當一個脆的要死的戰士玩的,李元芳是當一個射手玩的,劉備基本上限制了後期的輸出,英雄本身的技能機制代表了劉備極易被放風箏


finrod


因為劉備經過重做 傷害已經沒有以前那麼高了

何況這是個近戰射手 只有貼面才能打出超額傷害

但對付起來卻非常容易 只要不讓他貼面 就可以輕鬆將其擊殺

換句話說 像妲己這類英雄對劉備的打擊能力極其強

現在版本的劉備大多出半肉 帶淨化 閃現除了清野速度快和前期強勢,這個英雄找不到多餘的優點

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晚上八點見


剛用劉備,劉邦,關羽在賽季末打上王者,關於劉備這個英雄在排位是強勢英雄,比賽為什麼上不了場是有很多原因的。

劉備這個英雄一直都很強,一技能加速,二技能位移加控制,大招還有護盾和免疫控制,傷害高,清野快,位移的缺點他是個戰士,手短一些,前中期強勢,後期疲軟,一般會玩的劉備10多分鐘就可以結束了。

劉備打的就是經濟差很容易就有幾千的差距,而且他也不需要靠隊友,就一個可以打爆對面,但是劉備為野核的話,對手就會沒有一點發育,劉備要強隊友的經濟,紅藍一個都不能讓。



為什麼職業比賽上不了場,首先就是職業選手ban的英雄和路人局不同,他能會選擇ban掉一個隊伍用的強的英雄而不是去ban排位中場ban的英雄,所以有很多強勢英雄就可以上場了。

然後就是劉備這個英雄的優先級別不夠,職業選手一搶二搶和排位不同,要搶強勢又不容易被針對的,這個版本射手上不了場,李元芳和馬可波羅打野在職業選手眼裡比劉備更有保障。


還有就是在職業比賽,大家技術相當,就算你選了劉備,如果在前期沒有拉開經濟差距,後期很吃力的,現在的職業比賽又都是打後期。

職業比賽會比我們晚一個版本,上個版本的強勢英雄我們不用了,可是職業選手還是要強呀,像有一局放出了上個版本的明世隱,還沒有削弱的最強版本明世隱,直接被一搶,那一局配合孫尚香打野後期打誰都是兩槍。

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史說往事


這個問題我來回答下。上賽季有一場比賽,estar的小渝拿出來過,而且那場贏得比較輕鬆的,但後面比賽基本沒有上過。我自己也經常玩劉備的,劉備關鍵是能持續的刷野發育(被稱為簡化版的韓信),形成經濟和經驗優勢(就是反野多嘛,你自己的野區你全吃,對面的野你也吃了,你肯定比對面打野肥啊,而且打野位是經驗上升最快的位置,如果去線上支援成功,還有人頭,經濟就更加更加好了),按照這個思路你就可以知道答案,劉備被針對的話,就很慘,沒有經濟和經驗的優勢,有劉備的陣容就是少打一人。


王者60秒


劉備這個英雄的核心機制並不太強。手短腿短沒控制,高水平下想要規避他的傷害比較簡單。之所以劉備在路人局裡出場率和勝率還可以主要是受益於清野快,單挑大多數打野英雄拿他沒辦法,他可以來去自如迅速通過偷野獲取經濟優勢把雪球滾起來。而且在中低級別的對戰裡有大量對手不瞭解如何規避劉備的傷害。屬於需要在經濟上不斷壓制對手,利用經濟差形成戰鬥力碾壓的類型。而專業賽事裡,是很難出現這種獲勝方式的。第一是雙方水平都比較高,不會讓你那麼容易拿到哪怕一丁點的優勢,第二是戰術有紀律性對野區的保護很到位,不可能讓你隨便偷,也就拿不到經濟優勢。


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