《地鐵:逃離》前瞻 應該能成爲該系列最佳遊戲

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《地鐵:逃離》前瞻 應該能成為該系列最佳遊戲

NPX Gamer

《地鐵:逃離》前瞻 應該能成為該系列最佳遊戲

我每次回看《地鐵:逃離》(Metro Exodus)在E3 2017上的預告片的時候,都會深深地被這個開放世界所吸引。雖然我只玩過系列前作中的一小部分,但《地鐵:逃離》在公佈之後還是立刻成為了最讓我期待的射擊遊戲之一。

最近在E3展會中,我有幸在近一個小時的時間裡體驗了一下《地鐵:逃離》這款遊戲,在被驚豔到的同時也有著一些小失望。試玩的過程證明了《地鐵:逃離》中的一些基礎系統和理念依然相當可靠,失望的是我並未能看到太多遊戲所提供的內容,但這主要也是因為試玩時間限制所致。

我的試玩體驗從遊戲啟程之後不久開始,系列主角阿爾喬姆要前往一個教堂,與一幫當地人進行接觸。在拿到了武器和裝備之後,我就踏進了遊戲世界,前往這個地點。《地鐵:逃離》的新開放世界樞紐設置是系列第三作的最大賣點之一,可惜我在試玩過程中並未花太多時間去遊覽一番。因為我的遊戲時間很有限,因此我也同樣未能探索一下這個遊戲中世界的規模以及有多少可供探索的場景。

在探索方面的缺乏也跟我在試玩中發現的問題有關:用來說明的時間太多了。開放世界遊戲正式版中肯定都有大段的劇情表述,但在我試玩《地鐵:逃離》的短暫時間裡,還是更希望看到遊戲機制的部分。但結果我的一半時間都花在了跟世界中其他角色的互動上面。

《地鐵:逃離》前瞻 應該能成為該系列最佳遊戲

4A Games在《地鐵:逃離》中著重介紹的一個新鮮方面就是製造系統。玩可以為自己的槍械製造一些附屬裝置,還能製造新道具。製造過程所需要的東西可以在對場景的搜尋中發現。在我的試玩過程中,是在有限的幾個地點中就蒐集了為數不少的隱藏物品。

但是最終,我並未能使用一下這個新的製造系統。在我終於達到第一個工作臺的時候,試玩時間結束了。我看了一下在製造過程中的幾個不同選項,但並沒有實際上手嘗試過製造什麼東西出來。不過,這個製造系統看起來還是極具深度的,光是不同的選項就有一堆,玩家可以按自己的喜好打造出不同的風格。

當然了,在試玩《地鐵:逃離》的過程中,我參與了幾起槍戰,操控感非常棒。不像是《使命召喚》和《泰坦隕落》那種快節奏風格,本作的射擊風格比較偏穩重。另外值得一提的就是在試玩過程中4K畫面的表現簡直絕佳,如果你在高級主機比如PS4 Pro和Xbox One X上或是在高配PC上體驗的話,效果絕對不會讓你失望。

《地鐵:逃離》前瞻 應該能成為該系列最佳遊戲

雖然我並不認為《地鐵:逃離》的這段內容適合放在E3上進行展出和體驗,但我對這款遊戲的期待值並沒有什麼動搖。雖然我更想在試玩環節體驗一下自由度和探索方面的內容,但我對遊戲中的理念和系統也非常滿意,對4A Games製作優秀射擊遊戲的能力也很有信心。如果這些理念在正式版中完全實現的話,《地鐵:逃離》應該是這個系列中最棒的一款遊戲。

《地鐵:逃離》將於2019年2月22日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。


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