如何評價遊戲《輻射4》?

用戶3708573291


如果說《上古卷軸》系列是魔幻背景下的高自由度遊戲,那麼《輻射》系列就是廢土文明下的高自由度遊戲。

兩者有共性,但卻不完全相同。

說起《輻射4》,我們不得不好好聊聊撿垃圾這個偉大的職業。

大意就是,N年以後,世界BOOM~BOOM~BOOM的變成了一片廢墟,然而這片廢墟所蘊含的價值,可都是整個星球的文明。

於是我們的主角,也就是玩家,開啟了一人一狗,裝備全靠撿的尋兒生涯。

這個遊戲的劇情,其實應該說是找兒子的劇情吧,自己兒子被困,當然需要捨生入死在這個廢墟中前去尋找,不然多危險吶。

可是不知道為什麼,找著找著,畫風好像就不一樣了?

比如今天又是新的一天,我一定要去找我的兒子,咦?前方有個山洞,不行,容我去山洞翻個垃圾先。

然後許多天過去了,啊呀,我兒子還沒找,然後趕緊去找,突然想起,好像庇護所還沒修好,算了,先修修房子吧。

最後遊戲就變成了,日子一天天過去,庇護所是越來越高級,垃圾是越來越多,一切都顯得美好。

咦?兒子呢?

這款遊戲給球球最直觀的感受並不是自由度,也不是滿地垃圾,而是在電腦上感覺也就坐了一會兒,一抬頭天就黑了。

當然,遊戲要吐槽的地方還是很多,可能因為過度自由的緣故,BUG也是數不勝數,簡直被弄得一點脾氣也沒有。

但除此之外,遊戲不論從武器的手感,還是滿地的垃圾,或者說非常棒的建造系統,都讓人玩得忘記原來劇情是找兒子。

而若是把遊戲名改成《輻射4:丐幫》,我想遊戲的評分還會更高。

以上是小球球對他的評價,以作參考,各位喜歡這款遊戲的小夥伴們,放心,撿垃圾都值回這價格了。


環球遊戲


無意中看到了這個問答 心裡癢癢的想來給大家說兩句

《輻射4》發行與2015年11月 發售前包括媒體玩家都給予了高度評價

好幾個“最受期待遊戲”的獎項都給了它

但2015年的TGA輻射4卻一個獎項都沒有拿到 最大贏家是巫師3 這是為什麼

首先我們從輻射4的任務系統開始評價

據統計輻射4本體共有147個任務 可是真正玩過的人知道 這裡面的任務根本

不是數據上那麼回事 一批一批的重複任務和循環任務充斥在地圖上的各個

角落 所以玩家能玩到的乾貨只有90多個 像上古卷軸5中的長線任務更是少的

可憐 任務總的體量和4之前的3差不多是一個級別 但作為一個歷時多年的新作

沒有提升反倒質量不如以前讓大批B社的老玩家失望 要知道整個遊戲時長是

靠大量支線任務來做到的 沒了這些有趣的支線 難道只能讓玩家撿垃圾嗎

接下來我們說說輻射4的地圖

雖然整個地圖不小但內容不夠豐富 從很多的地方可以看出刪減的痕跡

這些可能就是趕工所遺留下來來的缺陷 兌現了發售日期卻拿半成品出來應付

舉例說明下 “科康德”這麼大的城鎮這麼多的建築物居然只有一個任務和兩個探索地點

這還是玩家接觸的第一個城鎮 像上古卷軸和輻射3的玩家肯定不適應

地圖場景做的如此精美但沒有目的性的和故事線的支持也讓玩家失去了探索的積極性


最後說一下結局 竟然只有4張幻燈片 現在的遊戲 結局都會告訴你“我”到底

做了什麼“我”對遊戲世界做出了什麼影響 不同選擇後 遊戲世界會怎麼改變

輻射4取消了這些 給了人一個匪夷所思的結局 感覺玩家與整個遊戲世界的互動

沒有了 總的來說這個結局沒有真實感沒有代入感


輻射4也發售快3年了這期間我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷軸5反覆玩了

很長時間 相對龍與魔法的風格我更喜歡輻射的後啟示錄風格 在廢土上撿垃圾

建造自己的基地 在此也希望貝塞斯達把這個IP一直做下去拿出誠意作品


今天只是向大家說了說我對輻射4主體部分上的小小看法 有很多不成熟的東西

請大家多多指教


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