暴雪娛樂曲折的起名之路

說到“暴雪”這個詞大家腦海都會浮現那漫天雪花隨風飛舞的景象,不過遊戲玩家的第一想法應該是一家知名的遊戲公司——暴雪娛樂。儘管是遊戲業界久負盛名的公司之一,但暴雪公司可不是一直都叫這個名字的。

暴雪成立於1991年,成立之初的名字叫做硅與神經鍵(Silicon&Synapse),兩年後改名為混沌工作室(Chaos Studios),不過因為名稱所有權的問題從未以這個名字推出過遊戲。六個月後,新的名字幾乎要敲定為食人魔工作室(Ogre Studios)了,但為顧忌注資方的意見最後還是改為暴雪娛樂。那他們是如何找到這個命中註定的名字?其實,是從字典上翻到的。

下面我們就從凱恩之角對暴雪聯合創始人Frank Pearce、Mike Morhaime的採訪中找到答案。

“Allen Adham(暴雪創始領袖)在公司成立後就不怎麼喜歡硅與神經鍵這個名字了,”Morhaime說,“沒有人知道這兩個詞表達了什麼意思,人們一直都把這個名字給拼錯了。Adham自己在2011年暴雪20週年慶的視頻裡還說,人們常常把‘硅’(silicon)拼成了‘硅膠’(silicone),然後認為這大概是個豐胸整形啥的而不是電子行業。本來這個名字想表達把計算機的基礎(硅芯片)和人類的思維基礎(神經鍵)給組合起來,但是太難懂了”

即使名字不好,它仍然伴隨著工作室推出了前三款遊戲《RPM賽車》、《失落的維京人》和《搖滾賽車》。到了1993年年底,Adham決定改名字,把“硅與神經鍵”改成了混沌工作室,他說“這代表著我們的遊戲開發進程。”但沒有一款遊戲是用這個名字發佈的,因為Morhaime得到一個糟糕的消息:這個名字被佔用了。

暴雪娛樂曲折的起名之路

“我們接到一家名為混沌科技(Chaos Technologies)公司打來的電話,”Morhaime說。“他們在佛羅里達州,他們說,‘嘿,我們的名字也叫做混沌,我們也很高興允許你們繼續使用它,只不過你們要支付十萬塊錢。’”於是與其為混沌這個名字給錢,他們選擇了再次更名為食人魔工作室。

這時Davidson&Associates公司的總裁Jan Davidson ——這家公司於1994年4月收購了混沌工作室 ,表達了不喜歡這個名字的意見,他認為這對孩子來說可能有點嚇人。

當凱恩之角問到食人魔這個名字被否決後,暴雪(blizzard)這個名字是從哪裡來的,創始人們的回答卻很簡單:“字典。”

暴雪娛樂曲折的起名之路

“因為Jan說她不喜歡食人魔,所以Allen開始去翻字典,”Morhaime說,“Allen 開始按字母順序寫出那些很酷的名字,我不知道他到底寫了多少,起碼寫到了B吧。”

“事實上,很難找到一個以前沒有被使用過的名字,”Morhaime解釋說,“你選擇好了一個名字,並把它交給法律部門,他們開始審查,然後他們會給你說明,為什麼不能使用它。從字典裡找出來的另一個有競爭力的名字是午夜工作室(Midnight Studios),但暴雪(blizzard)最後成為了贏家。當我們想到‘暴雪’這個名字的時候,我們就說了,就是這個了,‘暴雪(blizzard)’這個名字那時候沒什麼人用。現在不一樣了,這個名字現在屬於我們的!”

洛杉磯時報一篇1994年5月24日的文章裡可以看到公司的名字正式從混沌工作室改名為暴雪娛樂,裡面還有Adham的保證 ,“我們依然是那家可愛的公司。”

也許因為“暴雪”是一個被廣泛使用的詞,這家遊戲界最受歡迎的開發商之一能夠把這個名字灌輸到人們心中。多年後,說到暴雪一定會讓人想起這家公司。

這家工作室幾乎每一款遊戲裡都有一個名為“暴雪(blizzard)”的法術或技能,Morhaime說從一開始這就是故意而為的,“在做魔獸的時候,我們就引入了暴雪法術,我們覺得這就體現了公司的名字。不管怎麼樣,我們都擁有暴雪(blizzard)這個名字。”

正當一切都顯得很有激情時,暴雪的藝術總監Samwise Didier卻說:“我其實覺得任何其他名字都要比硅與神經鍵更好些。”


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