C++与C#相比,哪个更适合开发大型游戏?

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我觉得这个问题倒过来回答比较合适,先解答一下目前主流的大型游戏,都是使用什么语言开发的。再说说哪种语言更适合开发大型游戏。

首先,先说下,大部分游戏,甚至是应用,都极少只使用一种语言开发的。

主流游戏的开发语言

  • LOL

LOL登陆后的界面,是使用html编写的,主界面的动画效果是html+flash动画处理的。重点来了,游戏所使用的引擎,是拳头公司自己开发的3D引擎,是基于C++开发的。

  • GAT5

这里就说GAT5吧,GAT5采用的是RAGE引擎,这个引擎适用于PC、PS3、PS4、Wii、Xbox One和Xbox 360平台。据我所知,应该是用C++写的……

  • 王者荣耀

王者荣耀是基于Unity3d(.NET C#)引擎开发的跨平台游戏,具网友拆包发现,王者荣耀使用的开发语言为C#。

  • 绝地求生

据我所知,绝地求生(端游),使用的是虚幻4引擎,用的是C++。

游戏开发语言

如果一家游戏公司要开发自己的游戏引擎,为了效率,大部分都会选择C++作为开发语言。但可以开发游戏的语言非常多,主要包括C/C++,汇编语言,着色器语言、脚本语言、高效的开发语言C#或Java。可以说开发游戏,C/C++是基础。


但随着移动时代的到来,Unity3D引擎被越来越多的游戏使用,而Unity3D有三种脚本语言可供选择:java、C#、Boo,而C#是比较主流的。

C++和C#哪个适合?

这个要看你对大型游戏是个什么定义了,精细一点,MMORPG才算大型游戏,通俗点,画面精致,可创造性强,笼统一点,只要很多人玩,游戏也很需要技巧,就算大型游戏。

这样,我列出一般开发游戏使用的语言。

2D页游:AS3 JS

3D页游:AS3 C#(Unity)

IOS游戏:Obj-C js/lua(Cocos-2d-x) js/C#(Unity) AS3

安卓游戏:java js/lua(Cocos-2d-x) js/C#(Unity) AS3

在线小游戏:AS3 JS大型单机游戏/客户端MMORPG::C++ C#

——摘自W3Cschool学员的回答


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